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SUMMARY:Veraneo Geek
DESCRIPTION:Veraneo Geek es una ludoteca que mezcla actividades de cultura digital\, experimentación con tecnologías y ocio digital\, en un ambiente relajado que fomenta la curiosidad y el pensamiento crítico alrededor de la tecnología. Sin duda\, un verano diferente creando y jugando con videojuegos (actuales y retro)\, experimentando con la robótica\, fabricación digital (diseño e impresión 3D)\, Internet de las Cosas… junto con actividades al aire libre y de ocio creativo. \n¿A quién está dirigido?\nEstá dirigido a niños y niñas con edades comprendidas entre los 10 y los 14 años \n  \nEl precio es de 50 euros por semana (incluye los materiales para construir un robot que los participantes se llevarán a casa). \nPara más información puedes ponerte en contacto con el equipo de Creática a través de correo electrónico en: esperanza@creatica.ong \n  \n¡INSCRÍBETE!\n 
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SUMMARY:ATENCIÓN PELIGRO: OT\, infraestructuras críticas bajo amenaza
DESCRIPTION:OT (Operational Technology) es el uso de computadoras para monitorear o alterar el estado físico de un sistema\, como el sistema de control para una central eléctrica o la red de control para un sistema ferroviario. El término se ha establecido para demostrar las diferencias tecnológicas y funcionales entre los sistemas de IT tradicionales y el entorno de los sistemas de control industrial\, también llamado “el IT en las áreas no alfombradas “. \nSi nos atrevemos\, por un instante\, a imaginar que un día al levantarnos no tenemos servicio eléctrico\, muchas preguntas deberían tener respuestas y sinceramente no las tienen. ¿Cuánto tiempo durarán los suministros alimenticios en nuestro congelador y en los supermercados? ¿Por cuánto tiempo podría el agua que bebemos ser potabilizada? ¿Qué pasará con las comunicaciones\, el transporte o los hospitales? Evidentemente el caos se establecería en ciudades o comarcas bajo ataque\, habrá problemas sociales\, de seguridad y económicos graves. \nSe considera que un ataque de este tipo tiene una baja probabilidad\, pero contrariamente\, tiene un ALTO IMPACTO en la sociedad. Además baja probabilidad no significa IMPOSIBLE. De ahí la importancia de la seguridad OT\, aunque sea desconocida en muchas comunidades tecnológicas. El desafío que plantea la seguridad OT es infinitamente superior a la de su hermana IT\, además de no ser muy popular en los colectivos de hackers. \nPor esta y muchas otras razones\, en HackMadrid han decidido crear un capítulo particular para este tema. En esta ocasión Jordi Ubach y José Acebrón\, especialistas en esta disciplina\, presentarán una charla y un taller sobre el mundo OT. \nLa actividad\nCharla: “Porque lo llaman IT cuando quieren decir OT”\nCuando hablamos de “Ciberseguridad”\, la mayoría de las personas están pensando en Ciberseguridad IT\, o seguridad de los sistemas de información. Pero existe también un ámbito de la Ciberseguridad\, que es el OT/industrial. Esta área OT tiene por un lado similitudes con la Ciberseguridad IT\, pero difiere a la vez en algunos aspectos importantes\, tanto técnicos como operativos. En esta charla vamos a presentar las principales diferencias de la Ciberseguridad OT frente a la IT. ¿Cuáles son las diferentes necesidades? Las principales diferencias técnicas y algunas de las tecnologías que se aplican en Ciberseguridad OT. \nTaller\n– Una breve introducción en dispositivos industriales.\n– Búsqueda en shodan y zoomeye.\n– Pruebas reales sobre dispositivos físicos.\n– Varios tipos de tests en un entorno industrial real. \nPonentes\nJose Acebrón es PhD\, MBA\, Ingeniero de Telecomunicaciones\, con más de 20 años de experiencia en la industria de la tecnología\, comunicaciones y ciberseguridad. Ha desempeñado diferentes funciones tanto en empresas como Enigmedia (Ciberseguridad OT)\, Panda Security\, Citrix\, Comverse y Siemens\, como en docencia UPC\, ICEMD y en la UNIR\, donde colabora en tareas docentes en el área de Ciberseguridad. \nJordi Ubach es consultor y formador en Ciberseguridad\, perito judicial informático e ICS security architect. Profesor de Master en ciberseguridad y seguridad de la información en la Universidad de Castilla-La Mancha. \nAgenda\n10:00 -> 11:00 Bienvenida y acceso al aula 7\n11:00 -> 11:45 Presentación de José Acebrón\n12:00 -> 14:00 Taller OT presentado por Jordi Ubach \n  \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:Debates ICIL 2019
DESCRIPTION:Los Debates ICIL 2019 llegan a su edición número 15\, en la que seguirán tratando temas impactantes en el presente y futuro de la logística y las cadenas de suministro. \nSe trata de una cita ineludible\, no sólo para todo el tejido empresarial\, que tiene interés en las soluciones que aporta la logística para la mayor competitividad y productividad de nuestras empresas\, sino también para los profesionales y directivos logísticos que quieren estar informados sobre los últimos temas y tecnología que se discuten y utilizan hoy en día y de los nuevos conceptos que pueden ser la clave de nuestro futuro más inmediato. \nPrograma\nAcreditación / 9:00h – 9:30h \nPresentación Debates / 9:30h – 9:45h \nPonencias:\n9:45h – 10:30h \nRicard Pascual / Director Comercial\, Tools Group “Uso de la inteligencia artificial en la planificación de la supply chain ” \n10:30h – 10:45h \nPresentación Lab Icil \nXavier Rius / Director General\, Icil \n10:45h – 11:30h \nMiguel Angel Miguel / Director General Tecnología\, Digital y S. Logísticos\, Mahou San Miguel “La velocidad en la transformación clave en las organizaciones” \nCoffee / 11:30h – 12:00h \n12:00h – 12:40h \nJosé Galdón / Responsable de Innovación y Digitalización en Logística\, SEAT “Automatización en la Logística.” \n12:40h – 13:20h \nMaría Salgado / Responsable Blockchain\, IECISA \nNuria Álvarez / Responsable del Desarrollo de Negocio del Área de Logística\, IECISA \nDaniel Manzanedo / Consultor especialista División Ingeniería & Analytics\, IECISA Informática El Corte Inglés “La innovación y las tecnologías disruptivas en los procesos logísticos” \n13:20h – 14:00h \nMesa Redonda “Externalización de los procesos logísticos: ¿Cuál es su futuro?” \nModerador: José Luis López / Director Desarrollo Negocio\, CTC \nFernando Pisón / Director de Logística\, Game Store \nXavier Soler / COO\, Party Fiesta \nVictoriano García / Responsable Supply Chain\, Iberia Bonduelle \nBelén García / Directora de RRHH de Boyacá \nAcuerdo Colaboración La Nave / 14:00h – 14:15h \nComida / 14:15h – 15:15h \nVisita al Lab Icil \n\nTalleres\nAula 2 \nHorario / 15:30h a 16:30h \n“Cómo diferenciarte de tu competencia en base a la capacidad de reacción Estructuras organizativas y cultura Agile” \nSergi Mussons / Socio\, QRM \n“Factores críticos de supervivencia de Organizaciones y profesionales en entornos de alto dinamismo” \nJordi Damià / CEO\, SETESCA \nAula 3 \nSTARTUP : Cocopí – Jorge Polao\, CEO / Wuottacompany – José María Leal\, CCO / Greyhounders – Juanjo Ruano\, COO / Ayudame3D \nAula 6 \n“Descubra las terminales de tren en Asia óptimas para su negocio” Jorge Valera / Railfreight Manager Iberia\, DSV \nHorario / 16:30h a 17:30h \nAula 2 \n“Simular para diseñar y optimizar la cadena de suministro” Marcello Rosadini / Simulation Success Specialist\, FLEXSIM \nAula 3 \n“Demand Driven MRP\, la solución disruptiva para transformar la cadena de suministro” Manuel Castro Hermida / Socio\, CMG Consultores \nAula 6 \n“Automatización inteligente para piezas pequeñas: el caso de éxito de Andreas Stihl” Miquel Fernández del Castillo / Head of sales Iberia\, SWISSLOG
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SUMMARY:IBM Food Trust: Transparencia y confianza en nuestros alimentos
DESCRIPTION:Jornada para aprender sobre trazabilidad alimentaria gracias a la tecnología blockchain. \nAgenda\n10.00 a 10.10 h – Bienvenida  \n-Olga Blanco\, Directora de Blockchain\, IBM España. \n10.10 a 10.40 h –  Impacto de blockchain en la industria. Blockchain intelligence.   \n10.40  a 11.15 h – ¿Qué es IBM Food Trust? ¿Por qué IBM Food Trust? ¿Beneficio? ¿Tecnología? \n-Israel Serrano\, Blockchain Lead IBM España \n-Santiago Bollaín\, Territory Manager IBM España \n-Moderado por Daniel de Blas\, Director de Contenidos de GlobbTV \n11:15 a 11.45 h – Caso de Cliente. \n11:45  a 12.00 h – Conclusiones y cierre. \n-Israel Serrano\, Blockchain Lead IBM España. \n12.00 h – Brunch y networking. \n  \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:Cómo crear y vender tu producto de forma rápida y efectiva
DESCRIPTION:¿Quieres aprender todos los pasos para convertir una idea en un producto final listo para su venta? En esta charla podrás aprender a validar rápidamente\, prototipar y sacar al mercado tu producto con el mínimo tiempo y dinero. Además\, Federico Saniz de Robles\, CEO en Sepiia\, te contará en primera todo el proceso que han seguido en su startup\, con sus aciertos y sus fallos\, para convertirla en un referente en innovación dentro de la industria textil. Sin duda\, toda una inspiración para futuros emprendedores. \n¿A quién está dirigida?\nDirigida a emprendedoras que desean crear su propia marca de productos y comercializarla. \nPonente\nFederico Sainz de Robles\, CEO en Sepiia.
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SUMMARY:Programa de Formación en Emprendimiento\, Marketing Digital y Branding
DESCRIPTION:El programa de Marketing Digital y Branding de INCYDE y Generation Spain te permite disfrutar de una experiencia formativa totalmente gratuita\, cofinanciada por el Fondo Social Europeo a través del Programa Operativo de empleo Juvenil. \nLa actividad\n\nINCYDE y Generation Spain involucran a empresas desde la fase de diseño del programa del curso con el fin de adaptarlo a las necesidades del mercado laboral.\nUtilizan una metodología innovadora con programas presenciales\, prácticos y basados en evaluación continua mediante proyectos reales de mercado.\nProporcionan herramientas innovadoras para tu integración en el mercado laboral .\nOfrecen coaching personal a graduados en búsqueda de empleo\n\nAccede con este curso de 8 semanas (lunes a viernes\, de 9:00h a 15.00h)\, a herramientas innovadoras para tu integración en el mercado laboral. \n¿A quién está dirigido?\nPersonas de entre 18 y 29 años que estén desempleadas e inscritas en el Sistema de Garantía Juvenil. \n*Si necesitas más información\, puedes contacta con los organizadores en seleccion@generation.org \n  \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:TEEN Makers: Club de inventores
DESCRIPTION:TEEN Makers es un club de iniciación a la creación digital dirigido a adolescentes de entre 12 a 14 años\, que desarrolla proyectos tecnológicos innovadores que surgen de la inventiva de los participantes. \nEl objetivo principal del club es fomentar la creatividad en los más jóvenes\, permitiéndoles desarrollar habilidades y valores propios de una  generación preparada para el cambio y las nuevas ideas\, y a la asunción del riesgo y  el error como parte del proceso de aprendizaje. \nLos participantes seguirán un itinerario que les capacitará como creadores de tecnología\, a la par que se trabajan habilidades clave para la vida\, tales como técnicas de  resolución de problemas\, habilidades de comunicación  y la forma de trabajar como parte de un equipo. \nDentro de los contenidos del club se abordarán: dispositivos inteligentes conectados a Internet (Internet de las Cosas)\, iniciación a la Robótica\, programación de aplicaciones para móviles\, fabricación digital (diseño e impresión 3D). \nAl final del proceso\, los participantes (de manera individual o colectiva) generarán prototipos de las ideas generadas.
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SUMMARY:TeenMakers
DESCRIPTION:TEEN Makers es un espacio donde los participantes  experimentan con nuevas ideas y a asumir el riesgo y el error como parte del proceso de aprendizaje. A lo largo del proceso\, los jóvenes trabajan con dispositivos inteligentes conectados a internet (Internet de las cosas)\, practican con la robótica\, la programación de aplicaciones para móviles y la fabricación digital (diseño e Impresión 3D). Al final del proceso\, todos y todas\, juntos y por separado\, realizan prototipos de las ideas generadas. Materializan el aprendizaje. \nLa actividad\nTaller de tecnología en el que se desarrollarán retos con drones y robots educativos para chicos y chicas de edades comprendidas entre 12 y 17 años.
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SUMMARY:Mindfulness\, un recurso disponible para aumentar tu salud
DESCRIPTION:UMC Salud\, proyecto que forma parte de la #ComunidadLN\, nos invita a realizar prácticas de Mindfulness durante toda la Semana de innovación en Salud. Los participantes podrán vivir la experiencia de esta técnica\, que se traduciría al castellano como ‘Atención plena’\, todos los días durante 15 minutos\, además de recibir consejos y buenas prácticas de uso. \n¿A quién va dirigida esta actividad? \nA toda aquella persona que quiera conocer y experimentar de primera mano las terapias basadas en Mindfulness\, bien si eres un profesional sanitario\, grupos o asociaciones de pacientes\, o estás por La Nave durante estos días. \n 
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SUMMARY:Speed Networking: oportunidades profesionales en Salud
DESCRIPTION:Este evento está aportando muy buenas opciones tanto para las personas que buscan nuevas oportunidades profesionales como para las startups que quieren captar talento\, ¡y ya ha surgido más de un ‘match’! \n¿Qué es?\n\nEs una actividad para alcanzar nuevas oportunidades laborales. Una empresa\, institución o proyecto publica el perfil que está buscando y quiere incorporar a su equipo; el usuario prepara su mejor currículo para intentar formar parte de la iniciativa. \nEn esta ocasión\, y siguiendo con la Semana temática\, pondrá el foco en proyectos que tengan algún tipo de relación con la innovación en el sector de la Salud. \nEl formato es dinámico y muy simple (que no fácil). Una mesa\, dos sillas enfrentadas: a un lado los proyectos y empresas que buscan incorporar nuevos perfiles a sus equipos o proyectos; al otro lado el talento que busca una nueva oportunidad profesional. solo tienen cinco minutos para conocerse\, compartir sus necesidades y habilidades\, y hacer que la ‘cita’ sea un éxito para ambas partes. \n¿Cómo puedo participar?\nSi eres una empresa y quieres conocer nuevos talentos\, escríbenos a info@lanavemadrid.com. \nSi estás buscando nuevas oportunidades profesionales y quieres trabajar en un proyecto de innovación en salud\, ¡inscríbete! \n\nEmpresas confirmadas\nGreyHounders \nEste proyecto pretende acelerar la digitalización del sector óptico europeo. Creen que ha llegado el momento de evolucionar el modelo óptico tradicional y democratizar el acceso a las gafas graduadas a través del uso de la tecnología. Por eso\, van a crear una herramienta que cambiará el patrón de comportamiento de los usuarios. Buscan: \n\nCTO. Una persona que lidere el desarrollo de la plataforma tecnológica\, que tenga preferiblemente experiencia con software de AR/VR\, y con conocimientos en maquetación web y automatización de tareas. Que lidere la digitalización del negocio y les ayude a alinear decisiones tecnológicas y de negocio.\nIntern Marketing. Una persona creativa\, experta en redes sociales\, con ganas de aprender y trabajar en un entorno dinámico y startupero\, para que les ayude a crear y fidelizar su comunidad de followers\, se encargue de la creatividad 360 grados de la marca y les apoye en contactar con prensa y otros medios.\n\nMarsi Bionics \nPyme de alto impacto social en el desarrollo de terapias innovadoras para el sector de la salud. Busca: \n\nGerente de ventas con experiencia en la industria de dispositivos médicos. La experiencia demostrada en el mercado de equipos de rehabilitación y los procesos de acceso al mercado serán un plus. Aquí puedes ver la descripción completa del perfil que están buscando.\n\nAppDermis \nAplicación móvil para mejorar la vida de los pacientes de la Dermatitis Atópica. Han desarrollado una herramienta encargada de aumentar la adherencia al tratamiento de la Dermatitis Atópica. ¿Te interesa el sector social y sanitario? ¿Quieres participar en un proyecto emprendedor que está empezando? AppDermis busca: \n\nProfesional capaz de crear vínculos con empresas interesadas en el desarrollo de AppDermis (farmacéuticas\, aseguradoras o departamentos de innovación de hospitales). Si eres una persona proactiva\, independiente en el trabajo\, con muchas ganas de aprender y quieres sumar en este proyecto\, ¡el equipo de AppDermis está deseando conocerte!\n\nPsiChat \nMultiplataforma tecnológica para la atención pisco-social de toda la sociedad. Los pacientes tienen acceso a través de una aplicación móvil o portal web\, donde pueden interactuar con terapeutas y mantener comunicación vía chat\, de forma anónima para el usuario. Buscan: \n\nCommunity Manager\, experto en Marketing Digital y Redes Sociales (profesional autónomo). Se encargará de la gestión y desarrollo de la comunidad online de la empresa. actualización de la web\, el blog y los perfiles de redes sociales. Deseable conocimientos básicos de desarrollo web y diseño gráfico.\n\nUp Devices \nEsta startup desarrolla proyectos de innovación y dispositivos médicos en colaboración con hospitales. Actualmente está desarrollando Osto Cutter\, un producto para la mejora de la calidad de vida de las personas con Ostomía\, junto con médicos y enfermeros del Hospital Universitario La Paz. Busca: \n\n\nDesarrollador UX/UI para el desarrollo de aplicaciones móviles (Android o multiplataforma) en el sector salud.\n\n\n\n\nIngeniero de Software. Conocimiento en Procesamiento de imagen con Python (openCV) \, aplicaciones web\, servidores web (AWS) y seguridad informática. Cabe la posibilidad de realizar un doctorado industrial en la UNED sobre aplicaciones de inteligencia artificial para el análisis de imagenes médicas.\n\n\n 
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SUMMARY:TEEN Makers: Club de inventores
DESCRIPTION:TEEN Makers es un club de iniciación a la creación digital dirigido a adolescentes de entre 12 a 14 años\, que desarrolla proyectos tecnológicos innovadores que surgen de la inventiva de los participantes. \nEl objetivo principal del club es fomentar la creatividad en los más jóvenes\, permitiéndoles desarrollar habilidades y valores propios de una  generación preparada para el cambio y las nuevas ideas\, y a la asunción del riesgo y  el error como parte del proceso de aprendizaje. \nLos participantes seguirán un itinerario que les capacitará como creadores de tecnología\, a la par que se trabajan habilidades clave para la vida\, tales como técnicas de  resolución de problemas\, habilidades de comunicación  y la forma de trabajar como parte de un equipo. \nDentro de los contenidos del club se abordarán: dispositivos inteligentes conectados a Internet (Internet de las Cosas)\, iniciación a la Robótica\, programación de aplicaciones para móviles\, fabricación digital (diseño e impresión 3D). \nAl final del proceso\, los participantes (de manera individual o colectiva) generarán prototipos de las ideas generadas.
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SUMMARY:¿Qué es esa cosa llamada quimio-informática?
DESCRIPTION:Se estima que el tiempo que tarda en llegar un medicamento al mercado es de 10-12 años. Se trata de un proceso largo y costoso donde una de las herramientas que puede ayudar es la quimio-informática. Gracias a las diferentes herramientas computacionales englobadas en la quimio-informática y bioinformática\, el tiempo\, el coste y la experimentación en animales se pueden disminuir. \nLa quimio-informática es el uso de técnicas informáticas para transformar datos en información\, e información en conocimiento\, para el descubrimiento de nuevos fármacos\, tomando decisiones con mayor rapidez. \nLa actividad\nTodos en algún momento de nuestra vida hemos necesitado tomar un medicamento. Pero en general\, no sabemos bien cómo se ‘fabrican’. En esta charla divulgativa se dará una visión general y amena de las diferentes etapas clave en el proceso de desarrollo de un medicamento para posteriormente centrarnos en las técnicas computacionales que se emplean tanto en la empresa farmacéutica como en los grupos de investigación de centro públicos. \n#LaNaveForma\nAsiste a esta actividad y descubre cómo un medicamento ‘llega’ a su destino (la diana terapéutica) e interacciona con ella generando una respuesta. Este proceso deberíamos conocerlo todos\, para saber realmente cómo funcionan los medicamentos y de qué herramientas disponemos para diseñar y optimizar los tratamientos terapéuticos. \n¿A quién está dirigida esta charla?\nAl público en general interesado en conocer de dónde proceden los medicamentos que están en su botiquín\, y aquellos que buscan conocer más en profundidad las técnicas informáticas y las herramientas computacionales que se usan en el proceso. \nPonente\nNuria Campillo Martín\, científica titular del Centro de Investigaciones Biológicas.
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SUMMARY:Exposición de experiencias innovadoras durante el curso escolar
DESCRIPTION:Una representación del equipo educativo de cada una de las 56 escuelas de la Red Municipal del Ayuntamiento de Madrid expondrán a los educadores asistentes una experiencia innovadora desarrollada en su escuela infantil.
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SUMMARY:TEEN Makers: Club de inventores
DESCRIPTION:TEEN Makers es un club de iniciación a la creación digital dirigido a adolescentes de entre 12 a 14 años\, que desarrolla proyectos tecnológicos innovadores que surgen de la inventiva de los participantes. \nEl objetivo principal del club es fomentar la creatividad en los más jóvenes\, permitiéndoles desarrollar habilidades y valores propios de una  generación preparada para el cambio y las nuevas ideas\, y a la asunción del riesgo y  el error como parte del proceso de aprendizaje. \nLos participantes seguirán un itinerario que les capacitará como creadores de tecnología\, a la par que se trabajan habilidades clave para la vida\, tales como técnicas de  resolución de problemas\, habilidades de comunicación  y la forma de trabajar como parte de un equipo. \nDentro de los contenidos del club se abordarán: dispositivos inteligentes conectados a Internet (Internet de las Cosas)\, iniciación a la Robótica\, programación de aplicaciones para móviles\, fabricación digital (diseño e impresión 3D). \nAl final del proceso\, los participantes (de manera individual o colectiva) generarán prototipos de las ideas generadas.
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SUMMARY:Valida tu idea: ¡crea un prototipo interactivo!
DESCRIPTION:“Prototypes are the new PowerPoints” \nSi una imagen vale más que mil palabras\, ¡un prototipo vale una startup de éxito! \nEl coste de lanzar una idea o producto fallido es una de las principales razones de fracaso en el mundo del emprendimiento. Pero el entorno digital nos ofrece herramientas a coste cero\, para aumentar las probabilidades de éxito. Startups de todo el mundo\, pequeñas o grandes\, aplican metodologías lean para el desarrollo de productos\, donde una de las principales máximas es: testear y validar una idea antes de su desarrollo y lanzamiento. ¡Y la mejor manera de hacerlo es a través de un prototipo interactivo! \nLa actividad\n\nCómo definir una propuesta de valor clara y plasmarla en un prototipo interactivo.\nConceptos básicos de UX / UI (User tasks y flows de navegación).\nWireframes y Mockups: ¿cuál es la diferencia?\nTécnicas de diseño y herramientas (colores\, tipografía\, imágenes).\nCómo trabajar con Figma (software gratuito).\nCómo crear un UI Kit (librería de elementos visuales)\nHigh fidelity prototypes y añadir interacción.\nCómo conducir test con usuarios.\n\n¿A quién esta dirigido este taller?\nPersonas de negocio\, marketing\, creativos o cualquiera que tenga una idea de negocio digital o app \nPonente\nTras varios años trabajando en Operaciones y Desarrollo de negocio internacional\, Gon decidió dar un cambio a su vida y aprender a programar para ser más independiente. Ahora dirige Le Wagon Madrid para transmitir lo aprendido a quiénes aspiran a ser capaces a dar vida a sus ideas\, emprender o enriquecerse como profesionales y personas. \n  \n¡Inscríbete!
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SUMMARY:Pentesting con Docker
DESCRIPTION:Una prueba de penetración\, o “pentest” o “pentesting”\, es un ataque a un sistema informático con la intención de encontrar las debilidades de seguridad y todo lo que podría tener acceso a ella\, su funcionalidad y datos. En este taller\, organizado por HackMadrid%27\, se utilizarán contenedores Docker en la nube y cada participante podrá contar con el suyo. La idea es “testear” un servidor preparado adecuadamente para realizar la intrusión. \nLa actividad\nEn este taller aprenderás de manera sencilla cómo utilizar Docker\, y descubrirás todos los secretos para la realización de pentesting de una manera inteligente y eficaz. \n\nRequisitos\n– Traer un portátil\n– Navegador Web\n– Editor de texto\n– Docker \n¿A quién está dirigido?\nProgramadores\, administradores de sistemas\, startups\, pequeñas y medianas empresas\, sector público… \nPonente\nIñaki Respaldiza\, DevOps en BBVA. \n  \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:Cómo emprender en la era digital
DESCRIPTION:El mundo tiende al emprendimiento porque las nuevas tendencias así lo reclaman. Millennials\, economía gig\, redes sociales\, salud y bienestar\, outsourcing\, tiendas on line… ¿Te suena a futuro? Pues no te pierdas esta presentación de oportunidad basada en todas las tendencias del mercado. DESARROLLO DE NEGOCIO\, INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA  \nLa actividad\nEn esta charla se hablará de la situación laboral actual\, se compararán los diferentes modelos de trabajo y se mostrará cómo la sociedad va creando otros nuevos para cubrir las necesidades actuales. Se hará hincapié en analizar los motivos por los que el emprendimiento es una solución viable en este nuevo modelo de sociedad. Se expondrán los pros y los contras y cómo las nuevas tecnologías y las redes sociales favorecen los mismos. Por último\, se pondrán ejemplos de cómo el networking\, los influencers\, etc\, están creciendo utilizando las nuevas tecnologías y redes sociales. \n¿A quién está dirigida esta charla?\nSobre todo\, a personas desencantadas con su trabajo\, que quieren tener libertad horaria y desean independencia laboral o económica impulsando su propio proyecto.
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SUMMARY:TEEN Makers: Club de inventores
DESCRIPTION:TEEN Makers es un club de iniciación a la creación digital dirigido a adolescentes de entre 12 a 14 años\, que desarrolla proyectos tecnológicos innovadores que surgen de la inventiva de los participantes. \nEl objetivo principal del club es fomentar la creatividad en los más jóvenes\, permitiéndoles desarrollar habilidades y valores propios de una  generación preparada para el cambio y las nuevas ideas\, y a la asunción del riesgo y  el error como parte del proceso de aprendizaje. \nLos participantes seguirán un itinerario que les capacitará como creadores de tecnología\, a la par que se trabajan habilidades clave para la vida\, tales como técnicas de  resolución de problemas\, habilidades de comunicación  y la forma de trabajar como parte de un equipo. \nDentro de los contenidos del club se abordarán: dispositivos inteligentes conectados a Internet (Internet de las Cosas)\, iniciación a la Robótica\, programación de aplicaciones para móviles\, fabricación digital (diseño e impresión 3D). \nAl final del proceso\, los participantes (de manera individual o colectiva) generarán prototipos de las ideas generadas.
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SUMMARY:Tú puedes hacer que los Objetivos de Desarrollo Sostenible se conozcan ¡y se cumplan!
DESCRIPTION:Este taller se desarrolla en torno a los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) aprobados en el año 2015 por las Naciones Unidas en Nueva York. Los ODS representan principios básicos enfocados en poner fin a la pobreza\, proteger el planeta y garantizar que todas las personas gocen de paz y prosperidad. Constan de 17 objetivos basados en los Objetivos de Desarrollo del Milenio\, pero con nuevas perspectivas como el cambio climático\, desigualdad económica\, innovación o consumo sostenible. \nEstos objetivos están todos interconectados y tienen un enfoque de partenariado donde todos – incluida la gente joven- estamos llamados a que se cumplan. Son objetivos universales e indivisibles para poder cumplir con la llamada Agenda 2030. Y aquí está la lógica: alumnos entre edades que van desde los 11 años a los 16 pueden y deben ser motores y agentes principales de que estos objetivos se conozcan y se cumplan\, ya que en el horizonte 2030 nuestros chicos y chicas tendrán entre 23 y 28 años. \n  \nLa actividad \niCatalist organiza este taller donde presentarán qué son los ODS\, dará a conocer una breve historia de los ODS y la sostenibilidad\, todo ello marcado desde el ODS-11\, Ciudades y Comunidades Sostenibles\, como marco conceptual. El taller se desarrollará de forma participativa intentando interactuar con los asistentes y creando debate. \nEl taller cubrirá las siguientes temáticas:\n1. Visión integradora: introducción; problemas tiene el mundo actual\, qué es la globalización; qué es el desarrollo sostenible.\n2. ¿Qué son los ODS?\n3. Historia de cómo se ha llegado a hacer estos ODS.\n4. La tarta de boda de los ODS.\n5. Reto de los ODS: multiplicadores de los ODS y taller de periodismo ambiental. \n  \n¿A quién va dirigido? \nAlumnos\, vecinos interesados de todas las edades\, empresas o entidades que quieran conocer cuáles son los ODS e incluirlos dentro de su filosofía como empresa\, administraciones públicas\, etc.
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SUMMARY:Brainstorming: cómo crear un huerto urbano innovador
DESCRIPTION:En Villaverde ya se está poniendo en marcha una iniciativa para crear un huerto urbano. Ahora toca ver cuál es el mejor modo de ponerlo en marcha y que sea autosuficiente y sostenible. \nPor este motivo\, hemos organizado una actividad de Brainstorming para idear todo el proceso del huerto urbano de Villaverde\, en el que participará un grupo escolar del IES Villaverde y tres startups de la comunidad de La Nave. \niCatalist. Empresa joven e innovadora con amplia experiencia en la transferencia de conocimiento\, ayudando a sus clientes a tomar decisiones basadas en la mejor ciencia posible. Son catalizadores de la innovación y la adopción de la investigación en temas ambientales\, innovación social y adaptación al cambio climático. \nCreática ONG. Asociación con amplia trayectoria en la creación de talleres para acercar la innovación y la tecnología a niños y jóvenes en situación de vulnerabilidad y con problemas educativos. \nSmart Aerogenerador. Desarrollo\, fabricación y comercialización de un aerogenerador vertical de uso doméstico\, con una eficiencia superior a la de los comercializados actualmente gracias a su específico diseño de los álabes.
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SUMMARY:Introducción a los robots colaborativos
DESCRIPTION:Caracterizados por ser ligeros\, flexibles y fáciles de instalar\, los robots colaborativos (CoBots) están especialmente diseñados para interactuar con humanos en un espacio de trabajo compartido sin necesidad de medidas de seguridad\, y ser capaces de comunicarse con otras máquinas. \nLa actividad\nEste curso de introducción a la robótica colaborativa ofrece la oportunidad de interactuar con el robot y acercar esta nueva tecnología\, ofreciendo una primera toma de contacto en la que derribar los mitos y percepciones equivocadas más frecuentes. Los participantes tendrán la oportunidad única de conocer el robot colaborativo Elfin\, uno de los modelos más versátiles y accesibles del mercado. Llegando a mover pesos de más de 15Kg y un radio de acción de 3m\, satisface todas las características y estándares del mercado siendo. Está basado en un sistema abierto que permite controlarlo con programas Open Source desarrollados por la comunidad internacional\, como el Robot Operating System (ROS)\, o que los usuarios más avanzados puedan crear sus propios programas de control en C++\, C# o Python. \nEsto hace también que sea muy sencillo instalarle diferente herramientas (pinzas o garras\, ventosas de succión\, soportes magnéticos\, lijas\, pulidoras\, taladro\, destornilladores\,…) para su aplicación en diferentes tareas de paletizado\, montaje\, embalaje\, etiquetado\, alimentación CNC\, etc. Sus características hacen que no solo sean ideales para la industria\, si no también para pequeños talleres\, PYMES\, Universidades\, startups y pequeño comercio\, y sectores como la hostelería\, agricultura\, salud\, audiovisual\, alimentación\, química\, laboratorios\, educación\, etc. compatible con prácticamente todos los accesorios en el mercado\, capaz de comunicarse con otros maquinas\, e incluye sensores preinstalados de posición\, velocidad y fuerza (presión) que lo hacen ideal para aplicaciones en industria 4.0. \nSu sencillo e intuitivo panel de control\, facilitará que al final del curso los participantes sean capaces de configurar el robot para tareas sencillas\, sin necesidad de conocimientos de programación previos\, y un entendimiento general de su uso y diferentes aplicaciones que le permitan seguir desarrollando sus habilidades. \n  \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:Young People Programme
DESCRIPTION:Durante dos semanas\, jóvenes entre 15 y 18 se reúnen para recibir formación en fotografía y vídeo por parte de embajadores Canon y fotógrafos ganadores de los mejores galardones de imagen y fotoperiodismo del país. El objetivo es que los jóvenes puedan crear contenido que dé respuesta\, a través de la fotografía y la comunicación\, a alguno de los Objetivos de Desarrollo Sostenible. Creando una campaña de concienciación que podrán difundir a través de redes sociales. Este es un curso becado por Canon y organizado por la Fundación Empieza por Educar. Este proyecto es una gran experiencia para los jóvenes y les permitirá explorar nuevas habilidades y utilizarlas de en beneficio de la comunidad. También se fomenta el uso de tecnologías y la concienciación sobre el desarrollo sostenible. \n  \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:Hacking Hardware Lab: destripando un Router
DESCRIPTION:Taller sobre un tema vital\, importante y crítico: EL ROUTER. La idea de este taller es que salgas sabiendo para qué sirve un router\, cómo trabaja\, cómo configurarlo\, trucos y clases de routers\, pero\, además aprendas a DESTRIPARLO en sus partes (etapas y componentes). \nEste “Master Lab” lo lideran Julio Galarón y Luis DD\, verdaderos cracks de la electrónica\, la programación y el hacking. La saga sobre routers durará lo que tenga que durar\, o sea\, los sábados que se necesiten (las comunidades de hackers prometen rebelarse contra los “dead lines”). En semanas posteriores seguirán otros temas de interés: 2G-2G-4G y 5G\, servidores\, antenas y radio aficionados\, robótica\, arduino\, Raspberry Pi y etc. \nPuedes traer tu propio router\, portátil y herramientas pero\, sobre todo\, trae muchas ganas de APRENDER y DIVERTIRTE. \nAdemás\, se hará la presentación de Hacking Hardware Labs (HHLabs)\, curso organizado por cuatro comunidades: ReutilizaK\, Red Team (OSW)\, The Things Network Madrid Community y HackMadrid %27. El objetivo es trabajar con hardware\, sin perder de vista el firmware y el software\, y conocer aspectos importantes y esenciales de la electrónica a nivel de componentes y etapas. Este curso se realizará recurrentemente el primer sábado de cada mes de 10:00 a 14:00 horas en La Nave\,  con la intención de montar\, poco a poco\, un laboratorio de experimentación y aprendizaje práctico. \n  \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:Eduhackers
DESCRIPTION:Eduhackers es un proyecto que busca que la escuela enseñe en clave tecnológica. Su objetivo es que todas la metodologías educativas con tecnologías que dan grandes resultados en entornos no formales\, impregnen la metodología de la escuela. Para ello\, en Creática desarrollan cursos de formación dirigidos a profesores de primaria y secundaria para integrar metodologías y herramientas tecnológicas en sus praxis educativas. \nEl proyecto busca diseminar metodologías con tecnologías innovadoras con especial incidencia en tecnologías colaborativas\, programación\, etc. Creática proponen ser catalizadores de formadores que están integrados en las escuelas\, las asociaciones\, y grupos de innovación social. Quieren incorporar la tecnología\, y estas metodologías en el Sistema Educativo Reglado para disminuir significativamente el abandono escolar\, evitando una de las causas principales de la exclusión social. Por otro lado\, educan a ciudadanos preparados para los retos de la sociedad del siglo 21\, desarrollando habilidades y valores propios de una generación preparada para el cambio\, la asunción del riesgo y el error como parte del proceso de aprendizaje. \n\n¿A quién está dirigida?\nProfesores del área de tecnología de Madrid.
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SUMMARY:Mujeres&Tech - oSoc 19
DESCRIPTION:“Nos hemos encontrado con una realidad que se repite una y otra vez”\, cuentan los organizadores de #oSoc19. “De 20 alumnos que participan en la edición de este año\, tan sólo tres son mujeres”. Esta situación les ha llevado a abrir una nueva puerta en el programa del Open Summer of Code: una charla-coloquio en la que ocho mujeres con perfiles formativos muy distintos cuentan cómo y porqué acabaron en el mundo de la tecnología. \nEl encuentro\, al que se puede asistir de forma gratuita será el próximo jueves\, 18 de junio\, en el aulario de La Nave\, donde viene celebrándose el Open Summer of Code (#oSoc19) desde el pasado lunes\, 1 de julio. \nSerá una sesión con un tono distendido y divertido\, dirigido a todos los que quieran escuchar y/o participar\, que permitirá escuchar a ocho profesionales del mundo de la tecnología y comprobar dónde han llegado desde entornos muy distintos. Alba Fernández\, Ana Iglesias\, Edna Ruckhaus\, Elvira Amador\, Esther Lozano\, Flora Fosset\, Julia Bosque\, María Poveda y Patricia Martín -como moderadora- aportarán una nueva visión sobre las causas y posibles soluciones a esta situación: ¿Por qué tan pocas mujeres en la Ciencia y en la Tecnología? \nLas puertas de La Nave están abiertas para todos los interesados\, tanto en esta charla como en el programa completo. También se puede estar informado del desarrollo de #oSoc19 a través de Twitter o de Facebook. \n  \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:AgroLab IoT
DESCRIPTION:La comunidad Open Source Weekends presenta: OSW Labs \nEl objetivo de OSW Labs es realizar una serie de talleres que profundicen en el concepto de Open Hardware y el mundo Maker en un entorno de fabricación y creación como es su #hackerspace.\nBajo estos ideales\, no solo pretenden mostrar cómo funciona la tecnología\, sino también aprender a controlar y aplicar sus principios a necesidades reales de nuestro entorno. Al mismo tiempo\, desean compartir conocimiento y fomentar el comercio a través del intercambio abierto de diseños. \nLa intención de OSW es dar vida a un verdadero laboratorio de experimentación y aprendizaje práctico que respete la libertad de sus creadores a la hora de controlar su tecnología. \n\nLa actividad\nAgroLab IoT\nLa idea de este taller es enseñar a crear un sistema de riego autónomo para un cultivo doméstico y conseguir monitorizar en tiempo real ciertas condiciones del entorno. Se profundizará en conceptos que van desde los tipos de sensores y sistemas de riego hasta plataformas para recopilar datos en tiempo real. Se trabajará con grupos pequeños para sacar todo el potencial posible\, siguiendo un esquema básico que podrás copiar\, compartir y mejorar con la comunidad. \nEste taller lo lideran Sergio Morcuende (@serxius) y Rabindranath Andújar (Ra)\, verdaderos cracks de la electrónica\, la programación y el hacking. \nEn esta primera parte del taller\, la idea es que lleves tu propia plantita y entre todos consigáis montar el núcleo de un sistema IoT y así puedas empezar a recopilar datos con algún sensor instalado en la maceta. También necesitarás tu portátil y\, si quieres\, tu material de electrónica. En el espacio te proporcionarán material y herramientas si lo necesitas. \n¡¡Do it yourself and share with others!!
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SUMMARY:Cómo trabajan los hackers con Nodejs
DESCRIPTION:Después de la charla Nodejs 4 Hackers\, del 24 de julio\, se realiza este taller en el que los hackers podrán trabajar con Nodejs. Un taller práctico donde se pondrá en marcha lo aprendido en la charla. Guiados por la experimentada y genial mano de Ulises (@kom_256) será una extraordinaria jornada de trabajo y “cacharreo” real. \nLa actividad\nSe pondrá en práctica todo lo que se aprenda durante la charla del 24 de julio sobre Nodejs (a nivel más teórico) en el contexto de la seguridad y la investigación. Por lo que se centrarán en trabajar con “hasheado\, cifrado\, proxies\, realizar peticiones HTTP con Tor\, procesos hijo para ejecutar tareas en otros lenguajes de programación (bash\, python)\, se levantarán servidores http\, scrapping\, y mucho más … \n*MUY IMPORTANTE: recuerda traer instalado NODEJS y DOCKER. \n\nPonente\nUlises es Senior backend developer en GuideSmiths\, fundador de Open Source Weekends (OSW)\, profesor en Fictizia\, maintainer de Yeoman y otros proyectos Open Source\, xGoogler y xIBMer. \n“¡Te esperamos para una épica jornada de código!” \n  \n¡INSCRÍBETE!\n 
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SUMMARY:HackLab: Routers y SecDevOps
DESCRIPTION:¡El HackLab: Hacking Hardware no se detiene en vacaciones! En esta ocasión realizarán dos tareas\, por un lado\, a quién le queden cosas pendientes respecto a la configuración del router\, este será el día indicado para terminarlas\, y por otro lado\, toni@specter dará un extraordinario taller\, continuación de su anterior charla sobre SecDevOps\, pero en esta ocasión está orientado a la parte práctica. \n\nLa actividad\nSe pondrá en práctica lo que se presentó durante el charla pasada sobre SecDevOps. Se trabajará en realizar un pipeline funcional que se despliegue en la infraestructura creada y permita utilizar herramientas para verificar y proteger los entornos\, y usar docker para seguir con el trabajo. \nRequisitos de conocimientos mínimos y básicos:\nDocker\nLinux\nGit \n*MUY IMPORTANTE: traer la maquina virtual ya importada en el virtualizador \,ya sea VirtualBox o Vmware. \n\nPonente\ntoni@specter es desarrollador\, apasionado por la seguridad\, con una mente “inquieta” y fuertemente involucrado con las nuevas tecnologías. Miembro activo de la comunidad de HackMadrid %27\, también firme defensor del software libre y la democratización de la tecnología para mejorar nuestro entorno social. \n*HackLab Hacking Hardware es un evento que se repite el primer sábado de cada mes\, de 10:00 a 15:00 horas\, en La Nave. \n  \n¡INSCRÍBETE!\n 
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SUMMARY:Programa de excelencia para desempleados: PEIG
DESCRIPTION:Objetivo: encontrar empleo en menos de 2 meses \nIsra García\, conocido consultor\, especialista en marketing\, negocios y transformación digital\, lanza la segunda edición de su Programa de excelencia para desempleados (PEIG)\, un ambicioso proyecto cuya finalidad es ayudar a personas desempleadas a encontrar trabajo en 60 días mediante la potenciación de las habilidades individuales de cada uno de ellos. \nEn 2017\, un momento crítico para el mercado laboral español\, con una tasa de desempleo de hasta el 18\,75% y más de 4\,2 millones de personas en paro\, comenzó a gestarse el Programa de Excelencia de Isra García. Siendo consciente de esta situación y coincidiendo con su 35 cumpleaños\, a este emprendedor nato se le ocurrió una idea altruista y revolucionaria: “dar lo mejor de sí a 35 personas que buscan trabajar y no encuentran la forma de poder hacerlo”. El éxito fue abrumador\, 23 de los asistentes encontraron trabajo en 60 días\, lo que se traduce en un 84% de efectividad. \nActualmente\, aún hay más de 3\,1 millones de personas en esta situación\, datos que han impulsado a Isra García a poner en marcha esta segunda edición. En esta ocasión\, con motivo de su 36 aniversario\, desarrollará una nueva y optimizada versión de PEIG que recorrerá 36 ciudades españolas.  \nBasándose en el ingenio y la creatividad\, este programa ininterrumpido y totalmente gratuito de 3 días de duración\, busca que las personas puedan alcanzar la excelencia personal y profesional a través del alto rendimiento. El objetivo es que los participantes profundicen en sus áreas críticas para lograr así un cambio radical enfocado a desarrollar las capacidades imprescindibles con el fin último de sobresalir en el competitivo mercado laboral y\, en definitiva\, encontrar trabajo. \nTodos aquellos interesados pueden consultar todas las fechas y ubicaciones en www.programa-de-excelencia. \n*Para participar es necesario estar desempleado y solicitar una candidatura en Programa de Excelencia de Isra García \n“Es una inyección de excelencia personal y profesional\, mentalidad imparable\, confianza\, persuasión\, superhábitos y alto rendimiento. Se trata de un gran desafío que espero marque a los asistentes como me marcó mi primer regalo de cumpleaños\, un Skeletor de He-Man”: Isra García\n 
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SUMMARY:XII Jornadas lúdicas solidarias: Ludo Ergo Sum
DESCRIPTION:Las Jornadas lúdicas solidarias Ludo Ergo Sum (LES) surgen en 2008 gracias al trabajo conjunto de varias asociaciones madrileñas con la firme intención de ser unas jornadas de referencia del sector lúdico en Madrid. Desde el primer día\, la asociación ha tenido como objetivo\, no solamente el acercar el juego a todo aquel que se quiera pasar por las actividades que organiza y en las que colaboran\, sino que intentan tener un carácter benéfico y social\, con colaboraciones con diferentes ONG y bancos de alimentos. \nA lo largo de más de diez años las LES han acercado al público todo tipo de formas de ocio alternativo\, desde el juego de mesa más tradicional hasta las aplicaciones más modernas del mundo lúdico. Siempre haciendo especial hincapié en el juego educativo\, familiar y para niños\, sector en el que se está dedicando un especial esfuerzo por parte de la industria del juego en los últimos años. \nLos diferentes espacios que se pueden encontrar en las LES están dedicados a que la experiencia del usuario sea óptima busque lo que busque éste en unas jornadas. Demostraciones a cargo de sus propios autores\, muestras de prototipos\, torneos de diferentes juegos\, partidas de rol para todos los gustos y edades y un servicio de préstamo de juegos en una bien nutrida ludoteca\, son varios ejemplos de lo que se puede encontrar en las Ludo Ergo Sum. Todo ello organizado y coordinado por el equipo de voluntarios caracterizados por su camiseta naranja con el logotipo de las jornadas que dedican todo el año a que cada edición llegue a buen puerto. \nEn esta nueva edición 2019 se busca\, además\, ampliar los espacios dedicados a gamificación\, ludificación de aulas invitando a expertos y ponentes especializados y presentando diferentes proyectos que se están implementando a día de hoy. Además de todo esto\, se propone utilizar el juego como método de aprendizaje de contenidos científicos. El juego es el principal medio para el aprendizaje de forma natural. A través de la diversión y el desafío que conlleva\, los conocimientos adquiridos se afianzan en la memoria sin esfuerzo. El uso de esta potente herramienta para la divulgación científica permite transmitir estos conocimientos de una forma original y fresca\, a la vez que efectiva. Los juegos permiten un acercamiento al conocimiento científico de un modo lúdico\, afianzándose en los jugadores de forma natural y divertida. Un método innovador para llegar a todos los públicos\, tengan o no interés previo por la ciencia. \n  \n¡INSCRÍBETE!
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