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SUMMARY:Regeneración: si ellos pueden\, ¿por qué nosotros no? 
DESCRIPTION:La regeneración de órganos es una capacidad presente en algunos de los animales\, pero que los mamíferos superiores\, como el ser humano\, no poseen. \nComprender las bases moleculares y celulares del proceso de regeneración es esencial para desarrollar nuevas terapias que nos permitan tratar enfermedades degenerativas o traumatismos. Un aspecto fundamental para entender esta fascinante propiedad biológica es estudiar los mecanismos del desarrollo embrionario\, cuando los órganos de nuestro cuerpo se forman por primera vez\, así como descifrar el potencial de las células madre. \n¿Cuál es el secreto de la regeneración? ¿No sería fantástico poder curarnos como en las películas de ciencia-ficción? \nActividad\nAsiste a esta actividad y descubre\, de forma amena y divulgativa qué es la regeneración\, la historia de su estudio y los descubrimientos más importantes en este campo. ¿Qué están investigando los científicos en sus laboratorios para poder aplicar el potencial de la regeneración al tratamiento de enfermedades? \n#LaNaveForma\nAprende muchas curiosidades sobre la evolución\, cómo funciona nuestro cuerpo\, la investigación biomédica y cómo la ciencia está detrás de todas nuestras actividades\, haciendo que nuestras vidas mejoren. \n¿A quién está dirigida esta charla?\nAlumnos de 4º de ESO y Bachillerato\, como para todos aquellos interesados en esta temática. \nPonente\nJuan José Sanz\, científico titular del Centro Nacional de Biotecnología (CNB-CSIC) y co-fundador de Apadrina la Ciencia.
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SUMMARY:Conoce a Insulclock: la pluma de insulina inteligente. ¡Y consigue un código de descuento!
DESCRIPTION:Insulclock te invita a conocer su espacio de trabajo y probar sus dispositivos\, para que puedas dar tu opinión acerca de sus productos y así formar parte de un testeo real que ayudará a esta startup a crecer. Además\, con tu visita y aportación del feedback tendrás acceso a un código de descuento para la próxima compra de uno de sus dispositivos. \nEsta empresa se dedica a desarrollos de I+D relacionados con la mejora de la adherencia al tratamiento de enfermos crónicos con diabetes. Insulclock es un sistema formado por una aplicación móvil gratuita y por un dispositivo que se ancla a las plumas de insulina\, convirtiéndolas en plumas inteligentes. Además\, el sistema se integra con múltiples glucómetros\, de forma que sus niveles de glucosa y tus dosis de insulina aparecerán en tu app. Podrás saber si ya te has pinchado\, tener recordatorios sobre qué tienes que insulinizarte\, saber si tu pluma ha sido expuesta a temperaturas no óptimas para la insulina y mucho más. Y si eres familiar de una persona con diabetes\, podrás estar informado de todo lo que ocurre.
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SUMMARY:Mindfulness\, un recurso disponible para aumentar tu salud
DESCRIPTION:UMC Salud\, proyecto que forma parte de la #ComunidadLN\, nos invita a realizar prácticas de Mindfulness durante toda la Semana de innovación en Salud. Los participantes podrán vivir la experiencia de esta técnica\, que se traduciría al castellano como ‘Atención plena’\, todos los días durante 15 minutos\, además de recibir consejos y buenas prácticas de uso. \n¿A quién va dirigida esta actividad? \nA toda aquella persona que quiera conocer y experimentar de primera mano las terapias basadas en Mindfulness\, bien si eres un profesional sanitario\, grupos o asociaciones de pacientes\, o estás por La Nave durante estos días. \n 
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SUMMARY:Creando el medicamento del futuro
DESCRIPTION:¿Qué es una enfermedad? ¿Cómo funcionan los medicamentos en nuestro cuerpo? ¿Es fácil encontrar un nuevo fármaco? La crisis actual en el descubrimiento de nuevos principios activos está llevando a los investigadores a innovar en distintas áreas para la aplicación eficaz de tratamientos y así hacer frente a las enfermedades actuales y del futuro. \nLa nanotecnología ha nacido como una ciencia con millones de aplicaciones\, muchas de ellas también para el campo biomédico. Uno de sus principales usos es la utilización de nanopartículas para el transporte de principios activos y nutrientes. \n¿Hasta dónde será capaz de llegar la ciencia para crear nuevos medicamentos? \n#LaNaveForma\nAsiste a esta sesión divulgativa\, entretenida y amena\, donde los más jóvenes podrán conocer de primera mano cómo se están abordando actualmente los tratamientos frente a distintas enfermedades y\, especialmente\, una enfermedad tan grave como es el cáncer. \n¿A quién está dirigida esta charla?\nPrincipalmente para alumnos de bachillerato y/o 4º de la ESO\, así como a cualquier persona interesada en la evolución y la innovación de la biomedicina.
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SUMMARY:Conoce a la #ComunidadLN: innovación en salud
DESCRIPTION:La Nave es el centro de innovación urbana del Ayuntamiento de Madrid. Un espacio de más 13.000 metros cuadrados donde ocurren talleres\, cursos\, charlas y eventos todos los días\, siempre con el foco puesto en la innovación científica\, tecnológica y social. \nPero además\, La Nave acoge a más de 70 proyectos y startups y 9 comunidades de desarrolladores y makers\, que están desarrollando soluciones que mejoren la vida de las personas y ayuden a transformar la ciudad de Madrid. \n¡Y ahora\, con motivo de nuestra Semana de innovación en salud\, tienes la oportunidad de conocer a este talento innovador! \nApúntate y participa en estas jornadas de puertas abiertas\, con visita guiada y y descubrir todo lo que ocurre en La Nave a través de una visita guiada y charla con diferentes proyectos innovadores de nuestra comunidad. \n  \nStartups que podrás conocer más en profundidad durante la visita: \nDudyFit: plataforma de asesorías personales 100% adaptadas a las necesidades del cliente\, de la mano de entrenadores personales y nutricionistas online.
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SUMMARY:Testeo de opinión de exoesqueletos
DESCRIPTION:Marsi Bionics te invita a participar en una jornada de puertas abiertas en Marsi Care\, plataforma de investigación en colaboración CSIC – Marsi Bionics\, \nSe trata de una actividad experimental\, exclusivamente dirigida a personas sanas\, en la que podrás participar voluntariamente en los proyectos de Marsi Bionics por un día. El objetivo de esta dinámica es doble: \na) Crear una base de datos de parámetros biomecánicos de la marcha de sujetos sanos\, que le sirva a Marsi Bionics de referencia para comparar la marcha de los pacientes con patología. \nb) Testeo de opinión de los exoesqueletos de Marsi Bionics. \nPara participar\, debes inscribirte y el equipo de Marsi Bionics contactará contigo para concertar la cita. Toda la dinámica se enmarca dentro de la Semana de Innovación en Salud\, que se celebra en La Nave del 13 al 17 de mayo. \nLa duración estimada de la jornada es de una hora y media; en horario de 9:00h a 17:00h; en Marsi Care\, situada en el Centro de Automática y Robótica del CSIC\, en Arganda del Rey. \n  \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:Semana de la Innovación en Salud
DESCRIPTION:Lunes\, 13 de mayo\nDía dedicado principalmente a los estudiantes (de todas las edades y cursos) y a la ciudadanía con interés en temáticas de innovación.\n \n10.00 h – Conoce a la #ComunidadLN. Jornada de puertas abiertas para conocer La Nave\, con un recorrido enfocado en los proyectos y startups que están desarrollando soluciones innovadoras relacionadas con la salud y la biotecnología. ¡Inscríbete! \n12.00 a 13.30 h  – Creando el medicamento del futuro. No te pierdas esta sesión expositiva sobre las últimas tendencias en investigación de medicamentos. ¡Inscríbete! \n15.00 a 15.15 h  – Mindfulness\, un recurso disponible para aumentar tu salud. Todos los días podrás disfrutar de una mini-sesión de Mindfulness en La Nave\, abierta a todos los asistentes de la semana temática\, e impartida por UMC Salud. ¡Inscríbete! \n16.00 a 18.30 h – Conoce a Insulclock: la pluma de insulina inteligente. ¡Y consigue un código de descuento! Insulclock te invita a conocer su espacio de trabajo y probar sus dispositivos\, para que puedas dar tu opinión acerca de sus productos y así formar parte de un testeo real que ayudará a crecer a esta startup. ¡Inscríbete! \n  \nMartes\, 14 de mayo\nDía dedicado principalmente al talento innovador\, expertos y profesionales   \n10.30 a 12.00 h  – Regeneración: si ellos pueden\, ¿por qué nosotros no? Descubre cómo funciona el cuerpo\, la investigación biomédica y cómo la ciencia está detrás de todas nuestras actividades. ¡Inscríbete! \n12.00 a 13.00 h – Speed Networking: nuevas oportunidades profesionales. Presentaciones cronometradas en mesas rotativas con empresas relacionadas con el sector de la salud\, y talento que busca nuevas oportunidades de empleabilidad. ¡Inscríbete! \n15.00 a 15.15 h  – Mindfulness\, un recurso disponible para aumentar tu salud. Todos los días podrás disfrutar de una mini-sesión de Mindfulness en La Nave\, abierta a todos los asistentes de la semana temática\, e impartida por UMC Salud. ¡Inscríbete! \n16.00 a 18.30 h – Demo Day #ComunidadLN. Proyectos y startups de la comunidad de La Nave\, relacionadas con la salud y la biotecnología\, presentarán ante un panel de expertos e inversores sus soluciones innovadoras. ¡Inscríbete! \n  \nJueves\, 16 de mayo\nDía dedicado principalmente a expertos y profesionales en el sector de la salud.  \n15.00 a 15.15 h  – Mindfulness\, un recurso disponible para aumentar tu salud. Todos los días podrás disfrutar de una mini-sesión de Mindfulness en La Nave\, abierta a todos los asistentes de la semana temática\, e impartida por UMC Salud. ¡Inscríbete! \n16.00 a 17.30 h – ¿Qué es esa cosa llamada quimio-informática? Descubre de dónde proceden los medicamentos y qué técnicas informáticas se utilizan. ¡Inscríbete! \n17.00 a 20.30 h – #Barbac0d1ng: Call For Code 2019. IBM busca soluciones que permitan mantener la salud de la población. ¡Inscríbete! \n  \nViernes\, 17 de mayo\nDía dedicado a la conexión\, para todos aquellos que quieran hacer networking.  \n11.00 a 12.00 h – La salud psicológica o emocional en profesionales sanitarios y pacientes. Conoce de primera mano todo lo que el Mindfulness pueden ofrecerte para mejorar tu salud física\, emocional y social. ¡Inscríbete! \n12.30 a 13.30 h – La privacidad y la protección de datos personales en las startups de salud. Charla para entender bien qué tienen que hacer las empresas con los datos personales o qué medidas de seguridad implementar. ¡Inscríbete! \n15.00 a 15.15 h  – Mindfulness\, un recurso disponible para aumentar tu salud. Todos los días podrás disfrutar de una mini-sesión de Mindfulness en La Nave\, abierta a todos los asistentes de la semana temática\, e impartida por UMC Salud. ¡Inscríbete! \n\nAdemás…\nDel 13 al 17 de mayo – 9.00h a 17.00h – Testeo de opinión de exoesqueletos. Marsi Bionics te invita a participar en una jornada de puertas abiertas en Marsi Care\, plataforma de investigación en colaboración CSIC – Marsi Bionics\, ¡Inscríbete! \n\nPop-ups \nY además\, diferentes empresas y startups con soluciones relacionadas con la innovación en el sector de la salud tendrán stands y exposiciones en La Nave durante toda la semana para que los visitantes puedan conocer más a fondo lo que hacen o interactuar con sus propuestas.  \nPsiChat: multiplataforma tecnológica para la atención pisco-social de toda la sociedad. Los pacientes tienen acceso a través de una aplicación móvil o portal web\, donde pueden interactuar con terapeutas y mantener comunicación vía chat\, de forma anónima para el usuario. Tienen tres líneas de negocio: Alba 3.0\, PsiChat Professional y PsiChat Corporate. \nKonglu: herramienta sencilla de manejar para que las personas con diabetes puedan almacenar toda la información de su enfermedad. Gestiona los datos de glucosa\, tensión\, peso\, citas médicas y un apartado de intereses. \nGreyHounders: Digital Native Brand de gafas graduadas de diseño\, que nace con la misión de democratizar el acceso a las gafas graduadas y acelerar la digitalización del sector óptico tradicional. Con el proyecto\, además\, apoyan a las protectoras que luchan contra el maltrato y abandono de los galgos (GreyHound significa galgo en inglés). \nUMC Salud: intervenciones basadas en mindfulness\, con trazabilidad y rigor clínico. Ofrecen asesoramiento clínico y técnico para realizar la intervención basada en mindfulness\, más adaptada al Plan de humanización del centro hospitalario y su aplicación a entornos laborales y organizaciones. \nAppDermis: aplicación móvil que ayuda en el día a día a los pacientes con dermatitis atópica. Facilita llevar el control de los factores que conlleva el cuidado del paciente (por sí mismo o por medio de familiares y/o cuidadores) y ofrece consejos prácticos para favorecer el buen estado de la piel. \nMedicSen: están desarrollando un sistema innovador de circuito cerrado para ofrecer una auto-gestión y personalización de tratamiento de la diabetes y otras enfermedades crónicas de forma cómoda\, inteligente e indolora. Durante esta semana van a exponer un modelo 3D de su prototipo para todos aquellos visitantes que quieran conocer bien su proyecto. \nUp Devices: desarrolla proyectos de innovación y dispositivos médicos en colaboración con hospitales. Actualmente está desarrollando Osto Cutter\, un producto para la mejora de la calidad de vida de las personas con Ostomía\, junto con médicos y enfermeros del Hospital Universitario La Paz.
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SUMMARY:TeenMakers
DESCRIPTION:TEEN Makers es un espacio donde los participantes  experimentan con nuevas ideas y a asumir el riesgo y el error como parte del proceso de aprendizaje. A lo largo del proceso\, los jóvenes trabajan con dispositivos inteligentes conectados a internet (Internet de las cosas)\, practican con la robótica\, la programación de aplicaciones para móviles y la fabricación digital (diseño e Impresión 3D). Al final del proceso\, todos y todas\, juntos y por separado\, realizan prototipos de las ideas generadas. Materializan el aprendizaje. \nLa actividad\nTaller de tecnología en el que se desarrollarán retos con drones y robots educativos para chicos y chicas de edades comprendidas entre 12 y 17 años.
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SUMMARY:IV Jornada maternidad y trabajo. Retos y oportunidades en el ámbito tecnológico
DESCRIPTION:Clic@ por la Igualdad es una plataforma de formación online para profesionales de la intervención sociolaboral y educativa\, financiada por el Ministerio de Sanidad\, Consumo y Bienestar Social. La Plataforma oferta un catálogo de acciones formativas y constituye también un punto de encuentro virtual para profesionales a nivel estatal desde donde se promueve la reflexión sobre las distintas discriminaciones que se producen en el mercado laboral. \nLa actividad\nUna de las barreras que mayor impacto tiene en el desarrollo profesional de las mujeres es la maternidad y la falta de corresponsabilidad. Por ello\, se celebra cada año este evento dirigido a profesionales con el objetivo de sensibilizar al empresariado y a los profesionales en general\, y fomentar el debate entre las personas participantes para detectar obstáculos\, retos y generar propuestas de acción conjunta. \n¿A quién está dirigida?\nEstá especialmente dirigida a los profesionales de Recursos Humanos y Responsabilidad Social Corporativa de empresas tecnológicas\, profesionales de la Orientación Profesional y mujeres que trabajan en el ámbito tecnológico en general. \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:TEEN Makers: Club de inventores
DESCRIPTION:TEEN Makers es un club de iniciación a la creación digital dirigido a adolescentes de entre 12 a 14 años\, que desarrolla proyectos tecnológicos innovadores que surgen de la inventiva de los participantes. \nEl objetivo principal del club es fomentar la creatividad en los más jóvenes\, permitiéndoles desarrollar habilidades y valores propios de una  generación preparada para el cambio y las nuevas ideas\, y a la asunción del riesgo y  el error como parte del proceso de aprendizaje. \nLos participantes seguirán un itinerario que les capacitará como creadores de tecnología\, a la par que se trabajan habilidades clave para la vida\, tales como técnicas de  resolución de problemas\, habilidades de comunicación  y la forma de trabajar como parte de un equipo. \nDentro de los contenidos del club se abordarán: dispositivos inteligentes conectados a Internet (Internet de las Cosas)\, iniciación a la Robótica\, programación de aplicaciones para móviles\, fabricación digital (diseño e impresión 3D). \nAl final del proceso\, los participantes (de manera individual o colectiva) generarán prototipos de las ideas generadas.
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SUMMARY:Global Robot Expo 2019
DESCRIPTION:GR-EX (Global Robot Expo) es una feria internacional B2B sobre innovación\, robótica y tecnologías afines\, que se celebra anualmente en IFEMA\, Madrid. \nMultisectorial\nLa esencia multisectorial de GR-EX lo convierte en una cita única\, que permite la creación de sinergias entre profesionales que no coinciden en eventos sectoriales. GR-EX muestra los últimos avances en inteligencia artificial\, industria\, robótica de servicio\, logística\, drones y tecnologías aeroespaciales\, entre otros sectores. \nRazones para participar\n\nMARCA: Por asociar tu marca a los valores que representa a día de hoy la robótica: eficacia\, seguridad\, tecnología\, precisión\, progreso\, innovación\, respeto por el medio ambiente\, futuro\, etc.\nINTERNACIONALIDAD: Uno de los principales puntos de diferenciación de GR-EX respecto a otros eventos nacionales\, es el alto número de visitantes internacionales (de más de 50 países en la última edición). El carácter innovador del evento sirve de foco de atracción para los líderes de la industria mundial.\nIMPACTO MEDIÁTICO: Por el altísimo retorno que se obtendrás de las repercusiones en medios que genera un evento como Global Robot Expo.\nNETWORKING: Por el perfil de asistentes a la feria. CEOs y directivos de empresas o en posiciones de toma de decisión importantes en sus corporaciones que valoran muchísimo el valor tecnológico de los servicios y productos a adquirir con el que se facilitará el contacto personal.\nPOSICIONAMIENTO: Los principales agentes de empresas de base tecnológica exponen y visitan GR-EX. Es el lugar idóneo para posicionar un producto y destacarlo frente a la competencia.\nNEGOCIO: Global Robot Expo es un evento comercial\, el lugar perfecto para conectar con proveedores\, distribuidores y potenciales clientes. Desde introducir un producto nuevo al mercado\, hasta potenciar el alcance de sus bestsellers. En GR-EX se cierran tratos durante todo el transcurso del evento.\n\n  \nLa #ComunidadLN en Global Robot Expo\nLas startups que forman parte de nuestro ecosistema de innovación también estarán presentes en Global Robot Expo 2019\, donde expondrán sus soluciones tecnológicas. \n\nHybriThern: empresa de I+D+i especializada en el desarrollo de tecnologías y servicios innovadores para la gestión inteligente de procesos industriales (llevar la Industria 4.0 a las empresas)\, Smart Cities\, sostenibilidad\, etc. Actualmente\, sus tecnologías están orientadas a proveer energía renovable de forma intensiva\, aumentando la eficiencia energética de forma significativa (un 40% en procesos industriales y un 60% en los entornos domésticos y públicos).\n\n  \n\nGyrobike: es un aerociclo eléctrico de despegue corto (eVTOL) válido para uso interurbano\, con una autonomía de 2 horas y velocidades entre 30 y 80 km/h. Existe una versión híbrida más potente y con mayor autonomía (más de 4 horas). Prades I+D\, empresa que lo ha diseñado\, tiene también otra aeronave con la que están participando en los GoFly Prize en USA (sponsored by Boeing)\, y se encuentran en la fase 3 preparados para la Final FlyOff\, que se celebrará en el primer trimestre del 2020. Se trata del Gyropack\, una aeronave híbrida de despegue vertical (eVTOL)\, apta para uso urbano.\n\n  \n\nMacco Robotics: Empresa enfocada en el diseño\, desarrollo\, fabricación y  consultoría de soluciones robóticas para la industria «Food and Beverage». Aplican los principios innovadores de la Industria 4.0 para crear el hospitality 4.0.\n\n  \n\nHardwarriors: consultoría de hardware 360 (desde diseño hasta producción masiva) que además lanza al mercado una línea de productos propios basados en IoT. El primero es H-Locky\, un sistema integrado de control de accesos para cerradura del domicilio\, telefonillo y buzón\, que no utiliza espacios comunitarios y con un montaje plug and play para todas las puertas\, llaves y cerraduras.\n\n  \n\nPayThunder: Empresa tecnológica que\, entre otras cosas\, ha realizado el primer sistema de recarga de abono transporte del mundo virtualizando tarjetas de crédito/débito y tarjeta de transporte desde cualquier móvil\, con y sin NFC. Además\, tiene patentada la tecnología de ultrasonidos para pagos en Estados Unidos y Europa\, y tecnología de geolocalización que ha llenado tiendas en menos de 2 horas con ofertas geolocalizadas. Realiza sus propios módulos de inteligencia artificial\, creando hologramas interactivos\, chatbots inteligentes y robots.\n\n  \n\nDatatons: Consultoría especializada en Big Data y Data Science que\, además\, desarrolla proyectos de inteligencia artificial y Machine Learning. Colaboran con empresas públicas y privadas\, nacionales e internacionales. DataTons también dinamiza varias comunidades técnicas y realiza eventos como Call of Data\, hackathon semi-femenino para fomentar la vocación por las nuevas tecnologías. Actualmente se encuentra desarrollando su primer producto para la visualización de datos de varias fuentes\, basado en la tecnología Big Data y con funcionalidades customizadas en función de la aplicación.\n\n  \n\nUp Devices: Esta startup desarrolla proyectos de innovación y dispositivos médicos en colaboración con hospitales. Actualmente\, está desarrollando OstoCutter\, un producto para la mejora de la calidad de vida de las personas con Ostomía\, junto con médicos y enfermeros del Hospital Universitario La Paz.\n\n  \n\nFuVex: Esta startup está llevando los aviones no tripulados al siguiente paso industrial. A través de vuelos de largo alcance\, logra facilitar el acceso de la aeronáutica a grandes empresas e instituciones\, reemplazando helicópteros tripulados por drones de largo alcance\, lo que supone hasta un 78% de ahorro en costes de servicio.\n\n  \n\nGesDron: Proyecto innovador dentro del sub-segmento de la aviación comercial no tripulada (RPAS) que ocupa un nicho como proveedor de servicios de consultoría de gestión\, con especial dedicación al ámbito institucional y público.\n\n  \n\nInnitius: Su producto\, Fine Birth\, es un dispositivo de ultrasonido portátil no invasivo que permite al ginecólogo anticipar los partos con suficiente antelación y tiempo de respuesta para intervenir de manera efectiva en el proceso de toma de decisiones.\n\n  \n¡PARTICIPA!
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SUMMARY:Madrid in Motion: Bootcamp
DESCRIPTION:Madrid in Motion\, la iniciativa que da respuesta a los desafíos de la movilidad urbana\, presentará durante los próximos días 7 y 8 de mayo\, en la Nave\, a las startups finalistas de la convocatoria internacional de innovación abierta que lanzó el pasado 19 de febrero. \nDurante estas dos jornadas\, las startups seleccionadas comenzarán a trabajar junto a los partners que han impulsado los retos de movilidad urbana de los que han salido finalistas: Ferrovial\, Naturgy\, EMT\, Banco Santander\, Mastercard y HOCHTIEF. \nEl trabajo conjunto entre startup y colaboradores de Madrid in Motion\, que se extenderá hasta septiembre de este año\, dará como resultado la activación de un piloto conceptual. Una solución innovadora que responda a los retos planteados y al gran desafío de la movilidad urbana. \nAdemás del trabajo conjunto que realizarán startups y partners\, el día 8 de mayo\, entre las 13:00 y las 14:15 horas\, tendrán lugar varias mesas de debate en las que los representantes de innovación de grandes corporaciones como Banco Santander\, Mastercard\, Naturgy\, Hochtief\, EMT de Madrid\, Cepsa\, Repsol y Cabify (que contará con la presencia  Mariano Silveyra\, su presidente a nivel europeo)\, hablarán sobre diferentes aspectos de la movilidad urbana sostenible. Cada mesa contará\, además\, con la presencia de las startups finalistas\, así como de periodistas especializados en el sector. \nAgenda\n13:00 horas: inicio y presentación del evento \n13:10 horas: Mesa RETO TECNOLOGÍAS Y MEDIOS DE PAGO \nBanco Santander y Mastercard \n13:25 horas: Mesa INFRAESTRUCTURAS Y NUEVOS MODELOS DE USO \nFerrovial \n13:40 horas: Mesa RETO ENERGÍA Y SOSTENIBILIDAD \nNaturgy y EMT \n13:55 horas: Mesa RETO CIUDADANO Y EXPERIENCIA DE USUARIO \nHOCHTIEF \n14:10 horas: Mesa DESAFÍO MOVILIDAD URBANA \nRepsol\, Cepsa y Cabify \n 
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SUMMARY:Presentación: plan integral talleres y lanzaderas para lograr tu empleo
DESCRIPTION:Se trata del acto de presentación de los talleres de orientación y reinserción laboral que ha diseñado la Asociación Observatorio de Trabajo Senior 45+. \nLos talleres incluyen : recuperación\, orientación e inserción laboral\, profesionales a medida\, pre-emprendimiento y emprendimiento empresarial\, coaching para la vida y competencias digitales. \nSu Plan Integral dibuja el camino\, lo excava\, profundiza\, aplana\, pone las vías\, los vagones y las locomotoras y acompaña a las personas en paro en el itinerario completo del viaje que toda persona en paro tiene que realizar para conseguir trabajar de nuevo\, ya sea en un proyecto de actividad propia o bien por cuenta ajena. Reúne en un Itinerario a profesionales expertos en todas las materias\, que proporcionan a estas personas exactamente lo que no encontrarán en ningún curso de formación al uso: soluciones personalizadas\, tratamientos específicos\, competencias y dianas que son los yacimientos de empleo alcanzables para personas de más de 45 años de edad que posean las competencias necesarias. \nEs un proyecto de refuerzo de competencias\, orientación laboral\, generación de conocimiento colectivo y colaboración conjunta en la consecución de un fin común: conseguir empleo\, ya sea por cuenta propia o ajena. \n¿A quién está dirigida?\nEstá dirigido a desempleados mayores de 45 años.
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SUMMARY:Jóvenes del cambio
DESCRIPTION:En un mundo cambiante\, podemos resistir el cambio\, aceptarlo o ser los que lo generen. Son muchas las personas que quieren contribuir a mejorar el mundo que les rodea\, pero no siempre saben cómo pueden aportar\, o ni siquiera se dan cuenta de que sus acciones pueden transformar la realidad. Una persona que activamente pone en marcha acciones e iniciativas para la mejora de su entorno es un “agente de cambio”. Todos podemos ser agentes de cambio\, y las personas más creativas y comprometidas\, con ganas de hacer y la capacidad de aportar las soluciones más innovadoras a los retos de hoy son los más jóvenes. Por eso\, queremos darles voz y herramientas\, para que ellos mismos puedan ayudar a convertir retos en oportunidades y participar en la construcción de una sociedad en la que todo el mundo pueda florecer. \nFram es una asociación sin ánimo de lucro que forma a niños\, niñas y jóvenes como agentes de cambio\, capaces de generar mejoras en sus vidas y en su entorno. Jóvenes del Cambio es a la vez un programa de desarrollo personal y comunitario y un taller de co-creación\, destinado a esos jóvenes que quieren contribuir a mejorar la sociedad. \nEn esta edición\, participarán jóvenes de 8 a 12 años de San Cristóbal de los Ángeles\, barrio del distrito de Villaverde. De enero a junio de 2019\, los participantes descubrirán pasiones\, talentos y propósitos vitales\, trabajarán con otros para encontrar soluciones creativas a problemas\, emprenderán juntos proyectos que fomenten una sociedad mejor e inspirarán a otros para generar un movimiento de cambio positivo en su comunidad. Además de jornadas presenciales de inspiración y aprendizaje\, desarrollarán habilidades de comunicación oral y audiovisual\, competencias sociales y digitales\, y las mentalidades del agente de cambio. A lo largo del programa\, realizarán así proyectos con impacto social\, participarán en el diseño de una plataforma de formación y sensibilización para jóvenes\, crearán contenido formativo y se convertirán en impulsores del cambio en su barrio. \nAGENDA\n09:00 – 13:00:´EXPERIMENTAD’ \nAcogida e introducción \nDescubrimiento: presentación de nuevos conceptos \nExploración: taller práctico Inspiración: encuentro con un modelo de referencia. \n13:00 – 14:00: Comida y descanso. \n14:00 – 18:00: ‘CREAD’ \nPlanificación: objetivos y organización \nAcción: creación de contenido por equipos \nReflexión: metacognición y cierre. \n 
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SUMMARY:Chicas y tecnología: `Technovation´
DESCRIPTION:Technovation Challenge es un programa gratuito que ofrece a las niñas la posibilidad de participar en una competición en la que desarrollar un proyecto emprendedor que suponga la creación de una aplicación móvil que haga frente a un problema social. Ya son varias las ediciones realizadas en Madrid. El año pasado participaron dos grupos del IES Celestino Mutis\, en Villaverde y en Usera. En esta edición participarán en el programa: tres grupos del IES Celestino Mutis\, otros tres del IES Ciudad de los Ángeles\, uno de formación profesional de Fundación Tomillo\, uno del colegio Dámaso Alonso y otro del colegio Espinillo. \nLa actividad\nCon este programa las niñas podrán empoderarse y conseguir madurar y desarrollar competencias básicas como el trabajo en equipo\, la comunicación\, la capacidad de trabajo y la sensibilidad social\, entre otras cualidades y aptitudes. Se harán grupos de niñas (máximo 5 en cada agrupación)\, en dos categorías: juniors\, para chicas de 10 a 14 años\, y senior para las que tienen entre 15 y 18 años. Cada grupo asistirá semanalmente a La Nave para recibir dos horas de taller. Desarrollarán una aplicación móvil a través de un sistema de programación sencillo y asequible. Esta aplicación tendrá que dar respuesta a un problema social que ellas mismas decidirán abordar. \nLas niñas son las protagonistas del taller\, y contarán con mentoras que les animarán y respaldarán en el desarrollo de la aplicación\, pero nunca para decidir por ellas. \n#LaNaveForma\nEs un taller que pretende que el grupo de chicas cree de una aplicación móvil que haga frente a un problema social. Los proyectos\, serán ideados por grupos de niñas de entre 10 y 18 años\, que contarán con la ayuda de mentores. \n¿A quién está dirigido?\nA chicas de dos rangos de edades: junior de 10 a 14 años y senior de 15 a 18 años.
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SUMMARY:Desafíos futuros y oportunidades laborales con la computación cuántica
DESCRIPTION:La computación cuántica va a revolucionar la tecnología y resolver problemas complejos de forma rápida. Los avances que se producen en este campo podrían tener impacto en la sociedad\, en los modelos de negocio y en el trabajo. \nLa actividad\nEn este meetup la comunidad de Collisions Projects hablará sobre los desafíos futuros y sobre las oportunidades laborales que abre la computación cuántica. \n\nPonentes\nSalvador de la Puente\, Senior Software Engineer en IBM Research\, Qiskit core contributor.\nJuan Gomez Mosquera\, Senior Software Engineer en IBM Research\, Qiskit core contributor.\nCarmen Recio Valcarce\, IBM Q Ambassador. \n¡INSCRÍBETE!\n  \n 
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SUMMARY:Chicas y videojuegos: taller de Game Design
DESCRIPTION:Más de un 40% de las mujeres juegan a videojuegos. Sin embargo\, la presencia de la mujer en la industria en España solo alcanza el 16\,5% de trabajadoras según el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2018. Con iniciativas como la de “Chicas y videojuegos: taller de Game Design” de Women in Games España se busca acercar nuevas formas de creatividad y expresividad a las nuevas generaciones de niñas y proporcionar herramientas para que éstas puedan identificar y analizar los componentes básicos del juego. Además\, puede que una mayor presencia de la mujer en el diseño de juegos lleve consigo la aparición de juegos nuevos diferentes a los que estamos acostumbrados. El taller cubrirá aspectos básicos como objetivos\, reglamento\, storytelling\, y propondrá la aplicación de estos conceptos al diseño de un pequeño juego. \nLa actividad\nEsta actividad es un taller piloto que se realiza con un grupo de chicas de entre 12 y 16 años con el objetivo de generar interés y motivación por la creación de videojuegos\, especialmente en lo relativo a su parte más básica: el diseño de juegos y sus posibilidades expresivas. \n  \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:Guerrilla Game Festival
DESCRIPTION:Guerrilla Game Festival (GGF) se inspira en el IndieCade Festival\, un evento que se celebra anualmente en Los Angeles (EEUU) y que es probablemente el festival de videojuegos independientes más importante del mundo. IndieCade nació con la vocación de convertirse para la industria del videojuego en lo que el festival de Sundance es para la industria del cine. Al igual que Sundance es el festival de cine que pretende visibilizar las producciones independientes\, producciones que no tienen cabida dentro del ecosistema de grandes producciones de Hollywood\, IndieCade pretende cubrir el espacio dentro de la producción de videojuegos que no cubren los grandes eventos como la Electronic Entertainment Expo (más conocida como E3) que están más centradas en las grandes producciones de la industria del videojuego. \nLa actividad\nGuerrilla Game Festival es un festival de juegos independientes donde un jurado\, formado por figuras relevantes del sector del videojuego a nivel internacional\, premien a los mejores juegos y a los más innovadores. Tiene como misión crear una comunidad entre las empresas desarrolladoras de videojuegos y favorecer así la consolidación y el crecimiento del sector. Así como acercar y conectar estudiantes con empresas de desarrollo de videojuegos para favorecer su proyección profesional y promover la incorporación de nuevo talento. Y\, por supuesto\, dar visibilidad a los productos de las empresas independientes de desarrollo de videojuegos\, enfocados en la innovación del lenguaje y ayudando a crear en el público la percepción de que los videojuegos son un medio artístico\, rico\, diverso y culturalmente relevante. \nEn esencia\, los objetivos del Guerrilla Game Festival son: \n\nCrear comunidad entre las empresas desarrolladoras de videojuegos y favorecer así la consolidación y el crecimiento del sector.\nAcercar los estudiantes a las empresas de desarrollo de videojuegos para así favorecer su proyección profesional y promover la incorporación de nuevo talento que favorezca el crecimiento del sector.\nVisibilizar los productos de las empresas independientes de desarrollo de videojuegos\, enfocados en la innovación en el lenguaje de los videojuegos y ayudando a crear en el público la percepción de que los videojuegos son un medio artístico\, rico\, diverso y culturalmente relevante.\n\nUn evento de tres días de duración con: \nJueves\, 25 de abril – Jornada para desarrolladores. Este día está diseñado para los profesionales que asistan al evento. Se organizará en torno a un programa de charlas técnicas donde los expertos podrán compartir sus experiencias y know-how. El contenido de estas charlas será marcadamente técnico\, cubriendo las distintas disciplinas involucradas en el desarrollo y la comercialización de videojuegos. \nViernes\, 26 de abril – Jornada para estudiantes. Este segundo día se prestará especial atención en atraer público que se esté formando en las distintas disciplinas relacionadas con la producción de videojuegos. Los estudiantes son conocedores de productos que se exhibirán durante el festival y\, además\, están interesados en conocer de primera mano a los profesionales que están desarrollando estos juegos. \nSábado\, 27 de abril – Jornada para jugadores. Día centrado en la prueba de los juegos que participan en el festival\, buscando el aspecto más lúdico del evento. Se propondrán formas de dinamizar la participación de los visitantes\, desde organizar competiciones hasta la concesión de premios seleccionados a través de los votos de los participantes. \n  \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:Presentación del ebook: Validación de Guerrilla
DESCRIPTION:Presentación de la segunda iteración del ebook colaborativo y CreativeCommon: Validación de Guerrilla. Un ebook en el que ya participaron: Javier Martín\, Javier Megias\, Wilhelm Lappe\, Salvador Salva\, Cris Santamarina\, Miguel Ángel Calero y Luis Muñoz. En esta segunda revisión se unen los colaboradores: Miguel Macías\, Sonia Demet\, Pedro Serrahima\, Nestor Guerra y Álvaro Pareja. \nLa actividad\nEn el evento podrás escuchar cuatro micro-charlas sobre aspectos muy concretos de startups en fase idea y validación. Cada charla tendrá una duración de 15 minutos. Después se producirá una presentación de no más de diez minutos sobre este ebook en su segunda revisión. Para finalizar habrá cerveza y networking. \nPonentes\n\nNestor Guerra estará hablando sobre Entrevista Problema.\nWilhelm Lappe – MVPs: la clave del proceso de validación.\nCarlos Sánchez – No insights\, No Startup!\nPedro Martín – Quemar las naves y empezar de cero en Silicon Valley.\nJavier de la Torre – ¿Buscas inversión? La ruta de la financiación para tu startup.\nFernando Hidalgo nos contará el pasado\, presente y futuro del ebook de Validación de Guerrilla.\n\n  \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:TEEN Makers: Club de inventores
DESCRIPTION:TEEN Makers es un club de iniciación a la creación digital dirigido a adolescentes de entre 12 a 14 años\, que desarrolla proyectos tecnológicos innovadores que surgen de la inventiva de los participantes. \nEl objetivo principal del club es fomentar la creatividad en los más jóvenes\, permitiéndoles desarrollar habilidades y valores propios de una  generación preparada para el cambio y las nuevas ideas\, y a la asunción del riesgo y  el error como parte del proceso de aprendizaje. \nLos participantes seguirán un itinerario que les capacitará como creadores de tecnología\, a la par que se trabajan habilidades clave para la vida\, tales como técnicas de  resolución de problemas\, habilidades de comunicación  y la forma de trabajar como parte de un equipo. \nDentro de los contenidos del club se abordarán: dispositivos inteligentes conectados a Internet (Internet de las Cosas)\, iniciación a la Robótica\, programación de aplicaciones para móviles\, fabricación digital (diseño e impresión 3D). \nAl final del proceso\, los participantes (de manera individual o colectiva) generarán prototipos de las ideas generadas.
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SUMMARY:Demo Day #ComunidadLN: VR\, AR y gamificación
DESCRIPTION:Seguimos dado visibilidad a los proyectos y startups que forman parte de la comunidad de La Nave con esta actividad. Un Demo Day en el que presentarán sus modelos de negocio ante potenciales clientes\, partners e inversores con el objetivo de fomentar el descubrimiento y creación de nuevas colaboraciones y negocios. \nEn esta ocasión\, le daremos la oportunidad a las ideas más innovadoras relacionadas con la realidad virtual\, la realidad aumentada y la gamificación\, para que expongan sus soluciones ante un panel de expertos. \n\nStartups Demo Day #ComunidadLN\nDeathroned.  Es un frenético shooter en primera persona en el que el jugador toma el papel de una poderosa hechicera abriéndose paso en un palacio mágico inspirado en Las mil y una noches. La generación aleatoria de sus niveles cada vez que se juega y la libertad para modificar el estilo de combate en tiempo real hacen de cada partida una experiencia única. \nGreyfall The Endless Dungeon. RPG de acción en vista isométrica\, donde el jugador controla a un aventurero dentro de una mazmorra a las puertas del inframundo. El jugador podrá elegir las habilidades de su personaje para que se adecúe a su estilo de combate. \nTessera Studios. Estudio indie español de videojuegos que se encuentra trabajando actualmente en su primer videojuego para PlayStation VR llamado Intruders: Hide and Seek. Su meta es mostrar al mundo su forma de ver los videojuegos a través de las nuevas tecnologías que surgen en el mercado. \nVR Zero. Producen contenidos y aplicaciones de realidad virtual\, realidad aumentada y mixta para los principales dispositivos del mercado: Samsung Gear\, Google Daydream\, HTC Vive y Oculus Rift. \n  \nJurado\nCarlos Bolívar\, Fundador de Jugón Virtual. \nGilberto Sánchez García\, Director Académico del Área de Interactivos en U-tad. \nAlejandro González Plaza\, Network Porfolio and Innovation Specialist en Vodafone Group. \nAdrián González\, Responsable de Eventos en Microsoft. \nÓscar Díaz\, PR en Microsoft.
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SUMMARY:Cómo formar parte de una startup líder en entrenamiento mediante realidad virtual
DESCRIPTION:LUDUS es una startup que ha desarrollado un sistema de simulación mediante realidad virtual que permite recrear situaciones concretas en entornos complejos de manera interactiva. De esta forma\, los usuarios pueden experimentar situaciones tanto cotidianas como de crisis\, sin riesgo alguno\, participando de forma activa en la simulación. \nLUDUS genera escenarios de forma 100% realista representando distintos entornos: plantas industriales\, plataformas off-shore\, zonas urbanas\, portuarias\, etc. En dichas recreaciones\, los profesionales pueden gestionar crisis creadas en tiempo real de modo que los escenarios\, aun presentando los mismos riesgos\, puedan ser abordados de cientos de maneras distintas. Además\, todas las decisiones ejecutadas por los usuarios tienen una consecuencia inmediata en la simulación\, que es almacenada para su posterior análisis\, permitiendo detectar de este modo el nivel de preparación de un operario y sus ámbitos de mejora. \n«¡Ofrecemos tres contratos indefinidos para nuestro área de programación!»: LUDUS\n  \nLa actividad\nEsta actividad estará dividida en dos partes. La primera\, consistirá en una charla que te ayudará a comprender cómo se pueden aplicar tecnologías derivadas del mundo del videojuego y la realidad virtual para realizar entrenamientos en sectores como el industrial o los servicios de emergencia; y en ella conocerás el día a día de un desarrollador en una empresa líder en este ámbito. \nEn la segunda parte\, el equipo de LUDUS realizará una prueba de acceso para todos aquellos que quieran postular al puesto de trabajo\, en la que tendrán que demostrar tus conocimientos de C# y Git y la capacidad para escribir código legible\, limpio y optimizado. \nAgenda\n\n11:00 h – 12:00 h – Charla: El día a día de un desarrollador en una empresa líder en entrenamiento mediante realidad virtual.\n12:30 h – 14:00 h – Prueba de acceso a LUDUS.\n\n\n¿A quién está dirigido?\nHay tres puestos de trabajo para tres profesionales de la industria de la realidad virtual\, especialmente programadores\, que se quieran incorporar al equipo de LUDUS. Tres programadores especializados en C# y Unity 3D\, con incorporación inmediata en el departamento de programación para el desarrollo simulaciones en realidad virtual para el entrenamiento en industria y emergencias. \n*Información completa de las 3 ofertas de trabajo que ofrece LUDUS.
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SUMMARY:¿Qué es un Game Designer?
DESCRIPTION:Como bien dice su nombre\, un Game Designer o diseñador de videojuegos es el profesional encargado de diseñar todos los elementos que componen el juego\, desde el concepto\, las mecánicas o los niveles\, entre otros. No es estrictamente necesario que sea programador\, ni ser un diseñador gráfico o artista conceptual. Su labor va mucho más allá. \n¿Quieres descubrir realmente cuáles son las funciones de un Game Designer? Daniel Pastor\, ex Electronic Arts y Pyro Studios\, y uno de los productores de videojuegos con mayor prestigio en España\, ofrecerá una pormenorizada charla sobre la vital importancia que tienen los diseñadores de videojuegos dentro de su génesis. \nNo te pierdas esta actividad\, ¡descubrirás todo el trabajo que hay detrás a la hora de desarrollar videojuegos! \n\n¿A quién va dirigido?\nA toda aquella persona que esté interesada en el mundo de los videojuegos y que\, sin tener habilidades especiales de dibujo o programación\, quiera dedicar mejorar sus conocimientos o dedicar su futuro profesional al sector de los videojuegos. \n\nPonente\nDaniel Pastor\, productor académico de U-Tad
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SUMMARY:Madrid in Motion: Selection Day
DESCRIPTION:Madrid in Motion\, la iniciativa que da respuesta a los desafíos de la movilidad urbana\, ha lanzado su primera convocatoria de innovación abierta\, que concluyó siendo un gran éxito: con más de 340 startups presentadas\, de 53 países. Tras una evaluación realizada por un equipo de expertos\, se han seleccionado 23 startups finalistas que tendrán que hacer un elevator pitch frente a un comité decisor\, que evaluará su proyecto para poder continuar en el programa. \nLas startups elegidas comenzarán a trabajar codo a codo con los partners que forman parte de esta primera edición del programa de innovación abierta de Madrid in Motion\, para activar pilotos conceptuales que den respuesta a los grandes retos de la movilidad urbana. \n¿Qué es Madrid in Motion?\nLa movilidad urbana es un uno de los grandes temas del momento. Cómo nos moveremos en las ciudades del futuro\, cómo convivirán los nuevos modelos de desplazamiento con los tradicionales\, o qué tipo de energía se utilizará para reducir el impacto medioambiental\, son algunas de las preguntas que se hace la opinión pública\, así como los gobiernos centrales y municipales\, las empresas y los ciudadanos. Madrid in Motion nace\, justamente\, para dar respuesta estas preguntas. A los desafíos de la movilidad urbana. \nEsta iniciativa\, que forma parte de Madrid Mobility Movement (M3)\, el hub de movilidad urbana del Ayuntamiento de Madrid\, es obra de la consultora en innovación Barrabés.biz\, y cuenta con el apoyo del Ayuntamiento de Madrid y la EMT\, y con la colaboración de Ferrovial\, HOCHTIEF\, Banco Santander\, Mastercard\, Naturgy\, Repsol\, Cepsa y Cabify. \nMadrid in Motion incluye un programa de innovación abierta lanzado el pasado mes de febrero\, con el fin de captar startups maduras y consolidadas\, pero también potenciales proyectos que\, aunque cuenten con un MVP\, aún no estén implementados en el mercado. Las startups debían responder\, con sus soluciones\, a retos impulsados por los partners: \nReto Ferrovial (Infraestructuras y nuevos modelos de uso) \nObjetivo: Optimización de la movilidad. Infraestructuras dinámicas y conectadas. \nReto HOCHTIEF (Ciudadano y experiencia de usuario) \nServicios basados en geolocalización: conectar lo digita y lo físico. \nReto EMT (Energía y sostenibilidad) \nSoluciones para centros de carga eléctrica múltiple y simultánea. \nReto Naturgy (Energía y sostenibilidad) \nMejora de la calidad del aire: energías renovables en movilidad. \nReto Banco Santander (Tecnología de medios de pago) \nPagos y tokenización en servicios de movilidad. \nReto Mastercard (Tecnología de medios de pago) \nIdentificación biométrica para pagos. \nReto Madrid in Motion (Vehículo autónomo) \nUsos\, aplicaciones y tecnología para el vehículo del futuro. \nReto Madrid in Motion (Ciudadano y experiencia de usuario) \nTecnologías y tendencias transformadoras de la ciudad y sus habitantes. \n 
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SUMMARY:Educación y videojuegos: eSports como catalizador formativo\, complemento terapéutico y actividad inclusiva
DESCRIPTION:La academia de formación en eSports e-Squad\, compartirá su experiencia formando a futuros profesionales del mundo de los eSports. En la charla mostrarán cómo\, a través del videojuego\, pueden desarrollarse un gran número de competencias transversales con impacto en los alumnos\, no sólo en su mejora de rendimiento como jugadores\, sino también en su propio desarrollo personal. Asimismo\, explicarán cómo los eSports pueden ayudar a chicos con TDAH\, problemas de socialización\, altas capacidades\, Asperger\, autismo\, etc. \n¿A quién está dirigida?\nPadres y madres\, profesionales del mundo educativo\, jugadores y jugadoras de videojuegos.
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SUMMARY:Focus test del videojuego Souldiers
DESCRIPTION:«Bienvenido\, poderoso guerrero…»\nLas Valkirias dijeron que estabais muertos\, así que aceptaste su oferta y cruzaste el portal junto con el resto de tu ejército.\n\nÉsta es la premisa de Souldiers\, el primer juego desarrollado por Retro Forge Games. Un juego de acción lateral repleto de trampas\, lugares secretos\, criaturas hostiles y muchos más desafíos. \n¿Estás preparado para aceptar el reto? \nSi tu respuesta es afirmativa\, acércate a La Nave y sé uno de los primeros en probar el juego\, intenta superar todos los retos y da tu feedback al equipo desarrollador. \n¡Únete a la comunidad de Souldiers! El Ragnarok te espera…
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SUMMARY:Conoce a la #ComunidadLN: VR\, AR y gamificación
DESCRIPTION:La Nave es el centro de innovación urbana del Ayuntamiento de Madrid. Un espacio de más 13.000 metros cuadrados donde ocurren talleres\, cursos\, charlas y eventos todos los días\, siempre con el foco puesto en la innovación científica\, tecnológica y social. \nPero además\, La Nave acoge a más de 70 proyectos y startups y 9 comunidades de desarrolladores y makers\, que están desarrollando soluciones que mejoren la vida de las personas y ayuden a transformar la ciudad de Madrid. \n¡Y ahora\, con motivo de nuestra Semana de VR\, AR y gamificación\, tienes la oportunidad de conocer a este talento innovador! \nApúntate y participa en estas jornadas de puertas abiertas\, con visita guiada y y descubrir todo lo que ocurre en La Nave a través de una visita guiada y charla con diferentes proyectos innovadores de nuestra comunidad. \n 
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SUMMARY:Prueba de videojuegos independientes en desarrollo con sus creadores
DESCRIPTION:Los estudios Retro Forge Games y Cuatro Monos Games se reúnen en La Nave para enseñar sus proyectos en su estado actual de desarrollo. \nRetro Forge Games: este estudio de desarrollo de videojuegos nace de la unión de un grupo de veteranos de la industria del videojuego. Después de varios años de experiencia en otras empresas\, tras coincidir durante siete años trabajando como equipo de alto rendimiento en una gran multinacional del sector y con un amplio historial de títulos publicados\, deciden dar el paso y lanzarse a producir y publicar bajo su propio sello. El estudio arranca en abril de 2018 comenzando la producción de su primer juego\, Souldiers\, con el que debutará en la escena independiente. Es un juego para un jugador de acción lateral 2D con toques de RPG repleto de trampas\, lugares secretos\, criaturas hostiles y muchos más desafíos con un característico estilo visual pixel art. \nCuatro Monos Games: fundada en mayo de 2018 por antiguos empleados de Gameloft Madrid con más de seis años de experiencia en la industria. Actualmente se encuentran desarrollando LETHE\, un videojuego plataformas en 2.5D en el que Alan Zane\, un cariñoso marido y padre\, recuerda por última vez sus más recuerdos mejor valorados. Alan está en una fase avanzada de la enfermedad de Alzheimer y tendrá que luchar contra el monstruo dentro de su mente que trata de borrar sus recuerdos. Sumérgete entre los pedazos de su memoria en este original juego de plataformas\, resuelve puzzles mentales\, entiende mejor la lucha contra esta enfermedad y comprende qué es lo más importante: el resultado de una vida. \nLa actividad\nEste evento tiene la finalidad de generar feedback y ayuda entre desarrolladores y\, especialmente\, ser un punto de encuentro donde hacer networking con otros profesionales de la industria del videojuego. \n¿A quién esta dirigida?\nAbierto a profesionales y estudiantes de la industria\, prensa y otras personas interesadas por el desarrollo de videojuegos. \n  \n*Si quieres asistir solicita tu invitación enviando un mail con tus datos a jairo.canales@cuatromonosgames.com
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SUMMARY:Beta tester: prueba el juego Sky Fighter
DESCRIPTION:«Sky Fighter es una poderosa y sofisticada armadura de combate. Utiliza tu escudo de energía para bloquear los disparos laser y misiles de tus enemigos. Dispara todas tus armas\, misiles\, laser y blaster para destruir los drones y robots de combate que te atacan. Recoge las balizas de energía para cargar al máximo tu armadura y poder disparar la onda expansiva\, este arma destruye todos los enemigos que te rodean de un solo disparo. Tienes 9 misiones para desbloquear y mejorar todas las armaduras disponibles. En el modo Survive podrás mejorar tu puntuación y ranking mundial. ¡Sólo los mejores sobreviven!» \nLa actividad\nSky Fighter es un juego de realidad virtual que estará disponible para las plataformas Oculus y Steam a partir de mayo de 2019. ¡Ven a probar el juego a La Nave y ayuda al equipo desarrollador de videojuego a mejorar la versión final participando en esta jornada de Beta Tester!
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SUMMARY:Mindfulness y realidad virtual\, ¿es posible?
DESCRIPTION:“Podemos definir Mindfulness como una habilidad de la atención\, por medio de la cual observamos la experiencia que acontece en el momento presente\, con una actitud serena y neutral”. \nLa integración de dominios de conocimiento como el Mindfulness y la neurociencia\, con las nuevas interfaces tecnológicas como la realidad virtual\, abren nuevas puertas\, expandiendo las posibilidades en el campo de la formación\, la educación e incluso la terapia. La realidad virtual resulta un soporte óptimo\, ya que aísla por completo al usuario encontrándose plenamente inmerso en la experiencia. Podemos trabajar así la Neuroplasticidad Autodirigida (una forma de ‘esculpir’ intencionalmente nuestro cerebro)\, presentando los estímulos idóneos para moldear el cerebro hacia los objetivos que perseguimos. \nEn esta charla práctica pretende acercar el concepto de Mindfulness y de cómo puede integrarse en un soporte\, tan aparentemente lejano\, como la realidad virtual. Tratará los siguientes puntos: \n– El problema de la Mente Errante. \n– ¿Qué es Mindfulness? \n– La ciencia detrás del Mindfulness. \n– Mitos del Mindfulness. \n– La práctica de Mindfulness: ejercicio guiado. \n– ¿Cómo puede ayudarnos la realidad virtual para su aprendizaje? \n  \n#LaNaveForma \nAsiste a esta charla y aprende en qué consiste el concepto de Mindfulness y\, sobre todo\, cómo se practica. \n  \n¿A quién va dirigido? \nA cualquier ciudadano interesado en el concepto de Mindfulness y cómo puede integrarse con nuevas tecnologías como la realidad virtual. \n  \nPonente \nJosé Manuel Calvo Cobo. BSc Psicología\, MSc Neuromanagement con más de 15 años de experiencia en el Desarrollo del Talento. Sólido conocimiento en el ámbito de los Recursos Humanos y la Gestión del Cambio Organizacional. Certificaciones en Coaching\, Coaching Sistémico de Equipos\, Análisis Conductual DISC y Microsoft Innovative Education ( Office365 ). Conocimientos de Programación JavaScript | HTML5 | CSS3 certificados por Microsoft. \nSocio fundador de CoachMinds y del Instituto de Neurociencia\, Alto Rendimiento y Tecnología. Miembro del Comité del International DISC Institute. Profesor invitado en el “International Master of Business Administration – MBA” de la Universidad Carlos III de Madrid y del “Máster de NeuroMarketing Aplicado” de la Universidad de Granada. Autor del libro “Mindfulness: el arte de controlar tu mente” (Colección Alienta\, Grupo Planeta)
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