Propiedad industrial e intelectual con Padima
2021-02-18 16:00 - 18:00 (Europe/Madrid)
La propiedad industrial e intelectual son las herramientas legales que nos permiten proteger, poner en valor y defender nuestra innovación y creatividad. Conocer las diferentes figuras y para qué sirven, es esencial si queremos dar más valor a nuestro proyecto, protegernos y salir al mercado con más fuerza y atractivo para otros.
En esta sesión, las startups aceleradas en La Nave aprenderán a detectar mejor dónde esta su componente innovador o diferencia, y saber cómo pueden ponerla en valor y protegerla, para así generar una mayor fortaleza y saber defenderse de terceros que les quieran atacar. Se verán los diferentes derechos de propiedad intelectual y cómo pueden afectar a los negocios o proyectos.
¿A quién está dirigida esta actividad?
Formación dirigida a las startups que participan en la III edición de nuestro Programa de aceleración y las que pertenecen a nuestro Programa Alumni, y ya han sido aceleradas en La Nave.
Ponente
María Cristina Martínez-Tercero, Head of Madrid Office de Padima.

Break-Fast
2021-02-18 09:30 - 10:00
El Break-Fast es un encuentro informal donde las startups de la comunidad de La Nave comparten sus novedades y cuentan en qué fase se encuentra el desarrollo de sus proyectos. Además, buscamos sinergias y oportunidades de negocio para todos los que forman parte de este ecosistema.
Participan, tanto las startups que están residiendo en nuestros espacios, como las que forman parte del programa Alumni (proyectos que ya han pasado por nuestros dos programas de aceleración).

El Plan B de las marcas
2021-02-17 18:00 - 20:00
En Suddenly llevan cinco años ofreciendo charlas formativas sobre marketing a estudiantes y público en general, destacando su evento anual llamado «La Semana del Marketing». En esta ocasión, llegan a La Nave para celebrar su primer evento de vuelta tras la pandemia: «El plan B de las marcas», donde traerán a expertos que contarán cómo ha sido la transformación que han tenido que adoptar en sus compañías debido a la crisis sanitaria, siempre desde un punto de vista de marketing.
Este evento consistirá en varias charlas sobre estrategias y casos de éxito con sus respectivas turnos de preguntas, tendrá una duración de dos horas y será gratuito y sin ánimo de lucro, al igual que todos los eventos realizados por Suddenly.

INSCRIPCIONES

Escuela de innovación
2021-02-16 15:00 - 2021-03-30 18:00
Programa de emprendimiento y creación de empresas dirigido a:
-Emprendedores con una idea de negocio, que no dispongan de más miembros en su equipo, pero quieran encontrar talento para su proyecto y crear una startup.​
-Personas que todavía no tengan una idea de negocio, pero quieran aprender las herramientas, adquirir los conocimientos necesarios y encontrar inspiración para montar su empresa.
-Profesionales de perfiles que encajen en el equipo de una startup (desarrolladores web o de software, expertos en marketing, ventas, diseño, comunicación…) y deseen aportar su talento.
Contenidos
Las sesiones de este programa se realizarán cada martes, del 16 de febrero al 30 de marzo, en horario de 15.00h a 18.00h. La primera, servirá de presentación y para la conformación de equipos, de manera que puedas enriquecer tu proyecto con personas de perfiles diversos.

Evento presentación y conformación de equipos (16 de febrero)​
Investigación y modelos de negocio (23 de febrero)​
Ideación (2 de marzo)​
Prototipado (9 de marzo)​
Presentación del proyecto (16 de marzo)​
Testeo (23 de marzo)​
Iteración (30 de marzo)​

Además, el programa se completará con otras sesiones de expertos sobre gestión de equipos​, marca, financiación​, propiedad industrial e intelectual​, estrategias de comunicación online y pacto de socios​.
Formato
Este programa se desarrollará de manera presencial, si la situación sanitaria lo permite. En caso contrario, todo el material y contenidos estarán adaptados para realizarse en formato online.
Objetivos​

Fomentar el emprendimiento​.
Dotar de conocimientos a los participantes para poner en marcha un nuevo negocio.​
Fomentar la generación de empresas y de nuevos puestos de trabajo.​

INSCRIPCIONES

Technovation Girls
2021-02-12 17:00 - 2021-02-13 14:00, 2021-02-04 17:00 - 2021-02-05 14:00
Technovation Girls es un programa internacional cuya finalidad es que chicas, de entre 10 y 18 años, se acerquen con naturalidad y sin reparo a la tecnología. En este programa aprenden a diseñar y desarrollar una aplicación móvil que pueda aportar soluciones a un problema social de su entorno elegido por ellas.

Más información

Softlanding Europa​
2021-02-11 - 2021-06-10
Este programa está especialmente diseñado para empresas de Latinoamérica en fase de expansión, con productos o servicios ya consolidados, que hayan tenido buenos resultados en su país y quieran expandirse al mercado español.
Contenidos y beneficios del programa
A lo largo de los 5 meses de programa, se realizarán 5 sesiones teóricas online, de tres horas de duración cada una, y 12 horas de mentorías online con expertos, en las que se trabajará en aspectos clave para el crecimiento de la startup (investigación de mercado; proceso de ideación; prototipado; estrategias de comunicación y marca; testeo e iteración; ventas estratégicas…)
Además, una vez finalizada la parte teórica y las mentorías online, los proyectos participantes que aterricen en España, tendrán acceso a encuentros empresariales; conexión directa con los inversores y mentores de La Nave, y con entidades de innovación y emprendimiento nacionales e internacionales​; dispondrán de espacio de trabajo para sus equipos; y contarán con asesoría para la tramitación de visados. En definitiva, toda la ayuda necesaria para su crecimiento en España.
Se seleccionará a un máximo de 10 startups, a las que se ayudará en su proceso de aceleración y adaptación al mercado español.
Formato
Las sesiones y mentorías serán en formato online, mientras que toda la ayuda en el proceso de implantación del proyecto en España, se llevará a cabo de manera presencial.​
Las 5 sesiones teóricas online se realizarán un jueves al mes, del 11 de febrero al al 10 de junio.
Objetivos​ del programa

Atracción de nuevas empresas a Madrid.​
Generación de puesto de trabajo locales.​
Apoyar a las startups extranjeras en su aterrizaje y crecimiento en España.​
Enriquecer el ecosistema de innovación de La Nave y el de Madrid con perfiles internacionales diversos. ​

INSCRIPCIONES

Confesiones de un CEO
2021-02-10 16:30 - 18:00
Encuentro en el que los CEO de las startups de la #ComunidadLN cuentan las experiencias, aprendizajes, problemas, soluciones… que han vivido y están experimentando en su camino para desarrollar proyectos sólidos y escalables. ¡Una actividad perfecta para conocernos un poco mejor, buscar oportunidades de colaboración y encontrar inspiración!
¿A quién está dirigido?
Dirigido a los emprendedores que residen en La Nave o que están participando en nuestro III Programa de aceleración.

Programa Sprint​
2021-02-09 - 2021-03-09
Programa en el que seleccionarán a 3 startups residentes en La Nave y que ya hayan participado en alguna de las ediciones de nuestro programa de aceleración. Las seleccionadas, podrán trabajar retos de forma ágil, para solucionar problemas o detectar nuevas oportunidades de negocio. ​
Está basado en la metodología Design Sprint, desarrollada por Google Ventures, que sirve para mejorar los problemas de diseño que afectan a nivel de negocio, combinando diseño estratégico con procesos de innovación y metodología de diseño centrados en el usuario.
Objetivos​

Detectar nuevos retos de las startups y aumentar sus posibilidades de éxito.
Diseñar y validar una idea de negocio o funcionalidad de sus productos o servicios, alineando necesidades, y cocreando una solución en la que participen todos los implicados en el proyecto.​

Calendario
Este programa se desarrollará todos los martes del 9 de febrero al 9 de marzo.

Descubre la realidad virtual para educación con LYCEUM VR
2021-02-05 12:00 - 2021-02-17 12:30
Los días 5, 10, 12 y 17 de febrero, estudiantes de 3º y 4º de ESO tendrán la oportunidad de probar la demo de la aplicación para educación Lyceum VR. Se trata de una aplicación educativa en realidad virtual a través de la cual los estudiantes podrán descubrir las infinitas posibilidades que ofrece esta tecnología. Para ello, se utilizarán las gafas Oculus Quest que, gracias a su sistema hand tracking, ofrecen una experiencia aún más inmersiva que otras gafas disponibles en el mercado.
La actividad
La experiencia demo dura una media de 4-5 minutos, no siendo igual para todo el mundo ya que se trata de una actividad interactiva que propone una serie de objetivos que conseguir.
*Para probar la experiencia, las gafas se desinfectarán entre cada uso y se proporcionará un antifaz desechable y gel hidroalcohólico a cada estudiante como medidas de seguridad anticovid.

PLAZAS COMPLETAS

Programa de escalado de empresas de alto potencial
2021-02-02 09:00 - 2021-04-01 18:00
Programa muy exclusivo dirigido a startups en cualquier fase de madurez pero con un alto potencial.
Se realizará una exhaustiva selección entre startups nacionales y se seleccionarán hasta un máximo de 5. Los proyectos tendrán que demostrar unos ratios y potencial de crecimiento en ingresos muy elevados en comparación con la media de su sector o de sus competidores.​
Las empresas deberán tener necesidades como: validación del proyecto inicial, rápida adaptación a próximas etapas, necesidad de financiación en fases puntuales, búsqueda de talento, rápida salida al exterior, necesidad de un asesoramiento adaptado a necesidades complejas pero con tamaños de empresa reducidos, etc.
Objetivos del programa

Planificar el escalado de la empresa​
Impulsar la adquisición de clientes potenciales​
Mejorar la imagen y posicionamiento de la marca​
Gestionar equipos de forma eficiente​
Atraer inversores para los participantes​

Orientación Vocacional - Oportunidad al Talento
2021-02-01 17:00 - 19:00
Oportunidad al Talento es un proyecto de Fundación Tomillo dirigido a jóvenes de entre 15 y 18 años con alto rendimiento académico y talentos, pero que provienen de situaciones de vulnerabilidad que frenan su desarrollo personal y su futuro profesional. Durante tres años, el proyecto trabaja con ellos y ellas a través de experiencias de aprendizaje que aumenten sus aspiraciones y oportunidades, incentivando el dominio del inglés. El proyecto cuenta con una promoción de 20 jóvenes que se encuentran en el último curso de bachillerato y este año terminan su paso por el proyecto por lo que se está trabajando de manera intensa el conocimiento de sectores profesionales y la elaboración de un plan de futuro que los guíe en sus siguientes pasos. Los últimos dos trimestres del año estarán dedicados a la exploración de intereses vocacionales a través de la investigación, el liderazgo, el arte de preguntar, y el contacto con personas de distintos sectores profesionales y el conocimiento de proyectos y modelos empresariales innovadores. Esta experiencia se vertebra en:
– Ruedas de prensa: Se trata de un formato de mesas redondas temáticas que se realizarán una vez al mes y que abordarán diferentes sectores de interés profesional del alumnado de Oportunidad al Talento. En ellas participarán un máximo de cuatro personas con perfiles y visiones muy diferentes dentro de un mismo sector profesional. Las mesas redondas tomarán un formato de clase invertida, ya que los invitados desarrollarán los contenidos a través de las preguntas del alumnado. Durante el mes, el alumnado trabajará en investigar el sector profesional, en preparar las preguntas e incluso en la puesta en escena. Todos participarán en las diferentes mesas redondas para conocer todos los sectores dando la oportunidad de descubrir nuevos intereses. El alumnado adquirirá diferentes roles en cada rueda de prensa, los interesados en el sector asumirán un rol de especialistas en la elaboración de las preguntas. Los no interesados se encargarán de incorporar enfoques (género, cultura, DDHH, desarrollo…). También habrá roles de operativa, como la moderación, la relatoría que cierre cada mesa con hallazgos y conclusiones y la fotografía.

Train the teachers​
2021-01-29 15:00 - 2021-02-26 18:00
Programa de formación en emprendimiento para profesores de secundaria, bachillerato y formación profesional, en el que aprenderán metodologías y técnicas que podrán aplicar y trabajar con sus estudiantes.​
Contenidos
A lo largo de 5 semanas, se realizará una sesión semanal de tres horas de duración, en la que se trabajará en investigación y modelos de negocio​; ideación; prototipado; testeo e iteración; y comunicación.
Formato
Este programa se desarrollará de manera presencial, si la situación sanitaria lo permite. En caso contrario, todo el material y contenidos estarán adaptados para realizarse en formato online.
Objetivos del programa

Fomentar el emprendimiento en los colegios de la mano de sus profesores.​
Actualizar conocimientos en emprendimiento y metodologías ágiles.​
Intentar acercar a los estudiantes a la realidad social y los mercados actuales, de la mano de sus profesores.​

INSCRIPCIONES

Chiara: Virtual Training on public speaking
2021-01-27 13:00 - 14:00
Gracias a la capacidad inmersiva de la realidad virtual, Chiara te ofrece la oportunidad de enfrentarte, en un entorno de lo más real, a las situaciones habituales que ocurren en cualquier presentación, reunión o ponencia. Además, analiza durante tu speech, aspectos que influyen en la comunicación, proporcionándote a través del coach virtual un entrenamiento personalizado y todas las técnicas para mejorar allí donde más lo necesitas.
La actividad
Chiara ha preparado una sesión demo en la que pondrán a tu disposición gafas de realidad virtual y dispositivos móviles, para que puedas probar su herramienta.
¿Por qué es interesante asistir?
Para conocer las nuevas herramientas de formación en comunicación a través de realidad virtual e inteligencia artificial.

Demo Day #ComunidadLN: edTech
2021-01-27 12:00 - 14:00
¡Llega el primer Demo Day del año de nuestra #ComunidadLN!
En esta actividad, ofrecemos a los proyectos y startups que forman parte de nuestra comunidad, la posibilidad de presentar sus modelos de negocio ante potenciales clientes, partners e inversores con el objetivo de fomentar el descubrimiento y creación de nuevas colaboraciones y negocios.
En esta ocasión, le daremos la oportunidad a varias startups de nuestra comunidad, con soluciones de edTech, de exponer sus soluciones frente a un panel de expertos.
Jurado

Alicia verdasco, Directora del Proyecto MAÑANA
Alberto Moratiel, Relaciones institucionales en ENISA
Enrique Toledo, Operaciones en Netin Club
Giulia Motteran, Strategic partnership & Community Engagement en 4YFN
Raúl García, Public Cloud Sales Manager Spain, Portugal, Greece & Israel en IBM
Laura Colina, Investment Analyst en Fondo Bolsa Social

Startups

Arcametry
Chiara
bÜmdary
Geopois
Labvisor
LyceumVR
WET Edugames

Semana de edTech 2021
2021-01-25 10:00 - 2021-01-31 14:00
La educación es un derecho humano, un bien público y una responsabilidad colectiva. Por eso, y por el papel que desempeña en la paz y el desarrollo del mundo, la Asamblea General de las Naciones Unidas celebra desde hace años el Día Internacional de la Educación. El objetivo de este día (24 de enero) es concienciar a todo el planeta de la importancia de una educación de calidad, inclusiva y equitativa para todos.
Por su parte, el término edTech engloba a todas las soluciones que han aparecido en los últimos años para mejorar la educación, tanto en aspectos relacionados con el aprendizaje y la formación, como todo lo que rodea a este sector: ofertas de trabajo para estudiantes, orientación en los estudios, herramientas de participación en las aulas, software para la gestión de centros de formación…
Para mostrar las soluciones que están surgiendo en el campo de la edTech, organizaremos una semana de charlas, talleres y actividades, en la que los mejores profesionales mostrarán cómo la innovación puede mejorar los resultados del aprendizaje y la calidad educativa.
Agenda
Del 25 al 29 de enero
10.00h. Programa de adquisición de competencias digitales y metodológicas. Dirigido a público senior, mayor de 45 años, que esté actualmente trabajando, pero quiera buscar nuevas oportunidades profesionales, o que se encuentre en búsqueda activa de empleo. Más información.

25 de enero
10.00h. Tus primeros desarrollos con IA. Taller de iniciación a la Inteligencia Artificial, impartido por el equipo de Creática, en el que los alumnos crearan sus primeros desarrollos con servicios de Inteligencia Artificial IBM Watson. Más información.

27 de enero
12.00h. Demo Day #ComunidadLN: edTech. Las startups de nuestra comunidad con soluciones para el sector de la edTech, presentan sus proyectos ante inversores y expertos. Más información.

27 de enero.
13.00h. Chiara: Virtual Training on public speaking. Sesión demo de Chiara, herramienta que enseña a hablar un público gracias a la realidad virtual y a tecnología con inteligencia artificial. ¡Apúntate!

29 de enero
13.00h. Método Helping: tecnología 3D para crear proyectos sociales. Taller en el que los estudiantes aprenderán a desarrollar sus capacidades creativas y resolutivas en el campo del diseño y la impresión 3D. Inscripciones abiertas.

Desde el 29 de enero
15.00h. Train the teachers. Programa de formación en emprendimiento para profesores de secundaria, bachillerato y formación profesional, en el que aprenderán metodologías y técnicas que podrán aplicar y trabajar con sus estudiantes. Inscripciones.

Programa de adquisición de competencias digitales y metodológicas
2021-01-25 10:00 - 2021-01-29 13:00
El programa de adquisición de competencias digitales y metodológicas de La Nave, ofrece a personas que necesitan actualización en temas digitales y de estrategia, la oportunidad de adquirir las capacidades demandadas por el mercado aumentando su empleabilidad.
Público objetivo
Está orientado fundamentalmente a un público senior, mayor de 45 años, que esté actualmente trabajando, pero quiera buscar nuevas oportunidades profesionales, o que se encuentre en búsqueda activa de empleo.​
Contenidos

Contenidos

Módulo 1: Nuevos modelos de negocio.
Módulo 2: Perfil en LinkedIn.
Módulo 3: Teams y herramientas digitales.
Módulo 4: Redes sociales y herramientas digitales.
Módulo 5: Metodologías ágiles

Cada módulo consta de una parte con contenido teórico impartido por expertos en las diferentes materias, ejemplos prácticos a cargo de emprendedores que forman parte de la comunidad de La Nave y una serie de tareas que se proponen para asentar los conocimientos aprendidos.
El programa de adquisición de competencias digitales y metodológicas de La Nave, es presencial y se desarrolla del lunes 25 al viernes 29 de enero, a las 10.00h.
INSCRIPCIONES

Tus primeros desarrollos con IA
2021-01-25 10:00 - 14:00
En este taller de iniciación a la Inteligencia Artificial, impartido por el equipo de Creática, los alumnos crearan sus primeros desarrollos con servicios de Inteligencia Artificial IBM Watson. Para ello utilizarán la herramienta Node-Red, una herramienta de programación para conectar dispositivos de hardware, API y servicios. Esta proporciona un editor basado en navegador que facilita la conexión de flujos utilizando nodos.
Posteriormente se les mostrará la plataforma de formación online Open P-TECH, que es abierta y gratuita, para animarles a seguir con su autoformación online, a su propio ritmo y según sus inquietudes. Esta plataforma contiene cursos de formación en áreas tecnológicas como la Ciberseguridad, Cloud Computing ó Data Science, entre otras.
*Es necesario que los alumnos lleven abierta una cuenta de gmail.
¿Por qué es interesante asistir?
Este taller intenta acercar la IA a los alumnos, haciéndoles entender qué es la IA. Al entender cómo funciona, se desmitifica y se disipan los mitos, mostrando los beneficios que esta presenta.

¿A quién está dirigido?
Para alumnos y alumnas de 6º de Primaria a 2ª de la ESO.
Formato
Online.
PLAZAS COMPLETAS

Jugando a Innovar: Campamento Digital de Emprendimiento
2021-01-11 09:00 - 2021-01-31 23:30
Con la intención de que los más pequeños dispongan de otra fuente de entretenimiento y aprendizaje, y mientras regresamos a la normalidad tras las complicaciones generadas por la borrasca Filomena, volvemos a poner a disposición de todo el mundo los contenidos de nuestro campamento digital de emprendimiento Jugando a Innovar.
Recuerda que en este campamento dirigido a niños y niñas de entre 8 y 12 años, los más pequeños pueden aprender a pensar de una manera diferente, se forman siguiendo prácticas propias de los emprendedores, pero adaptadas a su edad y, sobre todo, se divierten de una manera totalmente autónoma e independiente.
Si os interesa, rellena el formulario y recibirás un correo electrónico en el que se dará más información sobre el acceso a los contenidos y se explicarán los materiales que se van a necesitar.
Contenidos
Reto en movimiento
La mejor forma de despertar la mente es haciendo un poco de ejercicio con Cristina. ¡A ver quién se atreve con los retos que propone!
Emprende en verde
Actividad en la que se mezcla la botánica con algunas de las bases metodológicas que usa todo emprendedor. ¡Porque emprender y plantar, todo es empezar!
Experimentos asombrosos
Mezclamos la magia de la ciencia y muchos ingredientes caseros para crear experimentos asombrosos con resultados espectaculares. Haremos muchas cosas sencillas, pero es posible que sea necesaria la ayuda de un adulto para las partes más complicadas. ¡A experimentar!
Design thinking
¿Es posible aprender a pensar y trabajar como lo hacen los emprendedores más famosos? ¡Con Jugando a Innovar claro que es posible! En esta actividad de Design Thinking, los futuros emprendedores aprenderán a generar ideas innovadoras a través del «Pensamiento de Diseño».
Reduce, Reutiliza y Recicla
Actividad de manualidades en las que construirán todo tipo de artilugios con mucha creatividad e ingenio.
Misión Origami
El origami es un arte que consiste en el plegado de papel sin usar pegamento para obtener figuras de formas variadas, muchas de las cuales podrían considerarse como esculturas de papel. ¿Estás preparado para esta misión?

Cada sesión constará de una presentación de las actividades del día, en la que se explicarán las cosas y materiales necesarios, habrá varios talleres prácticos (botánica, experimentos, manualidades, origami…) y un apartado especial en la que los participantes irán aprendiendo las diferentes metodologías de innovación de las que consta todo proceso de emprendimiento. ¡Incluso habrá tiempo para realizar ejercicios físicos para que puedan soltar toda la energía que tienen acumulad!
INSCRIPCIONES

Jugando a Innovar: Campamento Digital de Emprendimiento para Niños
2020-12-28 10:00 - 2021-01-08 14:00
Hemos creado este campamento online para que niños y niñas de entre 8 y 12 años, puedan aprender a pensar de una manera diferente, se formen siguiendo prácticas propias de los emprendedores, pero adaptadas a su edad y, sobre todo, se diviertan de manera totalmente autónoma e independiente.
Calendario
Jugando a Innovar tiene una duración de una semana, de lunes a viernes. Cada día, a las 10.00 h, publicaremos un nuevo vídeo con todos los contenidos de la jornada. El equipo de La Nave estará disponible para resolver todas las dudas que puedan ir surgiendo. Los niños y niñas necesitarán, aproximadamente, de dos horas diarias para visualizar y llevar a la práctica todas las actividades.
Los contenidos del campamento se repetirán durante dos periodos de tiempo diferentes, por lo que te damos a elegir uno de los dos grupos al realizar la inscripción, en función de las fechas que más os convengan.

Grupo 1. Del 28 de diciembre de 2020 al 1 de enero de 2021
Grupo 2. Del 4 al 8 de enero de 2021

Todas las personas que rellenen el formulario, recibirán un correo electrónico de confirmación de la inscripción, en el que se dará más información sobre el acceso a los contenidos y se explicarán los materiales que van a necesitar.
Contenidos
Cada sesión constará de una presentación de las actividades del día, en la que se explicarán las cosas y materiales que van a necesitar, habrá varios talleres prácticos, de manualidades y de experimentación, parte en la que irán aprendiendo las diferentes metodologías de innovación de las que consta todo proceso de emprendimiento. La jornada también contará con una charla inspiracional o impartida por algún emprendedor de éxito, e incluso habrá tiempo para realizar ejercicios físicos para que puedan soltar toda la energía que tienen acumulada.
INSCRIPCIONES

Lunes
Es el primer día en Jugando a Innovar, y por eso, vamos a explicar de qué va el campamento, qué cosas vamos a aprender, cómo va a ser el acceso a todos los contenidos… Además, nos encantaría ver cómo se desenvuelven los jóvenes innovadores con las manualidades y experimentos, los prototipos que desarrollan… y por eso, ¡os invitamos a compartir todo lo que aprendan estos pequeños emprendedores usando el hashtag #JugandoAInnovarLN!
Cada día, haremos un vídeo resumen de las actividades del día. ¿Preparados? ¿Listos? ¡Comenzamos! La mejor forma de despertar la mente es haciendo un poco de ejercicio con Cristina. ¡A ver quién se atreve con los retos que propone!
Reto: Deporte con globo
Materiales

Un globo.

Actividad en la que se mezcla la botánica con algunas de las bases metodológicas que usa todo emprendedor. ¡Porque emprender y plantar, todo es empezar!
Ósmosis
Materiales

2 zanahorias
Azúcar (tres o cuatro cucharadas grandes)
1 vasito
Agua
Cuchillo

Mezclamos la magia de la ciencia y muchos ingredientes caseros para crear experimentos asombrosos con resultados espectaculares. Haremos muchas cosas sencillas, pero es posible que sea necesaria la ayuda de un adulto para las partes más complicadas. ¡A experimentar!
Un mar de colores
Materiales

Un cuenco o plato hondo.
Leche entera.
Colorantes alimentarios (3 o 4 colores).
Detergente líquido para lavavajillas.
Bastoncillos.

¿Es posible aprender a pensar y trabajar como lo hacen los emprendedores más famosos? ¡Con Jugando a Innovar claro que es posible! En esta actividad de Design Thinking, los futuros emprendedores aprenderán a generar ideas innovadoras a través del «Pensamiento de Diseño».
El primer día se contruirá la «Carpeta del emprendedor» y se trabajará en identificar problemas, investigar y observar.
Materiales

Cartulina para hacer la carpeta del emprendedor y para el árbol de problemas.
Folios.
Rotuladores.
Celo.
Tijeras.

Actividad de manualidades en las que construirán todo tipo de artilugios con mucha creatividad e ingenio.
Taller: Cañón
Materiales

Cartones grandes.
Un rollo de papel higiénico.
Un globo.
Cinta adhesiva.
Papeles de colores o pinturas.
Dos palillos.
Cola o silicona.
Tijeras.
Cúter.
Lápiz.

El origami es un arte que consiste en el plegado de papel sin usar pegamento para obtener figuras de formas variadas, muchas de las cuales podrían considerarse como esculturas de papel. ¿Estás preparado para esta misión?
Los materiales que se van a necesitar para los talleres de origami son:

Papel (de 15x15cm o folios DIN A4).
Tijeras.
Lápices de colores.

Conceptos básicos + Helicóptero volador
Taller impartido por Inés Antón Losada, fundadora de Papirogems. Adelantamos lo que veremos mañana y qué materiales vamos a necesitar.
Martes
Es el primer día en Jugando a Innovar, y por eso, vamos a explicar de qué va el campamento, qué cosas vamos a aprender, cómo va a ser el acceso a todos los contenidos… Además, nos encantaría ver cómo se desenvuelven con las manualidades y experimentos, los prototipos que desarrollan… y por eso, ¡te invitamos a compartir todo lo que aprendan los pequeños emprendedores usando el hashtag #JugandoAInnovarLN!
Cada día, haremos un vídeo resumen de las actividades del día. ¿Preparados? ¿Listos? ¡Comenzamos! La mejor forma de despertar la mente es haciendo un poco de ejercicio con Cristina. ¡A ver quién se atreve con los retos que propone!
Reto: Ejercicios de piernas
Materiales

Una cuerda.

Actividad en la que se mezcla la botánica con algunas de las bases metodológicas que usa todo emprendedor. ¡Porque emprender y plantar, todo es empezar!
Ambientador casero
Materiales

2 frascos de cristal (de boca ancha mejor) de pepinillos o aceitunas, por ejemplo.
Especias al gusto (canela y clavo).
Fruta al gusto (limón y naranja).
Plantas aromáticas (romero y laurel).
Tijeras fuertes o punzón.

Mezclamos la magia de la ciencia y muchos ingredientes caseros para crear experimentos asombrosos con resultados espectaculares. Haremos muchas cosas sencillas, pero es posible que sea necesaria la ayuda de un adulto para las partes más complicadas. ¡A experimentar!
Sólido o líquido
Materiales

Un recipiente.
Un poco de agua.
Harina de maíz.
Una cuchara o jeringuilla.

¿Es posible aprender a pensar y trabajar como lo hacen los emprendedores más famosos? ¡Con Jugando a Innovar claro que es posible! En esta actividad de Design Thinking, los futuros emprendedores aprenderán a generar ideas innovadoras a través del «Pensamiento de Diseño».
Ideación, selección/votación
Materiales

Folios
Rotuladores
Tijeras
Celo

Actividad de manualidades en las que construirán todo tipo de artilugios con mucha creatividad e ingenio.
Taller: Futbolín
Materiales

Una caja de cartón.
Hojas de colores.
4 palillos largos.
Plastilina.
Rotuladores.
Cola y/o silicona.
Tijeras.
Cúter.
Lápiz.

El origami es un arte que consiste en el plegado de papel sin usar pegamento para obtener figuras de formas variadas, muchas de las cuales podrían considerarse como esculturas de papel. ¿Estás preparado para esta misión?
Los materiales que se van a necesitar para los talleres de origami son:

Papel (de 15x15cm o folios DIN A4)
Tijeras
Lápices de colores

Comecocos
Taller impartido por Inés Antón Losada, fundadora de Papirogems. Adelantamos lo que veremos mañana y qué materiales vamos a necesitar.
Miércoles
Es el primer día en Jugando a Innovar, y por eso, vamos a explicar de qué va el campamento, qué cosas vamos a aprender, cómo va a ser el acceso a todos los contenidos… Además, nos encantaría ver cómo se desenvuelven con las manualidades y experimentos, los prototipos que desarrollan… y por eso, ¡te invitamos a compartir todo lo que aprendan los pequeños emprendedores usando el hashtag #JugandoAInnovarLN!
Cada día, haremos un vídeo resumen de las actividades del día. ¿Preparados? ¿Listos? ¡Comenzamos! La mejor forma de despertar la mente es haciendo un poco de ejercicio con Cristina. ¡A ver quién se atreve con los retos que propone!
Reto: Crea tu juego
Materiales

Cinta de carrocero.
Un globo.
Cuerda.
Botellas vacías de plástico.
Papel sucio o para reciclar.

Actividad en la que se mezcla la botánica con algunas de las bases metodológicas que usa todo emprendedor. ¡Porque emprender y plantar, todo es empezar!
Semillero de huevo
Materiales

Huevos (solo usaremos la cáscara).
Cartón huevos.
Tierra.
Semillas (garbanzos y lentejas).

Mezclamos la magia de la ciencia y muchos ingredientes caseros para crear experimentos asombrosos con resultados espectaculares. Haremos muchas cosas sencillas, pero es posible que sea necesaria la ayuda de un adulto para las partes más complicadas. ¡A experimentar!
Cohete a reacción
Materiales

Un cordón largo y grueso.
Un globo.
Cinta de bricolaje.
2 cilindros de plástico con dos salidas.
Opcional: cúter, superficie para cortar.

¿Es posible aprender a pensar y trabajar como lo hacen los emprendedores más famosos? ¡Con Jugando a Innovar claro que es posible! En esta actividad de Design Thinking, los futuros emprendedores aprenderán a generar ideas innovadoras a través del «Pensamiento de Diseño».
Prototipar
Materiales

Celo.
Pegamento.
Tijeras.
Rotuladores.
Cartón de huevos.
Tetrabrick.
Papel de aluminio.

Actividad de manualidades en las que construirán todo tipo de artilugios con mucha creatividad e ingenio.
Taller: Maqueta de casa
Materiales

Caja de cartón.
Cola.
Silicona.

Tijeras.

Cúter.

Lápiz.

Para decorar y hacer los muebles:
Retales de tela.
Corchos.
Cajitas pequeñas (cerillas, clips, etc.)
Rotuladores.
Pinturas.
Cuerdas o cordones.
Palillos.

El origami es un arte que consiste en el plegado de papel sin usar pegamento para obtener figuras de formas variadas, muchas de las cuales podrían considerarse como esculturas de papel. ¿Estás preparado para esta misión?
Los materiales que se van a necesitar para los talleres de origami son:

Papel (de 15x15cm o folios DIN A4)
Tijeras
Lápices de colores

La Grulla
Taller impartido por Inés Antón Losada, fundadora de Papirogems. Adelantamos lo que veremos mañana y qué materiales vamos a necesitar.
Jueves
Es el primer día en Jugando a Innovar, y por eso, vamos a explicar de qué va el campamento, qué cosas vamos a aprender, cómo va a ser el acceso a todos los contenidos… Además, nos encantaría ver cómo se desenvuelven con las manualidades y experimentos, los prototipos que desarrollan… y por eso, ¡te invitamos a compartir todo lo que aprendan los pequeños emprendedores usando el hashtag #JugandoAInnovarLN!
Cada día, haremos un vídeo resumen de las actividades del día. ¿Preparados? ¿Listos? ¡Comenzamos! La mejor forma de despertar la mente es haciendo un poco de ejercicio con Cristina. ¡A ver quién se atreve con los retos que propone!
Reto: Ejercicios con palo
Materiales

2 palos de escoba o fregona.

Actividad en la que se mezcla la botánica con algunas de las bases metodológicas que usa todo emprendedor. ¡Porque emprender y plantar, todo es empezar!
Insecticida natural
Materiales

Bote de 1⁄2 litro con pulverizador.
Ajo.
Alcohol.
Jabón potásico.

Mezclamos la magia de la ciencia y muchos ingredientes caseros para crear experimentos asombrosos con resultados espectaculares. Haremos muchas cosas sencillas, pero es posible que sea necesaria la ayuda de un adulto para las partes más complicadas. ¡A experimentar!
Experimentos con agua:
La luz se traga la moneda
Materiales

Recipiente de cristal transparente.
2 monedas.
Agua.

¿Cuántos caben?
Materiales

2 o 3 cajas de alfileres.
Una copa de cristal.
Agua.

¿Es posible aprender a pensar y trabajar como lo hacen los emprendedores más famosos? ¡Con Jugando a Innovar claro que es posible! En esta actividad de Design Thinking, los futuros emprendedores aprenderán a generar ideas innovadoras a través del «Pensamiento de Diseño».
Experimentar
Materiales

Folios.
Rotuladores.
Celo.
Tijeras.

Actividad de manualidades en las que construirán todo tipo de artilugios con mucha creatividad e ingenio.
Taller: Aviones
Materiales

Dos rollos de papel higiénico.
Dos chinchetas o clavos.
3 palillos largos.
Cola.
Silicona.
Rotuladores o pinturas.
Tijeras.
Cúter.
Lápiz.

El origami es un arte que consiste en el plegado de papel sin usar pegamento para obtener figuras de formas variadas, muchas de las cuales podrían considerarse como esculturas de papel. ¿Estás preparado para esta misión?
Los materiales que se van a necesitar para los talleres de origami son:

Papel (de 15x15cm o folios DIN A4)
Tijeras
Lápices de colores

Trampa para dedos
Taller impartido por Inés Antón Losada, fundadora de Papirogems. Adelantamos lo que veremos mañana y qué materiales vamos a necesitar.
Viernes
Es el primer día en Jugando a Innovar, y por eso, vamos a explicar de qué va el campamento, qué cosas vamos a aprender, cómo va a ser el acceso a todos los contenidos… Además, nos encantaría ver cómo se desenvuelven con las manualidades y experimentos, los prototipos que desarrollan… y por eso, ¡te invitamos a compartir todo lo que aprendan los pequeños emprendedores usando el hashtag #JugandoAInnovarLN!
Cada día, haremos un vídeo resumen de las actividades del día. ¿Preparados? ¿Listos? ¡Comenzamos! La mejor forma de despertar la mente es haciendo un poco de ejercicio con Cristina. ¡A ver quién se atreve con los retos que propone!
Reto: Baile
Actividad en la que se mezcla la botánica con algunas de las bases metodológicas que usa todo emprendedor. ¡Porque emprender y plantar, todo es empezar!
Cabeza plantada
Materiales

Medias o pantis (mejor si aprovechamos unas rotas).
Serrín.
Semillas de césped, alpiste o hierba gatera.
Gomitas elásticas.
Un trozo de cartón.
Rotuladores.
Cola para pegar.

Mezclamos la magia de la ciencia y muchos ingredientes caseros para crear experimentos asombrosos con resultados espectaculares. Haremos muchas cosas sencillas, pero es posible que sea necesaria la ayuda de un adulto para las partes más complicadas. ¡A experimentar!
Experimento con bellas artes:
Del derecho y del revés
Materiales

Un tarro transparente de cristal con tapa.
Un folio.
3 rotuladores de colores.
Agua.
Celo.

Obra final
Materiales

Una caja de cartón.
Un folio.
Espuma de afeitar.
Colorante alimentario de 3 colores o más.
Bastoncillo.

¿Es posible aprender a pensar y trabajar como lo hacen los emprendedores más famosos? ¡Con Jugando a Innovar claro que es posible! En esta actividad de Design Thinking, los futuros emprendedores aprenderán a generar ideas innovadoras a través del «Pensamiento de Diseño».
Compartir
Materiales

Folios.
Rotuladores.
Celo.
Tijeras.

Actividad de manualidades en las que construirán todo tipo de artilugios con mucha creatividad e ingenio.
Taller: Puesto de limonada
Materiales

Una caja grande.
Cartulina.
Cartón.
Hojas de colores.
Dos cintas o cordones.
Cinta adhesiva.
Silicona.
Una hoja negra o una pizarra.
Tijeras.
Cúter.
Lápiz.

El origami es un arte que consiste en el plegado de papel sin usar pegamento para obtener figuras de formas variadas, muchas de las cuales podrían considerarse como esculturas de papel. ¿Estás preparado para esta misión?
Los materiales que se van a necesitar para los talleres de origami son:

Papel (de 15x15cm o folios DIN A4)
Tijeras
Lápices de colores

Rana
Taller impartido por Inés Antón Losada, fundadora de Papirogems.

I Congreso Español de Smart Roads
2020-12-17 09:00 - 2020-12-18 14:00
Creado por la Asociación Española de la Carretera (AEC), el I Foro Español de Smart Roads nace con la vocación de definir y favorecer la adecuación y adaptación de las infraestructuras viarias al nuevo modelo de movilidad, en el que la tecnología desempeña un papel clave. Y todo ello, con el fin último de colaborar activamente en la formulación y consolidación del modelo de movilidad del futuro, un planteamiento que satisfaga las exigencias de la sociedad en cuanto a una movilidad verde, una movilidad segura y una movilidad conectada, tanto en el ámbito interurbano como en el urbano.
Este Foro Español de Smart Roads ha venido a llenar un vacío en lo que tiene que ver con la reflexión global sobre este proceso heterogéneo y multidisciplinar que representa la transformación de la forma en la que personas y mercancías nos desplazamos. Es por ello que la iniciativa ha sido muy bien recibida por buena parte de los agentes públicos y privados que tienen algo que aportar al respecto, con 60 entidades adheridas hasta la fecha.
Con el lema «Sentando las bases de la movilidad conectada», el I Congreso Español de Smart Roads es la primera gran cita del Foro Español de Smart Roads. Va a tener lugar los días 17 y 18 de diciembre de este 2020, en La Nave, un espacio abierto y amplio que acoge a profesionales innovadores que buscan acelerar ideas y proyectos, y que el Ayuntamiento de Madrid pone a disposición de la Asociación Española de la Carretera para reunir -de forma segura y atendiendo a todas las recomendaciones COVID establecidas por las autoridades sanitarias- a un elenco de expertos con propuestas, experiencias y soluciones que poner sobre la mesa del debate técnico.
Junto a interesantes sesiones de análisis y puesta en común, las cuales se desarrollarán en el auditorio de este gran espacio multifuncional de 13.000 m2 , se instalará en una de sus amplias salas una exposición en la que tanto los miembros del Foro Español de Smart Roads como otras empresas y entidades interesadas en mostrar productos y servicios innovadores y de alto potencial disruptivo podrán dar a conocer sus propuestas y desarrollos, con demostraciones programadas y seguras in situ dirigidas a técnicos, profesionales de distintos campos y medios de comunicación.
PROGRAMA

INSCRIPCIONES

VE Data Day 2020
2020-12-04 11:00 - 2020-12-16 13:00
Presentación de resultados de la segunda Encuesta Nacional de Conductores de Coche Eléctrico realizada con 1432 conductores propietarios de coche eléctrico.
Agenda
Se realizará los días 4, 11 y 16 de diciembre desde La Nave y se podrá seguir por streaming registrándote previamente.

4 de diciembre
Panelistas:

Giuseppe Grezzi, Concejal de Movilidad del Ayuntamiento de Valencia
Arturo Pérez de Lucía, Presidente de Aedive
Lalo Blanes, AVVE (Aso. Valenciana del Vehículo Eléctrico)

11 de diciembre
Panelistas:

Xavier Cañadell, Electromap
Alfonso Gil, Concejal de Movilidad del Ayuntamiento de Bilbao
Arturo Pérez de Lucía, presidente de Aedive

16 de diciembre
Panelistas:

Aitor Retolaza Izpizua, Concejal de Movilidad Ayuntamiento de Alcobendas
Ángeles Marín, directora de Estrategia de Movilidad Segura, Sostenible y Conectada, del Ministerio de Transportes, Movilidad y Agenda Urbana
Javier del Val Muñoz [Product Model Hyundai]
Panelista [Circontrol]

Debate

Los datos de la movilidad eléctrica en Madrid y el conocimiento revelado por la segunda Encuesta Nacional de Coche Eléctrico.

INSCRIPCIONES

AI Business Congress
2020-12-03 09:30 - 14:00
La Inteligencia Artificial es una parte indisoluble del mundo del Data y el Business Intelligence. Por este motivo y para fomentar su uso en el negocio Big Data Magazine ha unido sus fuerzas con AI-Network, la asociación profesional de Inteligencia Artificial, para crear AI Business Congress. Un evento en formato híbrido, presencial para los speakers y online para los asistentes, que pretende servir para difundir la importancia de la Inteligencia Artificial.
Este evento contará con tres mesas redondas en la que se hablará de: cómo Lograr ROI en AI, visión y futuro de la IA y el ecosistema AI. Las mesas redondas estarán formadas por doce profesionales del sector, del máximo nivel, que ayudarán a comprender mejor hacia dónde se dirige el mundo de la Inteligencia Artificial.
Entre los participantes confirmados destaca la presencia de Francisco Escalona, Head of Data Science & AI de Orange; Unai Obieta, CDO de Ferrovial Servicios; Mario Lois, Global Head & Senior Director of Intelligent Solutions de GE Healthcare o Kiko Machín, CDO de IE. Durante el congreso, se presentará también el libro El Valor del dato, obra de Rafael Fernández Campos, CDO de Bankia y presidente del Club Chief Data Officer Spain & Latam y Javier Martínez, Director de Reporting Corporativo en Bankia.

INSCRICPIONES

Emprendedores en el cole
2020-12-02 10:00 - 2021-06-04 14:00
Programa piloto de emprendimiento e innovación dirigido a jóvenes, donde puedan aprender y desarrollar todas las herramientas necesarias para la creación de una empresa siguiendo las metodologías que se utilizan en el mundo startupero.​
Los objetivos de este programa son:

Despertar el espíritu emprendedor en los estudiantes.​
Enseñar a trabajar en equipo y a relacionarse con su comunidad.​
Mostrar cómo pueden transformar su entorno cercano y crear proyectos de emprendimiento aunque todavía sean estudiantes.​

Contenidos

Sesión 1: Presentación del programa y formación de los grupos.​
Sesión 2: Investigación.​
Sesión 3: Ideación.​
Sesión 4: Prototipado.​
Sesión 5: Iteración.​
Sesión 6: Comunicación y venta.​
Sesión 7: Presentación de los proyectos finales y cierre del programa.​

Formato
Para este programa piloto, se seleccionarán dos clases de 3º y 4º de la ESO de un colegio madrileño, que se dividirán en un total de 4 grupos a la hora de asistir de manera presencial a La Nave. De este modo, se crearán equipos reducidos de trabajo, lo que facilitará tanto el desarrollo de la metodología Design Thinking, como el cumplimiento de todas las medidas sanitarias necesarias.​
Entre diciembre de 2020 y junio de 2021, cada uno de los cuatro grupos realizará una sesión mensual de 4 horas de duración, complementando los contenidos que trabajen en La Nave en sus propios colegios.

Tecnologías disruptivas y su impacto en las actividades logísticas y de transporte de mercancías
2020-11-24 09:00 - 14:00
La jornada “Tecnologías disruptivas y su impacto en las actividades logísticas y de transporte de mercancías” servirá para poner en contacto a los agentes de la innovación y avalistas con startups y emprendedores en innovación logística.
Se abrirá un espacio para la discusión mediante una mesa redonda, donde intervendrán empresas como Avalmarid, Everis Initiatives, Mahou Barlab y Correos Lab, referentes en la innovación tecnológica. Además se realizarán dos paneles de ponencias dedicadas a las startups, donde podrán exponer su aportación en el emprendimiento, tanto en la logística y la cadena de suministro 4.0 como en el reparto y entrega e-commerce en última milla.
¿A quién está dirigido este evento?
A un amplio marco de asistentes: desde estudiantes de logística, hasta directivos de grandes empresas del sector que deseen informarse sobre las novedades tecnológicas que se avecinan, pasando por cualquier tipo de profesional logístico que pueda estar interesado en un tema tan relevante hoy en día. El foco principal, serán las startups y los posibles inversores que puedan desear asistir en busca de nuevos proyectos.

INSCRIPCIONES

Programa

Programa de adquisición de competencias digitales y metodológicas
2020-11-23 10:00 - 2020-11-27 13:00
El programa de adquisición de competencias digitales y metodológicas de La Nave, ofrece a personas que necesitan actualización en temas digitales y de estrategia, la oportunidad de adquirir las capacidades demandadas por el mercado aumentando su empleabilidad.
Público objetivo
Está orientado fundamentalmente a un público senior, mayor de 45 años, que esté actualmente trabajando, pero quiera buscar nuevas oportunidades profesionales, o que se encuentre en búsqueda activa de empleo.​
Contenidos

Módulo 1: Nuevos modelos de negocio.
Módulo 2: Perfil en LinkedIn.
Módulo 3: Teams y herramientas digitales.
Módulo 4: Redes sociales y herramientas digitales.
Módulo 5: Metodologías ágiles

Cada módulo consta de una parte con contenido teórico impartido por expertos en las diferentes materias, ejemplos prácticos a cargo de emprendedores que forman parte de la comunidad de La Nave y una serie de tareas que se proponen para asentar los conocimientos aprendidos.
El Programa de adquisición de competencias digitales y metodológicas de La Nave, se desarrollará en formato físico, del lunes 23 al viernes 27 de noviembre, a las 10.00h.
Formato
Presencial.

Break-Fast
2020-11-19 09:30 - 10:00
El Break-Fast es un encuentro informal donde las startups de la comunidad de La Nave comparten sus novedades y cuentan en qué fase se encuentra la evolución de sus proyectos. Además, buscamos sinergias y oportunidades de negocio para todos los que forman parte de este ecosistema.
Participan, tanto las startups que están residiendo en nuestros espacios, como las que forman parte del programa Alumni (proyectos que ya han pasado por nuestros dos programas de aceleración).

Cómo influye tu alimentación en el medio ambiente
2020-11-12 12:00 - 13:00
¿Eres consciente de cómo influye tu alimentación en el medio ambiente? ¿Te gustaría conocer las claves para comer rico mejorando el estado de nuestro planeta Tierra? En esta charla online, que se celebra el 12 de noviembre, a las 12.00h, y que será impartida por Ivanka Puigdueta, fundadora de FooDTURAMA, veremos cómo influyen nuestras preferencias alimentarias en el medio ambiente (cambio climático, biodiversidad, recursos naturales, agua, etc.).
La actividad
En la primera mitad de la actividad, los niños y niñas indicarán qué alimentos les gustan más y cuáles menos, utilizando una herramienta gráfica diseñada para ello.
En la segunda parte, habrá una charla en la que se explicarán qué consecuencias tienen las decisiones alimentarias sobre los equilibrios planetarios, y cómo hacer para mejorar nuestra huella sobre el medio ambiente.
¿A quién está dirigida esta charla?
Niños y niñas de entre 10 y 13 años.
Formato
Esta actividad se realizará en directo el día 12 de noviembre, a las 12.00h. Puedes seguirla de manera online en el enlace:
Ver CÓMO INFLUYE TU ALIMENTACIÓN EN EL MEDIO AMBIENTE

Tus primeros desarrollos con IA
2020-11-11 10:00 - 12:00
En este taller de iniciación a la Inteligencia Artificial, los alumnos crearan sus primeros desarrollos con servicios de Inteligencia Artificial IBM Watson. Para ello utilizarán la herramienta Node-Red, una herramienta de programación para conectar dispositivos de hardware, API y servicios. Esta proporciona un editor basado en navegador que facilita la conexión de flujos utilizando nodos.
Posteriormente se les mostrará la plataforma de formación online Open P-TECH, que es abierta y gratuita, para animarles a seguir con su autoformación online, a su propio ritmo y según sus inquietudes. Esta plataforma contiene cursos de formación en áreas tecnológicas como la Ciberseguridad, Cloud Computing ó Data Science, entre otras.
*Es necesario que los alumnos lleven abierta una cuenta de gmail.
¿Por qué es interesante asistir?
Este taller intenta acercar la IA a los alumnos, haciéndoles entender qué es la IA. Al entender cómo funciona, se desmitifica y se disipan los mitos, mostrando los beneficios que esta presenta.

¿A quién está dirigido?
Para alumnos y alumnas de 6º de Primaria a 2ª de la ESO.
Formato
Online.

VII Congreso Edificios Energía Casi Nula
2020-11-05 09:00 - 19:30
El Congreso Edificios Energía Casi Nula (EECN) es el principal foro de encuentro profesional en el que abordar el estado actual de los Edificios de Alta Eficiencia y las implicaciones que representan para el sector de la edificación, la construcción, la arquitectura y los servicios relacionados en nuestro país.
La séptima edición de este congreso se celebrará el día 5 de noviembre de 2020. Como novedad en esta edición, el evento se desarrollará simultáneamente en formato presencial y online, en La Nave.
El lema principal de esta nueva edición es “La descarbonización de la Edificación, una palanca para reactivar el sector: Obra nueva y Rehabilitación”. Con ese enfoque, aborda los aspectos clave de los Edificios de Consumo de Energía Casi Nulo en España desde un punto de vista integral y multidisciplinar. Estarán presentes temas muy variados, contemplando soluciones tanto para la nueva edificación como para la rehabilitación.
El evento tocará temas de presente y de futuro en diferentes formatos, como ponencias de comunicaciones, exposiciones de proyectos EECN, mesas redondas y ponencias magistrales.
¡INSCRÍBETE!
