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SUMMARY:Veraneo Geek
DESCRIPTION:Veraneo Geek es una ludoteca que mezcla actividades de cultura digital\, experimentación con tecnologías y ocio digital\, en un ambiente relajado que fomenta la curiosidad y el pensamiento crítico alrededor de la tecnología. Sin duda\, un verano diferente creando y jugando con videojuegos (actuales y retro)\, experimentando con la robótica\, fabricación digital (diseño e impresión 3D)\, Internet de las Cosas… junto con actividades al aire libre y de ocio creativo. \n¿A quién está dirigido?\nEstá dirigido a niños y niñas con edades comprendidas entre los 10 y los 14 años \n  \nEl precio es de 50 euros por semana (incluye los materiales para construir un robot que los participantes se llevarán a casa). \nPara más información puedes ponerte en contacto con el equipo de Creática a través de correo electrónico en: esperanza@creatica.ong \n  \n¡INSCRÍBETE!\n 
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SUMMARY:ATENCIÓN PELIGRO: OT\, infraestructuras críticas bajo amenaza
DESCRIPTION:OT (Operational Technology) es el uso de computadoras para monitorear o alterar el estado físico de un sistema\, como el sistema de control para una central eléctrica o la red de control para un sistema ferroviario. El término se ha establecido para demostrar las diferencias tecnológicas y funcionales entre los sistemas de IT tradicionales y el entorno de los sistemas de control industrial\, también llamado “el IT en las áreas no alfombradas “. \nSi nos atrevemos\, por un instante\, a imaginar que un día al levantarnos no tenemos servicio eléctrico\, muchas preguntas deberían tener respuestas y sinceramente no las tienen. ¿Cuánto tiempo durarán los suministros alimenticios en nuestro congelador y en los supermercados? ¿Por cuánto tiempo podría el agua que bebemos ser potabilizada? ¿Qué pasará con las comunicaciones\, el transporte o los hospitales? Evidentemente el caos se establecería en ciudades o comarcas bajo ataque\, habrá problemas sociales\, de seguridad y económicos graves. \nSe considera que un ataque de este tipo tiene una baja probabilidad\, pero contrariamente\, tiene un ALTO IMPACTO en la sociedad. Además baja probabilidad no significa IMPOSIBLE. De ahí la importancia de la seguridad OT\, aunque sea desconocida en muchas comunidades tecnológicas. El desafío que plantea la seguridad OT es infinitamente superior a la de su hermana IT\, además de no ser muy popular en los colectivos de hackers. \nPor esta y muchas otras razones\, en HackMadrid han decidido crear un capítulo particular para este tema. En esta ocasión Jordi Ubach y José Acebrón\, especialistas en esta disciplina\, presentarán una charla y un taller sobre el mundo OT. \nLa actividad\nCharla: “Porque lo llaman IT cuando quieren decir OT”\nCuando hablamos de “Ciberseguridad”\, la mayoría de las personas están pensando en Ciberseguridad IT\, o seguridad de los sistemas de información. Pero existe también un ámbito de la Ciberseguridad\, que es el OT/industrial. Esta área OT tiene por un lado similitudes con la Ciberseguridad IT\, pero difiere a la vez en algunos aspectos importantes\, tanto técnicos como operativos. En esta charla vamos a presentar las principales diferencias de la Ciberseguridad OT frente a la IT. ¿Cuáles son las diferentes necesidades? Las principales diferencias técnicas y algunas de las tecnologías que se aplican en Ciberseguridad OT. \nTaller\n– Una breve introducción en dispositivos industriales.\n– Búsqueda en shodan y zoomeye.\n– Pruebas reales sobre dispositivos físicos.\n– Varios tipos de tests en un entorno industrial real. \nPonentes\nJose Acebrón es PhD\, MBA\, Ingeniero de Telecomunicaciones\, con más de 20 años de experiencia en la industria de la tecnología\, comunicaciones y ciberseguridad. Ha desempeñado diferentes funciones tanto en empresas como Enigmedia (Ciberseguridad OT)\, Panda Security\, Citrix\, Comverse y Siemens\, como en docencia UPC\, ICEMD y en la UNIR\, donde colabora en tareas docentes en el área de Ciberseguridad. \nJordi Ubach es consultor y formador en Ciberseguridad\, perito judicial informático e ICS security architect. Profesor de Master en ciberseguridad y seguridad de la información en la Universidad de Castilla-La Mancha. \nAgenda\n10:00 -> 11:00 Bienvenida y acceso al aula 7\n11:00 -> 11:45 Presentación de José Acebrón\n12:00 -> 14:00 Taller OT presentado por Jordi Ubach \n  \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:Hostelshow / Expo Foodservice
DESCRIPTION:Si algo hemos aprendido en los últimos años es que solo las empresas que se adaptan a los cambios tienen oportunidades. Con casi 300.000 establecimientos en España\, más de 15.000 en Madrid\, la hostelería es un mercado tradicional\, pero en constante evolución\, que ha sabido hacer frente a la crisis\, gracias a su gran capacidad de adaptación. Pero este sector aún tiene una marcada brecha digital y mucho camino por recorrer. \nHemos vivido una década marcada por el miedo y la cautela; un periodo en el que apenas se ha invertido en maquinaria y equipamiento hostelero y que\, además\, ha estado caracterizado por un profundo cambio tecnológico en el sector y en los gustos de los consumidores\, que demandan renovados establecimientos que nada tienen que ver con el típico bar o restaurante tradicional. \nHostelShow: un evento innovador para dar respuestas a las necesidades del mercado \nEs hora de invertir\, de renovarse\, de tecnificarse\, de adaptarse a las tendencias del mercado\, a los nuevos consumidores y a los nuevos modelos de negocio. Con la misión de profesionalizar el sector de la hostelería española\, HostelShow – Expo Foodservice será un espacio de trabajo en el que la innovación y la formación aplicadas a la restauración serán el hilo conductor. \nEn la zona de exposición de este encuentro profesional veremos los últimos avances para el sector\, desde TPV y sistemas de pago de última generación\, hasta hornos que se controlan a distancia\, máquinas de café inteligentes o lavavajillas\, cocinas o freidoras más eficientes y sostenibles. En definitiva\, HostelShow – Expo Foodservice será el marco perfecto para impulsar la renovación de la maquinaria\, la transformación digital\, la adopción de tecnología y el desarrollo de una gestión eficiente\, con el firme objetivo de mejorar la competitividad en el sector de hostelería\, motor de la economía española. \nCon esta misma filosofía\, HostelShow – Expo Foodservice acogerá un congreso para formar tanto a los gerentes del sector de la hostelería como a los técnicos encargados de la distribución e instalación de equipamiento\, maquinaria y tecnología destinada al sector Horeca. \nEste congreso acogerá ponencias sobre la más revolucionarias soluciones que\, poco a poco\, se van implantando en el sector de la restauración: desde cartas digitales interactivas a sistemas de pago a través del móvil\, pasando por inteligencia artificial\, robótica y big data aplicado al sector. \nEl respaldo de dos sólida empresas \nHostelShow nace\, de la mano de la revista Mab Hostelero\, para dar una respuesta al canal Horeca. Mab Hostelero es una publicación decana que lleva casi 30 años en el sector informando sobre las nuevas tecnologías\, maquinaria y equipamiento para el sector de la hostelería. Esta revista forma parte del grupo Peldaño\, una empresa miembro de la APP\, especializada en comunicación que edita publicaciones profesionales de referencia en múltiples sectores: hostelería\, turismo\, sanidad\, educación\, seguridad… Expertos en comunicación desde 1985\, Peldaño organiza eventos\, jornadas y congresos en cada uno de sus sectores de actividad\, partiendo de un conocimiento profundo de cada mercado. \nExpo Foodservice viene de la mano de otro grupo de comunicación decano en el sector\, Ediciones y Estudios\, S.L.\, una empresa editora que lleva más de 50 años operando en el mundo de la comunicación profesional. Expo Foodservice viene  de la mano de RestauraciónNews\, revista de referencia para el negocio de la restauración. \n\n\n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:TEEN Makers: Club de inventores
DESCRIPTION:TEEN Makers es un club de iniciación a la creación digital dirigido a adolescentes de entre 12 a 14 años\, que desarrolla proyectos tecnológicos innovadores que surgen de la inventiva de los participantes. \nEl objetivo principal del club es fomentar la creatividad en los más jóvenes\, permitiéndoles desarrollar habilidades y valores propios de una  generación preparada para el cambio y las nuevas ideas\, y a la asunción del riesgo y  el error como parte del proceso de aprendizaje. \nLos participantes seguirán un itinerario que les capacitará como creadores de tecnología\, a la par que se trabajan habilidades clave para la vida\, tales como técnicas de  resolución de problemas\, habilidades de comunicación  y la forma de trabajar como parte de un equipo. \nDentro de los contenidos del club se abordarán: dispositivos inteligentes conectados a Internet (Internet de las Cosas)\, iniciación a la Robótica\, programación de aplicaciones para móviles\, fabricación digital (diseño e impresión 3D). \nAl final del proceso\, los participantes (de manera individual o colectiva) generarán prototipos de las ideas generadas.
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SUMMARY:Alexa Skills Workshop Madrid
DESCRIPTION:Taller dirigido a desarrolladores para formarles en la próxima interfaz del futuro que es la voz. Aprende cómo construir atractivas experiencias de voz para Alexa (disponible en los dispositivos de Amazon y dispositivos con Alexa integrada). \nEl día se compone de una introducción a Alexa y un curso práctico en profundidad sobre cómo construir skills con Alexa Skills Kit (ASK)\, una colección de APIs autoservicio\, herramientas\, documentación y ejemplos de código para que te resulte fácil y sencillo añadir skills a Alexa. Adicionalmente\, te guiaremos por el proceso de publicación de tu skill en la Amazon Skill Store. \nAgenda\n9:30–10:00 – Registro \n10:00–13:30 – Construir Skills (Principiantes) / Introducción a Alexa Skills Kit (ASK) / Hands-on: Construye tu primera Alexa Skill / Intents y Slots / Session Attributes / Conectar a APIs externas / Personalizar salidas de audio (SSML) \n13:30–14:30 – Comida \n14:30–16:00 – Contruir Skills (Principiante a nivel intermedio) / Herramientas y pruebas / Diseño de interfaces de voz (VUI Design) / Publicar tu SkillPublishing Your Skill \n16:00–17:30 – Open Hacking / Demos / Preguntas \n17:30–18:00 – Cierre \n  \nPonente\nGerman Viscuso – Technology Evangelist\, Alexa Skills Kit Spain. German is a fan of computers since he was 8 years old. He started his professional career as a software developer and later transitioned into developer advocacy roles. Before that\, he had the opportunity to be part of many projects in different industries (as developer\, technical writer\, team lead\, tech advocate\, community manager and consultant). He has a passion for technology and finding ways to make it approachable and interesting to others which led him to be involved in creating and growing tech communities. His current main interests are ASR/NLU technologies and VUI/VUX. \n¡Inscríbete!
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SUMMARY:TEEN Makers: Club de inventores
DESCRIPTION:TEEN Makers es un club de iniciación a la creación digital dirigido a adolescentes de entre 12 a 14 años\, que desarrolla proyectos tecnológicos innovadores que surgen de la inventiva de los participantes. \nEl objetivo principal del club es fomentar la creatividad en los más jóvenes\, permitiéndoles desarrollar habilidades y valores propios de una  generación preparada para el cambio y las nuevas ideas\, y a la asunción del riesgo y  el error como parte del proceso de aprendizaje. \nLos participantes seguirán un itinerario que les capacitará como creadores de tecnología\, a la par que se trabajan habilidades clave para la vida\, tales como técnicas de  resolución de problemas\, habilidades de comunicación  y la forma de trabajar como parte de un equipo. \nDentro de los contenidos del club se abordarán: dispositivos inteligentes conectados a Internet (Internet de las Cosas)\, iniciación a la Robótica\, programación de aplicaciones para móviles\, fabricación digital (diseño e impresión 3D). \nAl final del proceso\, los participantes (de manera individual o colectiva) generarán prototipos de las ideas generadas.
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SUMMARY:Feria del Empleo en la Era Digital
DESCRIPTION:Llega la quinta edición del Encuentro del Talento Digital\, que se celebra durante dos días (15 y 16 de noviembre) en La Nave. Se consolida así como el mayor evento de Recursos Humanos a nivel nacional. Esta edición llega con iniciativas de empleo digital\, aplicaciones reales de inteligencia artificial y realidad virtual y albergará la primera ‘casa del futuro’ en su sección ‘Artificial Expo’. \nDos días muy diferenciados\, con temáticas diferentes\, con el objetivo de maximizar la experiencia de todos los asistentes\, tanto los profesionales como los candidatos. Y es que vivimos en una época de grandes cambios donde los candidatos y las empresas corren el peligro de quedarse obsoletos si no se adaptan a la transformación digital que ya afecta a todos los sectores económicos de nuestro país. \nEl 15 de noviembre será la jornada para los candidatos\, donde los participantes podrán contactar directamente con las más de 100 empresas que estarán presentes en la feria. Durante todo el día\, además\, se celebrarán más de 100 actividades\, charlas y masterclass enfocadas a que los que candidatos encuentren el empleo que desean. \nLos profesionales de recursos humanos y directivos tendrán su plato fuerte durante la jornada del 16 de noviembre\, con ponencias y actividades que acercarán a las empresas y reclutadores a la transformación digital.
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SUMMARY:Buenas prácticas en voluntariado: el mentoring social con jóvenes como caso de éxito
DESCRIPTION:Se trata de un taller donde se pretende reunir a los principales actores involucrados en el ámbito de la participación voluntaria y la intervención social con jóvenes en la Comunidad de Madrid. El objetivo de este taller será difundir la metodología de voluntariado denominada mentoring social con jóvenes\, que la Fundación Tomillo lleva años desarrollando con éxito en el marco de su Programa de Transición a la Autonomía con Jóvenes extutelados por la Comunidad de Madrid con el fin de validarla como buena práctica para acciones de participación voluntaria continuadas y exitosas y que pueda ser transferida a otras entidades sociales que realizan acción social con participación voluntaria. \nEste encuentro del voluntariado es una actividad que forma parte de un proyecto que está ejecutando la Fundación Tomillo con el título: “Deja tu huella. Impulsando la inserción sociolaboral de jóvenes a través del mentoring” y que está financiado por la Comunidad de Madrid. \n\nAgenda\n1. Bienvenida. Programa de Participación Voluntaria\, Fundación Tomillo. \n2. Presentación de la metodología del mentoring social con jóvenes. Programa de Transición a la Autonomía\, Fundación Tomillo. \n3. Mesa redonda integrada por dos mentores-voluntarios\, dos jóvenes mentorizados y un coach de mentores. Se contará con la participación del público asistente a través de preguntas a la mesa. \n4. Conclusiones y cierre de la jornada. \n¡Inscríbete!
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SUMMARY:Si ya todo es agile\, ¿cuándo lo será el empleo?
DESCRIPTION:El grupo de meetup “Hablamos de talento” llega a La Nave para “hablarle al Talento” sobre el nuevo mercado laboral. \n“Hablamos de Talento” es una comunidad que se reúne para hablar sobre los cambios en el empleo y gestionar dudas acerca de la evolución y la actualización del talento en el entorno profesional. En este taller debatiremos sobre el cambio en el mercado laboral\, donde las formas de gestionar la carrera están cambiando y donde el desarrollo profesional y la activación de una comunidad que nos apoye en nuestra evolución ha llegado a los espacios colaborativos\, ferias y otras entornos no tradicionales. \n  \nPonente\nSara Lázaro\, Talent innovation & Culture Design Director en B2Talent. \n¡Inscríbete!
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SUMMARY:Guerrilla Game Jam
DESCRIPTION:El Guerrilla Game Jam 2018 no es una competición sino un espacio para fomentar la creatividad\, intercambiar ideas y pasar un fin de semana intenso con gente apasionada por el desarrollo de videojuegos. Sin embargo\, para premiar el esfuerzo del fin de semana y dar más visibilidad a los resultados\, un jurado formado por profesionales de la industria del videojuego elegirá un juego y los propios participantes votarán a otro. Gracias al patrocinio de Sony PlayStation los integrantes de los equipos de los juegos elegidos recibirán juegos de regalo. El tema que se propondrá a los asistentes será CIUDADES E INNOVACIÓN\, a partir del cual tendrán que trabajar las ideas sobre las que desarrollar los videojuegos. La organización del Guerrilla Game Jam 2018 distribuirá además\, entre los asistentes las limitaciones y características a contemplar en los juegos. Los juegos creados en El Guerrilla Game Jam 2018 serán expuestos al público durante el evento Imperdible 03 Ciudades e Innovación\, que organiza la Fundación Cotec. Para ello se habilitará un espacio en el evento en el que los juegos puedan ser probados por los asistentes. \nAGENDA\nViernes 16 noviembre  \n15.00 – 17.00 Recepción de los participantes \n17.00 – Presentación del Guerrilla Game Jam \n17.30 – Anuncio de las restricciones del juego \n18.00 – Formación de los grupos \n19.00 – 24.00 Desarrollo de los juegos \nSábado 17 noviembre  \n00.00 – 24.00 Desarrollo de los juegos \nDomingo 18 noviembre  \n00.00 – 15.00 Desarrollo de los juegos \n15.00 – Entrega de los juegos \n17.00 – Presentaciones \n19.00 – Entrega de premios y clausura \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:Evolución de la tecnología en el deporte y aplicación práctica de nuevas innovaciones
DESCRIPTION:En este taller haremos una retrospectiva de cómo ha evolucionado el binomio tecnología-deporte desde sus inicios\, hasta ver las innovaciones actuales en donde la tecnología llega a diluirse/integrarse con la práctica deportiva creando una experiencia tecnológica global que va desde la ropa y calzado hasta gadgets tecnológicos que están permitiendo mejorar registros\, reducir el índice de lesiones y posibilitar un seguimiento semi-profesional a una audiencia global. Como complemento a la parte teórica\, el organizador del taller Fit Madrid\, ha llegado a un acuerdo con Adidas que permitirá probar a cada uno de los asistentes sus últimas innovaciones en materia de absorción de impactos en calzado deportivo. \nUn representante de Adidas complementará la exposición explicando los avances y mejoras introducidas en su nuevo modelo Solar Boost\, el cual nos dejarán testarlo durante el transcurso del taller. \nPonente \nHéctor Cabezudo Fernández\, Data Scientist y fundador de Fit Madrid. \n¡Inscríbete!
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SUMMARY:Emprender en hardware: encuentra una necesidad ciudadana y transfórmala en un objeto físico
DESCRIPTION:Crear una empresa por primera vez\, dicen que es como tener un primer hijo\, esfuerzo\, dedicación y muchos retos…. todo ello sin manual de instrucciones. Desde Hardwarriors\, quieren mostrarte su camino de emprendimiento\, sus caídas\, la iteración de errores hasta conseguir tener optimizados todos los procesos de la fabricación de un producto de hardware y tener clientes estables como consultora… para después poder enseñar cómo ellos mismos han buscado necesidades en el mercado y han creado una solución para ellas. \nEn su caso\, uno de sus primeros productos\, es una app asociada a varios devices que abren tanto cerraduras como portales de la vivienda\, sin utilizar espacios comunitarios. Su retoño; H-LOCKY todavía no ha salido del cascarón aunque le queda poco y por eso\, les encantaría poder también comentarte\, cómo de importante es esta interacción con tu público objetivo en las últimas etapas de desarrollo del producto\, para que sea lo más adecuado posible a ellos. Comentarán también el por qué elegir estos sectores\, smart cities y domótica. \nTanto si eres casi emprendedor y sólo te falta un empujoncito\, o si eres profesional tanto de los sectores hoteleros\, alquiler turístico\, seguros\, inmobiliarias\, el mayor deseo de Hardwarriors es que puedas salir de la charla con la pequeña llama de la innovación brillando más fuerte que nunca\, pensando que siempre hay una solución nueva para algo y\, sobre todo\, que nunca\, nunca\, nunca hay que conformarse con las soluciones actuales\, ¡siempre hay que ir un paso más! \nPonente\nMarta Palacios Cuesta\, Bussiness Development & Co-founder en Hardwarriors.
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SUMMARY:Soft Landing - French Tech Days Iberia
DESCRIPTION:El French Tech Days Iberia es un evento de referencia que ya cuenta ocho ediciones a sus espaldas. Reúne a la innovación tecnológica francesa y las principales empresas de la Península Ibérica. \nEl día 20 de noviembre\, un día antes de este acto\, se llevará a cabo en La Nave un Bootcamp de preparación al French Tech Days Iberia. Una jornada de ‘soft landing’\, organizado por Business France España\, que tiene por objetivo apoyar al desarrollo de 15 startups francesas en España. Durante este día se fomentará la comprensión del ecosistema local de las nuevas tecnologías a través de conferencias y sesiones de mentoring\, que impartirán expertos locales de diferentes sectores e industrias (retail\, marketing\, Big Data\, banca\, seguros\, e-Commerce\, turismo\, automoción\, etc.). También habrá presencia de startups locales que se enfrentan a diario a los desafíos del mercado español. \nUna oportunidad para hacer networking con la comunidad emprendedora francesa\, y con expertos de grandes empresas españolas.
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SUMMARY:TEEN Makers: Club de inventores
DESCRIPTION:TEEN Makers es un club de iniciación a la creación digital dirigido a adolescentes de entre 12 a 14 años\, que desarrolla proyectos tecnológicos innovadores que surgen de la inventiva de los participantes. \nEl objetivo principal del club es fomentar la creatividad en los más jóvenes\, permitiéndoles desarrollar habilidades y valores propios de una  generación preparada para el cambio y las nuevas ideas\, y a la asunción del riesgo y  el error como parte del proceso de aprendizaje. \nLos participantes seguirán un itinerario que les capacitará como creadores de tecnología\, a la par que se trabajan habilidades clave para la vida\, tales como técnicas de  resolución de problemas\, habilidades de comunicación  y la forma de trabajar como parte de un equipo. \nDentro de los contenidos del club se abordarán: dispositivos inteligentes conectados a Internet (Internet de las Cosas)\, iniciación a la Robótica\, programación de aplicaciones para móviles\, fabricación digital (diseño e impresión 3D). \nAl final del proceso\, los participantes (de manera individual o colectiva) generarán prototipos de las ideas generadas.
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SUMMARY:IV Congreso de Escuelas Católicas de Madrid - En Clave de TI
DESCRIPTION:Los más de 300 centros educativos de escuelas católicas de Madrid celebran este congreso con el objetivo de cambiar la perspectiva del análisis educativo. En vez de ser los educadores adultos los que inicien y profundicen en las líneas de innovación y cambio de la educación\, serán los propios alumnos los que planteen los puntos de partida y las claves de mejora/transformación según su visión de ‘usuarios’: qué innovar\, cómo innovar y para qué hacerlo. Igual que los demás sectores sociales la escuela ha de tener en cuenta la visión y experiencia de sus ‘clientes’\, los alumnos\, a la hora de transformarse para afrontar los retos del futuro. \nBajo el lema inicial de ‘Nuestros colegios a través de la mirada de los alumnos’\, Escuelas Católicas de Madrid (ECM) propone convertir a los alumnos en los protagonistas centrales de su congreso. Este enfoque pretende añadirle valor incorporando la mirada y la presencia del alumnado\, como ineludible punto de partida para profundizar en los dos pilares básicos para el futuro de las ECM: innovación e identidad. \nEn este sentido\, es valioso el antecedente del proyecto TICA’T (Jóvenes\, Escuela\, Tecnología)\, una colaboración entre EduCaixa\, Eudcaweb y Facebook que se desarrolló en 2016 en Barcelona\, y cuyas conclusiones se presentaron en el congreso IT World Edu 8 Junior. En el proyecto se daba la palabra a los alumnos de 4º de ESO y de 1º de Bachillerato para que debatieran entorno al uso de la tecnología en sus vidas cotidianas y en la escuela. Ahora bien\, parece ya un hecho evidente que la introducción de sucesivas generaciones de tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en los centros educativos no ha generado por sí misma un cambio profundo en los procesos de enseñanza y aprendizaje\, por lo que parece necesario ampliar la visión y plantearse cuáles son los elementos que pueden aportar innovaciones educativas significativas y sostenibles.
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SUMMARY:Cómo diseñar personajes para videojuegos II
DESCRIPTION:Llega una nueva charla sobre la creación de personajes de videojuegos. En la primera actividad del pasado 25 de octubre\, Xan Pedrosa Vida\, fundador de Xtasy Games\, explicó a los asistentes todas las técnicas que utilizan los profesionales a la hora de crear todos los personajes que aparecen en un juego: desde el concepto\, la imagen\, las características y el movimiento\, incluyendo los usos. \nEn esta ocasión\, los participantes podrán profundizar en más aspectos técnicos: cómo crear las medidas\, cómo hacer los movimientos para que el juego resulte divertido\, cómo interactuar con otros personajes y con el mundo virtual\, etc. Incluso aquellos que traigan su propio portátil\, tendrán la oportunidad de crear su propio personaje aplicando todas las técnicas aprendidas. \n¿Te atreves? Nuevamente\, podrás participar en esta actividad tanto si eres aficionado o profesional creador de videojuegos\, sin importar tu edad.
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SUMMARY:Modelos económicos alternativos: impacto social e innovación
DESCRIPTION:ASYMadrid organiza su primer evento regional europeo\, con una jornada con un programa excepcional que incluye desde seminarios generales hasta workshops específicos. Los asistentes a esta actividad podrán comprender los modelos económicos alternativos emergentes desde una perspectiva múltiple y diversa\, saber cómo se aplica el Blockchain en los negocios\, conocer la responsabilidad que tiene un ciudadano europeo en el cumplimiento de los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la agenda 2030\, etc. \nNo vas a querer perderte este evento\, que podrás conocer una perspectiva innovadora desde la cual se abordan los modelos económicos alternativos\, donde se intenta entrelazar entre la tecnología emergente y el impacto social que está teniendo esta tecnología al ser aplicada a la economía\, a los negocios. Además\, no dejan de lado a las personas en sí\, como ciudadanos responsables de que la transición hacia una economía más sostenible e innovadora sea una realidad en los próximos años. Se pondrán sobre la mesa temas que generalmente se tratan de forma separada\, para así entrelazar y ver cómo se afectan entre sí. \nEl aforo es limitado\, y el registro cierra el próximo 22 de noviembre.  \nEl evento se desarrollará\, en su mayoría\, en inglés. \n  \nAgenda\n9:00 h – Registry  \n9:30 h – Introduction  \n10:00 h – Circular economy: Innovative potential and social impact – Nicola Cerantola\, Ecologing. \n11:30 h – How can citizen networks use the new economic models as a tool to achieve our common challenges and the Agenda 2030? – Diego Isabel de la Moneda\, Co-founder Global Hub for the common Good and NESI Forum. \n13:00 h – FinTech\, Blockchain\, and Cryptocurrency – Arturo Monzón\, consultant: banking and financial services. \n14:30 h – Lunch \n16:00 h – Workshops (You must choose one option with the general ticket)\nWorkshop 1: Blockchain in the industry of education – Miguel Caballero\, Founder & CEO of Tutellus.\nWorkshop 2: SDGs; What can we do and why are they important? – Diego Paredes\, Entrepreneur and former coordinator of SDSN Youth Spain.\nWorkshop 3: Economía circular centrada en el ser humano y su relación con el medio ambiente\, creando valor alternativo a las\npolíticas ultraderechistas – Sharam Yalda\, Innovación\, economía circular y digitalización. \n18:15 h – Wrap session \n¡Inscríbete!
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SUMMARY:TECNOSARAO
DESCRIPTION:TECNOSARAO es un taller cuyo objetivo es aumentar la  soberanía tecnológica en la sociedad. Es un espacio de experimentación guiado\, con talleres temáticos\, videofórums y charlas formativas que buscan generar una relación critica con la tecnología. En principio es un taller para un amplio rango de edades\, pero en este caso desde Creática quieren que llegue al público adulto\, en concreto a madres y padres que también desean realizar este tipo de actividades. \n¡Inscríbete!\n 
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SUMMARY:TEEN Makers: Club de inventores
DESCRIPTION:TEEN Makers es un club de iniciación a la creación digital dirigido a adolescentes de entre 12 a 14 años\, que desarrolla proyectos tecnológicos innovadores que surgen de la inventiva de los participantes. \nEl objetivo principal del club es fomentar la creatividad en los más jóvenes\, permitiéndoles desarrollar habilidades y valores propios de una  generación preparada para el cambio y las nuevas ideas\, y a la asunción del riesgo y  el error como parte del proceso de aprendizaje. \nLos participantes seguirán un itinerario que les capacitará como creadores de tecnología\, a la par que se trabajan habilidades clave para la vida\, tales como técnicas de  resolución de problemas\, habilidades de comunicación  y la forma de trabajar como parte de un equipo. \nDentro de los contenidos del club se abordarán: dispositivos inteligentes conectados a Internet (Internet de las Cosas)\, iniciación a la Robótica\, programación de aplicaciones para móviles\, fabricación digital (diseño e impresión 3D). \nAl final del proceso\, los participantes (de manera individual o colectiva) generarán prototipos de las ideas generadas.
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SUMMARY:Tú puedes hacer que los Objetivos de Desarrollo Sostenible se conozcan ¡y se cumplan!
DESCRIPTION:Este taller se desarrolla en torno a los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) aprobados en el año 2015 por las Naciones Unidas en Nueva York. Los ODS representan principios básicos enfocados en poner fin a la pobreza\, proteger el planeta y garantizar que todas las personas gocen de paz y prosperidad. Constan de 17 objetivos basados en los Objetivos de Desarrollo del Milenio\, pero con nuevas perspectivas como el cambio climático\, desigualdad económica\, innovación o consumo sostenible. \nEstos objetivos están todos interconectados y tienen un enfoque de partenariado donde todos – incluida la gente joven- estamos llamados a que se cumplan. Son objetivos universales e indivisibles para poder cumplir con la llamada Agenda 2030. Y aquí está la lógica: alumnos entre edades que van desde los 11 años a los 16 pueden y deben ser motores y agentes principales de que estos objetivos se conozcan y se cumplan\, ya que en el horizonte 2030 nuestros chicos y chicas tendrán entre 23 y 28 años. \n  \nLa actividad \niCatalist organiza este taller donde presentarán qué son los ODS\, dará a conocer una breve historia de los ODS y la sostenibilidad\, todo ello marcado desde el ODS-11\, Ciudades y Comunidades Sostenibles\, como marco conceptual. El taller se desarrollará de forma participativa intentando interactuar con los asistentes y creando debate. \nEl taller cubrirá las siguientes temáticas:\n1. Visión integradora: introducción; problemas tiene el mundo actual\, qué es la globalización; qué es el desarrollo sostenible.\n2. ¿Qué son los ODS?\n3. Historia de cómo se ha llegado a hacer estos ODS.\n4. La tarta de boda de los ODS.\n5. Reto de los ODS: multiplicadores de los ODS y taller de periodismo ambiental. \n  \n¿A quién va dirigido? \nAlumnos\, vecinos interesados de todas las edades\, empresas o entidades que quieran conocer cuáles son los ODS e incluirlos dentro de su filosofía como empresa\, administraciones públicas\, etc.
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SUMMARY:Brainstorming: cómo crear un huerto urbano innovador
DESCRIPTION:En Villaverde ya se está poniendo en marcha una iniciativa para crear un huerto urbano. Ahora toca ver cuál es el mejor modo de ponerlo en marcha y que sea autosuficiente y sostenible. \nPor este motivo\, hemos organizado una actividad de Brainstorming para idear todo el proceso del huerto urbano de Villaverde\, en el que participará un grupo escolar del IES Villaverde y tres startups de la comunidad de La Nave. \niCatalist. Empresa joven e innovadora con amplia experiencia en la transferencia de conocimiento\, ayudando a sus clientes a tomar decisiones basadas en la mejor ciencia posible. Son catalizadores de la innovación y la adopción de la investigación en temas ambientales\, innovación social y adaptación al cambio climático. \nCreática ONG. Asociación con amplia trayectoria en la creación de talleres para acercar la innovación y la tecnología a niños y jóvenes en situación de vulnerabilidad y con problemas educativos. \nSmart Aerogenerador. Desarrollo\, fabricación y comercialización de un aerogenerador vertical de uso doméstico\, con una eficiencia superior a la de los comercializados actualmente gracias a su específico diseño de los álabes.
URL:https://lanavemadrid.com/event/brainstorming-como-crear-huerto-urbano-innovador/
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SUMMARY:Introducción a los robots colaborativos
DESCRIPTION:Caracterizados por ser ligeros\, flexibles y fáciles de instalar\, los robots colaborativos (CoBots) están especialmente diseñados para interactuar con humanos en un espacio de trabajo compartido sin necesidad de medidas de seguridad\, y ser capaces de comunicarse con otras máquinas. \nLa actividad\nEste curso de introducción a la robótica colaborativa ofrece la oportunidad de interactuar con el robot y acercar esta nueva tecnología\, ofreciendo una primera toma de contacto en la que derribar los mitos y percepciones equivocadas más frecuentes. Los participantes tendrán la oportunidad única de conocer el robot colaborativo Elfin\, uno de los modelos más versátiles y accesibles del mercado. Llegando a mover pesos de más de 15Kg y un radio de acción de 3m\, satisface todas las características y estándares del mercado siendo. Está basado en un sistema abierto que permite controlarlo con programas Open Source desarrollados por la comunidad internacional\, como el Robot Operating System (ROS)\, o que los usuarios más avanzados puedan crear sus propios programas de control en C++\, C# o Python. \nEsto hace también que sea muy sencillo instalarle diferente herramientas (pinzas o garras\, ventosas de succión\, soportes magnéticos\, lijas\, pulidoras\, taladro\, destornilladores\,…) para su aplicación en diferentes tareas de paletizado\, montaje\, embalaje\, etiquetado\, alimentación CNC\, etc. Sus características hacen que no solo sean ideales para la industria\, si no también para pequeños talleres\, PYMES\, Universidades\, startups y pequeño comercio\, y sectores como la hostelería\, agricultura\, salud\, audiovisual\, alimentación\, química\, laboratorios\, educación\, etc. compatible con prácticamente todos los accesorios en el mercado\, capaz de comunicarse con otros maquinas\, e incluye sensores preinstalados de posición\, velocidad y fuerza (presión) que lo hacen ideal para aplicaciones en industria 4.0. \nSu sencillo e intuitivo panel de control\, facilitará que al final del curso los participantes sean capaces de configurar el robot para tareas sencillas\, sin necesidad de conocimientos de programación previos\, y un entendimiento general de su uso y diferentes aplicaciones que le permitan seguir desarrollando sus habilidades. \n  \n¡INSCRÍBETE!
URL:https://lanavemadrid.com/event/introduccion-a-los-robots-colaborativos/
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SUMMARY:Young People Programme
DESCRIPTION:Durante dos semanas\, jóvenes entre 15 y 18 se reúnen para recibir formación en fotografía y vídeo por parte de embajadores Canon y fotógrafos ganadores de los mejores galardones de imagen y fotoperiodismo del país. El objetivo es que los jóvenes puedan crear contenido que dé respuesta\, a través de la fotografía y la comunicación\, a alguno de los Objetivos de Desarrollo Sostenible. Creando una campaña de concienciación que podrán difundir a través de redes sociales. Este es un curso becado por Canon y organizado por la Fundación Empieza por Educar. Este proyecto es una gran experiencia para los jóvenes y les permitirá explorar nuevas habilidades y utilizarlas de en beneficio de la comunidad. También se fomenta el uso de tecnologías y la concienciación sobre el desarrollo sostenible. \n  \n¡INSCRÍBETE!
URL:https://lanavemadrid.com/event/young-people-programme-2/
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SUMMARY:Hacking Hardware Lab: destripando un Router
DESCRIPTION:Taller sobre un tema vital\, importante y crítico: EL ROUTER. La idea de este taller es que salgas sabiendo para qué sirve un router\, cómo trabaja\, cómo configurarlo\, trucos y clases de routers\, pero\, además aprendas a DESTRIPARLO en sus partes (etapas y componentes). \nEste “Master Lab” lo lideran Julio Galarón y Luis DD\, verdaderos cracks de la electrónica\, la programación y el hacking. La saga sobre routers durará lo que tenga que durar\, o sea\, los sábados que se necesiten (las comunidades de hackers prometen rebelarse contra los “dead lines”). En semanas posteriores seguirán otros temas de interés: 2G-2G-4G y 5G\, servidores\, antenas y radio aficionados\, robótica\, arduino\, Raspberry Pi y etc. \nPuedes traer tu propio router\, portátil y herramientas pero\, sobre todo\, trae muchas ganas de APRENDER y DIVERTIRTE. \nAdemás\, se hará la presentación de Hacking Hardware Labs (HHLabs)\, curso organizado por cuatro comunidades: ReutilizaK\, Red Team (OSW)\, The Things Network Madrid Community y HackMadrid %27. El objetivo es trabajar con hardware\, sin perder de vista el firmware y el software\, y conocer aspectos importantes y esenciales de la electrónica a nivel de componentes y etapas. Este curso se realizará recurrentemente el primer sábado de cada mes de 10:00 a 14:00 horas en La Nave\,  con la intención de montar\, poco a poco\, un laboratorio de experimentación y aprendizaje práctico. \n  \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:Eduhackers
DESCRIPTION:Eduhackers es un proyecto que busca que la escuela enseñe en clave tecnológica. Su objetivo es que todas la metodologías educativas con tecnologías que dan grandes resultados en entornos no formales\, impregnen la metodología de la escuela. Para ello\, en Creática desarrollan cursos de formación dirigidos a profesores de primaria y secundaria para integrar metodologías y herramientas tecnológicas en sus praxis educativas. \nEl proyecto busca diseminar metodologías con tecnologías innovadoras con especial incidencia en tecnologías colaborativas\, programación\, etc. Creática proponen ser catalizadores de formadores que están integrados en las escuelas\, las asociaciones\, y grupos de innovación social. Quieren incorporar la tecnología\, y estas metodologías en el Sistema Educativo Reglado para disminuir significativamente el abandono escolar\, evitando una de las causas principales de la exclusión social. Por otro lado\, educan a ciudadanos preparados para los retos de la sociedad del siglo 21\, desarrollando habilidades y valores propios de una generación preparada para el cambio\, la asunción del riesgo y el error como parte del proceso de aprendizaje. \n\n¿A quién está dirigida?\nProfesores del área de tecnología de Madrid.
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SUMMARY:Mujeres&Tech - oSoc 19
DESCRIPTION:“Nos hemos encontrado con una realidad que se repite una y otra vez”\, cuentan los organizadores de #oSoc19. “De 20 alumnos que participan en la edición de este año\, tan sólo tres son mujeres”. Esta situación les ha llevado a abrir una nueva puerta en el programa del Open Summer of Code: una charla-coloquio en la que ocho mujeres con perfiles formativos muy distintos cuentan cómo y porqué acabaron en el mundo de la tecnología. \nEl encuentro\, al que se puede asistir de forma gratuita será el próximo jueves\, 18 de junio\, en el aulario de La Nave\, donde viene celebrándose el Open Summer of Code (#oSoc19) desde el pasado lunes\, 1 de julio. \nSerá una sesión con un tono distendido y divertido\, dirigido a todos los que quieran escuchar y/o participar\, que permitirá escuchar a ocho profesionales del mundo de la tecnología y comprobar dónde han llegado desde entornos muy distintos. Alba Fernández\, Ana Iglesias\, Edna Ruckhaus\, Elvira Amador\, Esther Lozano\, Flora Fosset\, Julia Bosque\, María Poveda y Patricia Martín -como moderadora- aportarán una nueva visión sobre las causas y posibles soluciones a esta situación: ¿Por qué tan pocas mujeres en la Ciencia y en la Tecnología? \nLas puertas de La Nave están abiertas para todos los interesados\, tanto en esta charla como en el programa completo. También se puede estar informado del desarrollo de #oSoc19 a través de Twitter o de Facebook. \n  \n¡INSCRÍBETE!
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LOCATION:La Nave\, Calle Cifuentes\, 5\, Madrid\, Comunidad de Madrid\, 28021\, España
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SUMMARY:AgroLab IoT
DESCRIPTION:La comunidad Open Source Weekends presenta: OSW Labs \nEl objetivo de OSW Labs es realizar una serie de talleres que profundicen en el concepto de Open Hardware y el mundo Maker en un entorno de fabricación y creación como es su #hackerspace.\nBajo estos ideales\, no solo pretenden mostrar cómo funciona la tecnología\, sino también aprender a controlar y aplicar sus principios a necesidades reales de nuestro entorno. Al mismo tiempo\, desean compartir conocimiento y fomentar el comercio a través del intercambio abierto de diseños. \nLa intención de OSW es dar vida a un verdadero laboratorio de experimentación y aprendizaje práctico que respete la libertad de sus creadores a la hora de controlar su tecnología. \n\nLa actividad\nAgroLab IoT\nLa idea de este taller es enseñar a crear un sistema de riego autónomo para un cultivo doméstico y conseguir monitorizar en tiempo real ciertas condiciones del entorno. Se profundizará en conceptos que van desde los tipos de sensores y sistemas de riego hasta plataformas para recopilar datos en tiempo real. Se trabajará con grupos pequeños para sacar todo el potencial posible\, siguiendo un esquema básico que podrás copiar\, compartir y mejorar con la comunidad. \nEste taller lo lideran Sergio Morcuende (@serxius) y Rabindranath Andújar (Ra)\, verdaderos cracks de la electrónica\, la programación y el hacking. \nEn esta primera parte del taller\, la idea es que lleves tu propia plantita y entre todos consigáis montar el núcleo de un sistema IoT y así puedas empezar a recopilar datos con algún sensor instalado en la maceta. También necesitarás tu portátil y\, si quieres\, tu material de electrónica. En el espacio te proporcionarán material y herramientas si lo necesitas. \n¡¡Do it yourself and share with others!!
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SUMMARY:Cómo trabajan los hackers con Nodejs
DESCRIPTION:Después de la charla Nodejs 4 Hackers\, del 24 de julio\, se realiza este taller en el que los hackers podrán trabajar con Nodejs. Un taller práctico donde se pondrá en marcha lo aprendido en la charla. Guiados por la experimentada y genial mano de Ulises (@kom_256) será una extraordinaria jornada de trabajo y “cacharreo” real. \nLa actividad\nSe pondrá en práctica todo lo que se aprenda durante la charla del 24 de julio sobre Nodejs (a nivel más teórico) en el contexto de la seguridad y la investigación. Por lo que se centrarán en trabajar con “hasheado\, cifrado\, proxies\, realizar peticiones HTTP con Tor\, procesos hijo para ejecutar tareas en otros lenguajes de programación (bash\, python)\, se levantarán servidores http\, scrapping\, y mucho más … \n*MUY IMPORTANTE: recuerda traer instalado NODEJS y DOCKER. \n\nPonente\nUlises es Senior backend developer en GuideSmiths\, fundador de Open Source Weekends (OSW)\, profesor en Fictizia\, maintainer de Yeoman y otros proyectos Open Source\, xGoogler y xIBMer. \n“¡Te esperamos para una épica jornada de código!” \n  \n¡INSCRÍBETE!\n 
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SUMMARY:Programa de excelencia para desempleados: PEIG
DESCRIPTION:Objetivo: encontrar empleo en menos de 2 meses \nIsra García\, conocido consultor\, especialista en marketing\, negocios y transformación digital\, lanza la segunda edición de su Programa de excelencia para desempleados (PEIG)\, un ambicioso proyecto cuya finalidad es ayudar a personas desempleadas a encontrar trabajo en 60 días mediante la potenciación de las habilidades individuales de cada uno de ellos. \nEn 2017\, un momento crítico para el mercado laboral español\, con una tasa de desempleo de hasta el 18\,75% y más de 4\,2 millones de personas en paro\, comenzó a gestarse el Programa de Excelencia de Isra García. Siendo consciente de esta situación y coincidiendo con su 35 cumpleaños\, a este emprendedor nato se le ocurrió una idea altruista y revolucionaria: “dar lo mejor de sí a 35 personas que buscan trabajar y no encuentran la forma de poder hacerlo”. El éxito fue abrumador\, 23 de los asistentes encontraron trabajo en 60 días\, lo que se traduce en un 84% de efectividad. \nActualmente\, aún hay más de 3\,1 millones de personas en esta situación\, datos que han impulsado a Isra García a poner en marcha esta segunda edición. En esta ocasión\, con motivo de su 36 aniversario\, desarrollará una nueva y optimizada versión de PEIG que recorrerá 36 ciudades españolas.  \nBasándose en el ingenio y la creatividad\, este programa ininterrumpido y totalmente gratuito de 3 días de duración\, busca que las personas puedan alcanzar la excelencia personal y profesional a través del alto rendimiento. El objetivo es que los participantes profundicen en sus áreas críticas para lograr así un cambio radical enfocado a desarrollar las capacidades imprescindibles con el fin último de sobresalir en el competitivo mercado laboral y\, en definitiva\, encontrar trabajo. \nTodos aquellos interesados pueden consultar todas las fechas y ubicaciones en www.programa-de-excelencia. \n*Para participar es necesario estar desempleado y solicitar una candidatura en Programa de Excelencia de Isra García \n“Es una inyección de excelencia personal y profesional\, mentalidad imparable\, confianza\, persuasión\, superhábitos y alto rendimiento. Se trata de un gran desafío que espero marque a los asistentes como me marcó mi primer regalo de cumpleaños\, un Skeletor de He-Man”: Isra García\n 
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SUMMARY:XII Jornadas lúdicas solidarias: Ludo Ergo Sum
DESCRIPTION:Las Jornadas lúdicas solidarias Ludo Ergo Sum (LES) surgen en 2008 gracias al trabajo conjunto de varias asociaciones madrileñas con la firme intención de ser unas jornadas de referencia del sector lúdico en Madrid. Desde el primer día\, la asociación ha tenido como objetivo\, no solamente el acercar el juego a todo aquel que se quiera pasar por las actividades que organiza y en las que colaboran\, sino que intentan tener un carácter benéfico y social\, con colaboraciones con diferentes ONG y bancos de alimentos. \nA lo largo de más de diez años las LES han acercado al público todo tipo de formas de ocio alternativo\, desde el juego de mesa más tradicional hasta las aplicaciones más modernas del mundo lúdico. Siempre haciendo especial hincapié en el juego educativo\, familiar y para niños\, sector en el que se está dedicando un especial esfuerzo por parte de la industria del juego en los últimos años. \nLos diferentes espacios que se pueden encontrar en las LES están dedicados a que la experiencia del usuario sea óptima busque lo que busque éste en unas jornadas. Demostraciones a cargo de sus propios autores\, muestras de prototipos\, torneos de diferentes juegos\, partidas de rol para todos los gustos y edades y un servicio de préstamo de juegos en una bien nutrida ludoteca\, son varios ejemplos de lo que se puede encontrar en las Ludo Ergo Sum. Todo ello organizado y coordinado por el equipo de voluntarios caracterizados por su camiseta naranja con el logotipo de las jornadas que dedican todo el año a que cada edición llegue a buen puerto. \nEn esta nueva edición 2019 se busca\, además\, ampliar los espacios dedicados a gamificación\, ludificación de aulas invitando a expertos y ponentes especializados y presentando diferentes proyectos que se están implementando a día de hoy. Además de todo esto\, se propone utilizar el juego como método de aprendizaje de contenidos científicos. El juego es el principal medio para el aprendizaje de forma natural. A través de la diversión y el desafío que conlleva\, los conocimientos adquiridos se afianzan en la memoria sin esfuerzo. El uso de esta potente herramienta para la divulgación científica permite transmitir estos conocimientos de una forma original y fresca\, a la vez que efectiva. Los juegos permiten un acercamiento al conocimiento científico de un modo lúdico\, afianzándose en los jugadores de forma natural y divertida. Un método innovador para llegar a todos los públicos\, tengan o no interés previo por la ciencia. \n  \n¡INSCRÍBETE!
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