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SUMMARY:Veraneo Geek
DESCRIPTION:Veraneo Geek es una ludoteca que mezcla actividades de cultura digital\, experimentación con tecnologías y ocio digital\, en un ambiente relajado que fomenta la curiosidad y el pensamiento crítico alrededor de la tecnología. Sin duda\, un verano diferente creando y jugando con videojuegos (actuales y retro)\, experimentando con la robótica\, fabricación digital (diseño e impresión 3D)\, Internet de las Cosas… junto con actividades al aire libre y de ocio creativo. \n¿A quién está dirigido?\nEstá dirigido a niños y niñas con edades comprendidas entre los 10 y los 14 años \n  \nEl precio es de 50 euros por semana (incluye los materiales para construir un robot que los participantes se llevarán a casa). \nPara más información puedes ponerte en contacto con el equipo de Creática a través de correo electrónico en: esperanza@creatica.ong \n  \n¡INSCRÍBETE!\n 
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SUMMARY:ATENCIÓN PELIGRO: OT\, infraestructuras críticas bajo amenaza
DESCRIPTION:OT (Operational Technology) es el uso de computadoras para monitorear o alterar el estado físico de un sistema\, como el sistema de control para una central eléctrica o la red de control para un sistema ferroviario. El término se ha establecido para demostrar las diferencias tecnológicas y funcionales entre los sistemas de IT tradicionales y el entorno de los sistemas de control industrial\, también llamado “el IT en las áreas no alfombradas “. \nSi nos atrevemos\, por un instante\, a imaginar que un día al levantarnos no tenemos servicio eléctrico\, muchas preguntas deberían tener respuestas y sinceramente no las tienen. ¿Cuánto tiempo durarán los suministros alimenticios en nuestro congelador y en los supermercados? ¿Por cuánto tiempo podría el agua que bebemos ser potabilizada? ¿Qué pasará con las comunicaciones\, el transporte o los hospitales? Evidentemente el caos se establecería en ciudades o comarcas bajo ataque\, habrá problemas sociales\, de seguridad y económicos graves. \nSe considera que un ataque de este tipo tiene una baja probabilidad\, pero contrariamente\, tiene un ALTO IMPACTO en la sociedad. Además baja probabilidad no significa IMPOSIBLE. De ahí la importancia de la seguridad OT\, aunque sea desconocida en muchas comunidades tecnológicas. El desafío que plantea la seguridad OT es infinitamente superior a la de su hermana IT\, además de no ser muy popular en los colectivos de hackers. \nPor esta y muchas otras razones\, en HackMadrid han decidido crear un capítulo particular para este tema. En esta ocasión Jordi Ubach y José Acebrón\, especialistas en esta disciplina\, presentarán una charla y un taller sobre el mundo OT. \nLa actividad\nCharla: “Porque lo llaman IT cuando quieren decir OT”\nCuando hablamos de “Ciberseguridad”\, la mayoría de las personas están pensando en Ciberseguridad IT\, o seguridad de los sistemas de información. Pero existe también un ámbito de la Ciberseguridad\, que es el OT/industrial. Esta área OT tiene por un lado similitudes con la Ciberseguridad IT\, pero difiere a la vez en algunos aspectos importantes\, tanto técnicos como operativos. En esta charla vamos a presentar las principales diferencias de la Ciberseguridad OT frente a la IT. ¿Cuáles son las diferentes necesidades? Las principales diferencias técnicas y algunas de las tecnologías que se aplican en Ciberseguridad OT. \nTaller\n– Una breve introducción en dispositivos industriales.\n– Búsqueda en shodan y zoomeye.\n– Pruebas reales sobre dispositivos físicos.\n– Varios tipos de tests en un entorno industrial real. \nPonentes\nJose Acebrón es PhD\, MBA\, Ingeniero de Telecomunicaciones\, con más de 20 años de experiencia en la industria de la tecnología\, comunicaciones y ciberseguridad. Ha desempeñado diferentes funciones tanto en empresas como Enigmedia (Ciberseguridad OT)\, Panda Security\, Citrix\, Comverse y Siemens\, como en docencia UPC\, ICEMD y en la UNIR\, donde colabora en tareas docentes en el área de Ciberseguridad. \nJordi Ubach es consultor y formador en Ciberseguridad\, perito judicial informático e ICS security architect. Profesor de Master en ciberseguridad y seguridad de la información en la Universidad de Castilla-La Mancha. \nAgenda\n10:00 -> 11:00 Bienvenida y acceso al aula 7\n11:00 -> 11:45 Presentación de José Acebrón\n12:00 -> 14:00 Taller OT presentado por Jordi Ubach \n  \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:Debates ICIL 2019
DESCRIPTION:Los Debates ICIL 2019 llegan a su edición número 15\, en la que seguirán tratando temas impactantes en el presente y futuro de la logística y las cadenas de suministro. \nSe trata de una cita ineludible\, no sólo para todo el tejido empresarial\, que tiene interés en las soluciones que aporta la logística para la mayor competitividad y productividad de nuestras empresas\, sino también para los profesionales y directivos logísticos que quieren estar informados sobre los últimos temas y tecnología que se discuten y utilizan hoy en día y de los nuevos conceptos que pueden ser la clave de nuestro futuro más inmediato. \nPrograma\nAcreditación / 9:00h – 9:30h \nPresentación Debates / 9:30h – 9:45h \nPonencias:\n9:45h – 10:30h \nRicard Pascual / Director Comercial\, Tools Group “Uso de la inteligencia artificial en la planificación de la supply chain ” \n10:30h – 10:45h \nPresentación Lab Icil \nXavier Rius / Director General\, Icil \n10:45h – 11:30h \nMiguel Angel Miguel / Director General Tecnología\, Digital y S. Logísticos\, Mahou San Miguel “La velocidad en la transformación clave en las organizaciones” \nCoffee / 11:30h – 12:00h \n12:00h – 12:40h \nJosé Galdón / Responsable de Innovación y Digitalización en Logística\, SEAT “Automatización en la Logística.” \n12:40h – 13:20h \nMaría Salgado / Responsable Blockchain\, IECISA \nNuria Álvarez / Responsable del Desarrollo de Negocio del Área de Logística\, IECISA \nDaniel Manzanedo / Consultor especialista División Ingeniería & Analytics\, IECISA Informática El Corte Inglés “La innovación y las tecnologías disruptivas en los procesos logísticos” \n13:20h – 14:00h \nMesa Redonda “Externalización de los procesos logísticos: ¿Cuál es su futuro?” \nModerador: José Luis López / Director Desarrollo Negocio\, CTC \nFernando Pisón / Director de Logística\, Game Store \nXavier Soler / COO\, Party Fiesta \nVictoriano García / Responsable Supply Chain\, Iberia Bonduelle \nBelén García / Directora de RRHH de Boyacá \nAcuerdo Colaboración La Nave / 14:00h – 14:15h \nComida / 14:15h – 15:15h \nVisita al Lab Icil \n\nTalleres\nAula 2 \nHorario / 15:30h a 16:30h \n“Cómo diferenciarte de tu competencia en base a la capacidad de reacción Estructuras organizativas y cultura Agile” \nSergi Mussons / Socio\, QRM \n“Factores críticos de supervivencia de Organizaciones y profesionales en entornos de alto dinamismo” \nJordi Damià / CEO\, SETESCA \nAula 3 \nSTARTUP : Cocopí – Jorge Polao\, CEO / Wuottacompany – José María Leal\, CCO / Greyhounders – Juanjo Ruano\, COO / Ayudame3D \nAula 6 \n“Descubra las terminales de tren en Asia óptimas para su negocio” Jorge Valera / Railfreight Manager Iberia\, DSV \nHorario / 16:30h a 17:30h \nAula 2 \n“Simular para diseñar y optimizar la cadena de suministro” Marcello Rosadini / Simulation Success Specialist\, FLEXSIM \nAula 3 \n“Demand Driven MRP\, la solución disruptiva para transformar la cadena de suministro” Manuel Castro Hermida / Socio\, CMG Consultores \nAula 6 \n“Automatización inteligente para piezas pequeñas: el caso de éxito de Andreas Stihl” Miquel Fernández del Castillo / Head of sales Iberia\, SWISSLOG
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SUMMARY:IBM Food Trust: Transparencia y confianza en nuestros alimentos
DESCRIPTION:Jornada para aprender sobre trazabilidad alimentaria gracias a la tecnología blockchain. \nAgenda\n10.00 a 10.10 h – Bienvenida  \n-Olga Blanco\, Directora de Blockchain\, IBM España. \n10.10 a 10.40 h –  Impacto de blockchain en la industria. Blockchain intelligence.   \n10.40  a 11.15 h – ¿Qué es IBM Food Trust? ¿Por qué IBM Food Trust? ¿Beneficio? ¿Tecnología? \n-Israel Serrano\, Blockchain Lead IBM España \n-Santiago Bollaín\, Territory Manager IBM España \n-Moderado por Daniel de Blas\, Director de Contenidos de GlobbTV \n11:15 a 11.45 h – Caso de Cliente. \n11:45  a 12.00 h – Conclusiones y cierre. \n-Israel Serrano\, Blockchain Lead IBM España. \n12.00 h – Brunch y networking. \n  \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:Cómo crear y vender tu producto de forma rápida y efectiva
DESCRIPTION:¿Quieres aprender todos los pasos para convertir una idea en un producto final listo para su venta? En esta charla podrás aprender a validar rápidamente\, prototipar y sacar al mercado tu producto con el mínimo tiempo y dinero. Además\, Federico Saniz de Robles\, CEO en Sepiia\, te contará en primera todo el proceso que han seguido en su startup\, con sus aciertos y sus fallos\, para convertirla en un referente en innovación dentro de la industria textil. Sin duda\, toda una inspiración para futuros emprendedores. \n¿A quién está dirigida?\nDirigida a emprendedoras que desean crear su propia marca de productos y comercializarla. \nPonente\nFederico Sainz de Robles\, CEO en Sepiia.
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SUMMARY:Programa de Formación en Emprendimiento\, Marketing Digital y Branding
DESCRIPTION:El programa de Marketing Digital y Branding de INCYDE y Generation Spain te permite disfrutar de una experiencia formativa totalmente gratuita\, cofinanciada por el Fondo Social Europeo a través del Programa Operativo de empleo Juvenil. \nLa actividad\n\nINCYDE y Generation Spain involucran a empresas desde la fase de diseño del programa del curso con el fin de adaptarlo a las necesidades del mercado laboral.\nUtilizan una metodología innovadora con programas presenciales\, prácticos y basados en evaluación continua mediante proyectos reales de mercado.\nProporcionan herramientas innovadoras para tu integración en el mercado laboral .\nOfrecen coaching personal a graduados en búsqueda de empleo\n\nAccede con este curso de 8 semanas (lunes a viernes\, de 9:00h a 15.00h)\, a herramientas innovadoras para tu integración en el mercado laboral. \n¿A quién está dirigido?\nPersonas de entre 18 y 29 años que estén desempleadas e inscritas en el Sistema de Garantía Juvenil. \n*Si necesitas más información\, puedes contacta con los organizadores en seleccion@generation.org \n  \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:TEEN Makers: Club de inventores
DESCRIPTION:TEEN Makers es un club de iniciación a la creación digital dirigido a adolescentes de entre 12 a 14 años\, que desarrolla proyectos tecnológicos innovadores que surgen de la inventiva de los participantes. \nEl objetivo principal del club es fomentar la creatividad en los más jóvenes\, permitiéndoles desarrollar habilidades y valores propios de una  generación preparada para el cambio y las nuevas ideas\, y a la asunción del riesgo y  el error como parte del proceso de aprendizaje. \nLos participantes seguirán un itinerario que les capacitará como creadores de tecnología\, a la par que se trabajan habilidades clave para la vida\, tales como técnicas de  resolución de problemas\, habilidades de comunicación  y la forma de trabajar como parte de un equipo. \nDentro de los contenidos del club se abordarán: dispositivos inteligentes conectados a Internet (Internet de las Cosas)\, iniciación a la Robótica\, programación de aplicaciones para móviles\, fabricación digital (diseño e impresión 3D). \nAl final del proceso\, los participantes (de manera individual o colectiva) generarán prototipos de las ideas generadas.
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SUMMARY:Final programa educativo nacional Young Business Talents
DESCRIPTION:Young Business Talents es el único programa que te permite adquirir experiencia por la práctica. Un simulador empresarial que te permitirá practicar tomando todo tipo de decisiones dentro de una empresa. Los participantes dirigen una empresa: analizan\, planifican\, ejecutan y controlan. Lo esencial son los planes que están formados por un conjunto de decisiones. Las decisiones se incluyen en el simulador. El Young Business Talents es el que permite emular con precisión lo que ocurre en el mundo empresarial. \nLos participantes de este programa tienen una experiencia de laboratorio (sin riesgos) viviendo desde dentro qué es y cómo se hace la gestión empresarial. Durante estos meses\, han formado un equipo directivo de 3 o 4 personas que estén estudiando en su mismo instituto o colegio\, y en la misma clase. \nLa actividad\nEn este evento educativo\, que se celebra en La Nave\, jóvenes de entre 15 y 20 años\, de toda España\, utilizarán este simulador de gestión para trabajar durante unas horas y competir entre ellos para convertirse en los mejores empresarios virtuales. El evento pone el broche final con un completo programa de formación para jóvenes. \n¿A quién está dirigido?\nA estudiantes (desde 4º de la ESO\, bachillerato\, ciclos formativos) que tengan 15 años o más.
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SUMMARY:Programa Social Impact Doers
DESCRIPTION:¿Qué es el Programa Social Impact Doers (SID)?\nLas empresas con impacto social están en auge. Sostenibilidad\, innovación e impacto social son factores clave que merece la pena gestionar para desarrollar ventajas competitivas. En el Reino Unido\, 7.000 emprendedores sociales crean cada año empresas que cambian el mundo. \nEn este contexto de revolución empresarial nace el Programa SID para dar respuesta a la creciente demanda por herramientas para diseñar y gestionar empresas con impacto social. \nEl Programa SID es: \n\nUn programa de formación para adquirir herramientas clave para el liderazgo empresarial del siglo XXI.\nUna comunidad de formación\, transformación\, colaboración e impulso de empresas y emprendimientos sociales que abordan los grandes retos del momento.\nUna experiencia profesional y personal de participación en el diseño y consultoría de proyectos empresariales reales con profesionales del sector y de inmersión en Social Enterprise España\, la comunidad de +150 empresas con impacto social.\n\nLa actividad\nUn programa de formación para impulsar a emprendedores sociales y personas que quieran transformar empresas en organizaciones con impacto social positivo. Talleres\, clases\, charlas y experiencias para aprender con las empresas sociales de Social Enterprise España. El programa tocará áreas como el emprendimiento social\, el diseño de soluciones y productos con Design Thinking\, lean startup para crear empresas\, teoría del cambio y gestión del impacto social. \n¿Te interesa?\nEscribe a hola@socialenterprise.es o llama al +34 638217467\, ¡y vive una experiencia que va a cambiar tu vida! \n*Este curso se celebrará el viernes 29 de marzo de 16.30h a 20.30h y el viernes 5 de abril 16.30h a 20.30h en La Nave; y el sábado 30 de marzo de 9.00h a 17.30h y el sábado 6 de abril de 9.00h a 17.30h\, en la sede de Value School (Calle José Abascal\, 45. 28003. Madrid). 
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SUMMARY:WordCamp Madrid 2019
DESCRIPTION:WordCamp es un evento sin ánimo de lucro dirigido a la comunidad de usuarios\, profesionales y todo aquel interesado en WordPress\, desarrollo de tecnologías web e Internet. En este evento se desarrollarán talleres y conferencias para todos los niveles\, impartidos por los mayores profesionales de WordPress y tecnologías relacionadas. El objetivo: dar a conocer una herramienta que permite de forma sencilla democratizar la publicación de contenidos en la web\, así como las ventajas del uso de software libre para profesionales\, empresas e instituciones. \nLa actividad\nDos días de WordPress repletos de innovación\, diseño\, desarrollo\, marketing\, contenidos\, negocios y networking. El 6 de abril en La Nave (compuesto de talleres y conferencias) y el 7 de abril en Google for Startups (ponencias y talleres breves en los que se anima a los asistentes a colaborar en las distintas áreas de WordPress). \n  \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:3 Talleres: Intro a la seguridad ofensiva - Jupyter - Jugando con electrones
DESCRIPTION:¡Tres talleres extraordinarios\, organizados por Hackmadrid %27 y Open Source Weekends (OSW)! \nEn el primer turno\, @Juan_A_Lleo dará una introducción a Jupyter con Python; en el segundo taller @pdparla nos guiará para realizar tareas de hacking -normalmente ejecutadas desde aplicaciones- con Python\, permitiendo una mejor comprensión del proceso y la tarea desarrollada\, además de la flexibilidad de poder modificar y adaptar un programa escrito en Python. Finalmente\, en el tercer taller\, @luisddm_ nos introducirá en la electrónica básica y de esta manera podrás comenzar a entender los fuertes vínculos entre el mundo físico y lógico (hard y soft). \n  \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:VII Congreso de Gasnam
DESCRIPTION:El Congreso de Gasnam es un evento que se celebra anualmente\, y que tuvo una acogida de casi 800 asistentes en su edición de 2018\, bajo el lema ‘Gas natural: ecología inteligente para la movilidad’. Un congreso de dos días\, donde se combinan ponencias con una parte expositiva de productos de diferentes sectores: transportes pesados\, vehículos ligeros\, motores\, etc. \nEstá organizado por una asociación que se dedica a fomentar el uso del gas natural y del gas renovable en la movilidad\, tanto terrestre como marítima\, atendiendo a cuatro prioridades: la descarbonización\, la calidad del aire\, el usuario y la infraestructura necesaria para proveerle de puntos de recarga de gas natural o renovable. Trabaja para reducir los efectos contaminantes de los carburantes derivados del petróleo y\, sobre todo\, para mejorar la calidad del aire en las ciudades reduciendo hasta casi cero las emisiones que afectan a la salud de las personas. \nEl congreso Gasnam es una actividad de divulgación y exposición de la tecnología del gas natural y renovable como combustible alternativo ecológico y maduro en la actualidad.
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SUMMARY:TEEN Makers: Club de inventores
DESCRIPTION:TEEN Makers es un club de iniciación a la creación digital dirigido a adolescentes de entre 12 a 14 años\, que desarrolla proyectos tecnológicos innovadores que surgen de la inventiva de los participantes. \nEl objetivo principal del club es fomentar la creatividad en los más jóvenes\, permitiéndoles desarrollar habilidades y valores propios de una  generación preparada para el cambio y las nuevas ideas\, y a la asunción del riesgo y  el error como parte del proceso de aprendizaje. \nLos participantes seguirán un itinerario que les capacitará como creadores de tecnología\, a la par que se trabajan habilidades clave para la vida\, tales como técnicas de  resolución de problemas\, habilidades de comunicación  y la forma de trabajar como parte de un equipo. \nDentro de los contenidos del club se abordarán: dispositivos inteligentes conectados a Internet (Internet de las Cosas)\, iniciación a la Robótica\, programación de aplicaciones para móviles\, fabricación digital (diseño e impresión 3D). \nAl final del proceso\, los participantes (de manera individual o colectiva) generarán prototipos de las ideas generadas.
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SUMMARY:Semana de VR\, AR y gamificación
DESCRIPTION:Lunes\, 22 de abril\nDía dedicado principalmente a la ciudadanía con interés en temáticas de innovación.\n \n10.00 h – Conoce a la #ComunidadLN. Jornada de puertas abiertas para conocer La Nave\, con un recorrido enfocado en los proyectos y startups que están desarrollando soluciones innovadoras relacionadas la realidad virtual\, la realidad aumentada y la gamificación. ¡Inscríbete! \n11.00 a 12.00 h – Mindfulness y realidad virtual\, ¿es posible? Charla práctica para aprender el concepto de Mindfulness y cómo puede integrarse con nuevas tecnologías como la realidad virtual. ¡Inscríbete! \n12.00 a 13.00 h – Beta tester: prueba el juego Sky Fighter. Ven a probar este videojuego de realidad virtual a La Nave y ayuda a su equipo desarrollador a mejorar la versión final participando en esta jornada de Beta Tester. ¡Inscríbete! \n16.30 a 20.30 h – Prueba de videojuegos independientes en desarrollo con sus creadores Este evento tiene la finalidad de generar feedback y ayuda entre desarrolladores y\, especialmente\, ser un punto de encuentro donde hacer networking con otros profesionales de la industria del videojuego. ¡Inscríbete! \n  \nMartes\, 23 de abril\nDía dedicado principalmente a los estudiantes\, de todas las edades y cursos: escolares\, institutos\, FP\, universitarios.  \n11.00 h – Conoce a la #ComunidadLN. Jornada de puertas abiertas para conocer La Nave\, con un recorrido enfocado en los proyectos y startups que están desarrollando soluciones innovadoras relacionadas la realidad virtual\, la realidad aumentada y la gamificación. ¡Inscríbete! \n11.30 a 13.00 h – Focus test: prueba el videojuego Souldiers. Trampas\, criaturas hostiles y muchos desafíos. ¿Quieres probar el primer juego desarrollado por Retro Forge Games? ¡Inscríbete! \n12.00h a 13.30 h – Educación y videojuegos: eSports como catalizador formativo\, complemento terapéutico y actividad inclusiva. La academia de formación en eSports\, e-Squad\, compartirá su experiencia formando a futuros profesionales del mundo de los eSports. ¡Inscríbete! \n17.00 a 18.00 h – ¿Qué es un Game Designer? Descubre cuáles son las funciones de un Game Designer y todo el trabajo que se lleva a cabo a la hora de desarrollar un videojuego. ¡Inscríbete! \n  \nMiércoles\, 24 de abril\nDía dedicado principalmente al talento innovador\, expertos y profesionales   \n11.00 a 14.00h – Cómo formar parte de una startup líder en entrenamiento mediante realidad virtual. Actividad dirigida a profesionales de la industria de la realidad virtual\, especialmente programadores\, que se quieran incorporar al equipo de LUDUS. ¡Inscríbete! \n16.00 a 17.30 h – Demo Day #ComunidadLN. Proyectos y startups de la comunidad de La Nave\, relacionadas con gamificación\, realidad aumentada y/o realidad virtual\, presentarán ante un panel de expertos e inversores sus soluciones innovadoras. ¡Inscríbete! \n  \nJueves\, 25 de abril\n\n9.00 a 19.00 h – Guerrilla Game Festival. Un festival de juegos independientes donde un jurado\, formado por figuras relevantes del sector del videojuego a nivel internacional\, premian a los mejores y más innovadores. ¡Inscríbete! \n18.00 a 20.30 h – Chicas y videojuegos: taller de Game Design. Esta actividad es un taller piloto que se realiza con un grupo de chicas de entre 12 y 16 años con el objetivo de generar interés y motivación por la creación de videojuegos. ¡Inscríbete! \n  \nViernes\, 26 de abril\n\n9.00 a 19.00 h – Guerrilla Game Festival. Un festival de juegos independientes donde un jurado\, formado por figuras relevantes del sector del videojuego a nivel internacional\, premian a los mejores y más innovadores. ¡Inscríbete! \n  \nSábado\, 27 de abril\n\n9.00 a 19.00 h – Guerrilla Game Festival. Un festival de juegos independientes donde un jurado\, formado por figuras relevantes del sector del videojuego a nivel internacional\, premian a los mejores y más innovadores. ¡Inscríbete! \n\n\nPop-ups \nY además\, diferentes empresas y startups con soluciones relacionadas con el Gaming y los entornos visuales tendrán stands y exposiciones en La Nave durante toda la semana para que los visitantes puedan conocer más a fondo lo que hacen o interactuar con sus propuestas.  \nRetro Forge Games. Estudio de videojuegos y gamificación que realiza proyectos propios. \nTessera Studios. Estudio indie español de videojuegos que está trabajando actualmente en su primer videojuego para PlayStation VR llamado Intruders: Hide and Seek. Su meta es mostrar al mundo su forma de ver los videojuegos a través de las nuevas tecnologías que surgen en el mercado. \n 
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SUMMARY:Conoce a la #ComunidadLN: VR\, AR y gamificación
DESCRIPTION:La Nave es el centro de innovación urbana del Ayuntamiento de Madrid. Un espacio de más 13.000 metros cuadrados donde ocurren talleres\, cursos\, charlas y eventos todos los días\, siempre con el foco puesto en la innovación científica\, tecnológica y social. \nPero además\, La Nave acoge a más de 70 proyectos y startups y 9 comunidades de desarrolladores y makers\, que están desarrollando soluciones que mejoren la vida de las personas y ayuden a transformar la ciudad de Madrid. \n¡Y ahora\, con motivo de nuestra Semana de VR\, AR y gamificación\, tienes la oportunidad de conocer a este talento innovador! \nApúntate y participa en estas jornadas de puertas abiertas\, con visita guiada y y descubrir todo lo que ocurre en La Nave a través de una visita guiada y charla con diferentes proyectos innovadores de nuestra comunidad. \n 
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SUMMARY:Beta tester: prueba el juego Sky Fighter
DESCRIPTION:“Sky Fighter es una poderosa y sofisticada armadura de combate. Utiliza tu escudo de energía para bloquear los disparos laser y misiles de tus enemigos. Dispara todas tus armas\, misiles\, laser y blaster para destruir los drones y robots de combate que te atacan. Recoge las balizas de energía para cargar al máximo tu armadura y poder disparar la onda expansiva\, este arma destruye todos los enemigos que te rodean de un solo disparo. Tienes 9 misiones para desbloquear y mejorar todas las armaduras disponibles. En el modo Survive podrás mejorar tu puntuación y ranking mundial. ¡Sólo los mejores sobreviven!” \nLa actividad\nSky Fighter es un juego de realidad virtual que estará disponible para las plataformas Oculus y Steam a partir de mayo de 2019. ¡Ven a probar el juego a La Nave y ayuda al equipo desarrollador de videojuego a mejorar la versión final participando en esta jornada de Beta Tester!
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SUMMARY:Prueba de videojuegos independientes en desarrollo con sus creadores
DESCRIPTION:Los estudios Retro Forge Games y Cuatro Monos Games se reúnen en La Nave para enseñar sus proyectos en su estado actual de desarrollo. \nRetro Forge Games: este estudio de desarrollo de videojuegos nace de la unión de un grupo de veteranos de la industria del videojuego. Después de varios años de experiencia en otras empresas\, tras coincidir durante siete años trabajando como equipo de alto rendimiento en una gran multinacional del sector y con un amplio historial de títulos publicados\, deciden dar el paso y lanzarse a producir y publicar bajo su propio sello. El estudio arranca en abril de 2018 comenzando la producción de su primer juego\, Souldiers\, con el que debutará en la escena independiente. Es un juego para un jugador de acción lateral 2D con toques de RPG repleto de trampas\, lugares secretos\, criaturas hostiles y muchos más desafíos con un característico estilo visual pixel art. \nCuatro Monos Games: fundada en mayo de 2018 por antiguos empleados de Gameloft Madrid con más de seis años de experiencia en la industria. Actualmente se encuentran desarrollando LETHE\, un videojuego plataformas en 2.5D en el que Alan Zane\, un cariñoso marido y padre\, recuerda por última vez sus más recuerdos mejor valorados. Alan está en una fase avanzada de la enfermedad de Alzheimer y tendrá que luchar contra el monstruo dentro de su mente que trata de borrar sus recuerdos. Sumérgete entre los pedazos de su memoria en este original juego de plataformas\, resuelve puzzles mentales\, entiende mejor la lucha contra esta enfermedad y comprende qué es lo más importante: el resultado de una vida. \nLa actividad\nEste evento tiene la finalidad de generar feedback y ayuda entre desarrolladores y\, especialmente\, ser un punto de encuentro donde hacer networking con otros profesionales de la industria del videojuego. \n¿A quién esta dirigida?\nAbierto a profesionales y estudiantes de la industria\, prensa y otras personas interesadas por el desarrollo de videojuegos. \n  \n*Si quieres asistir solicita tu invitación enviando un mail con tus datos a jairo.canales@cuatromonosgames.com
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SUMMARY:Conoce a la #ComunidadLN: VR\, AR y gamificación
DESCRIPTION:La Nave es el centro de innovación urbana del Ayuntamiento de Madrid. Un espacio de más 13.000 metros cuadrados donde ocurren talleres\, cursos\, charlas y eventos todos los días\, siempre con el foco puesto en la innovación científica\, tecnológica y social. \nPero además\, La Nave acoge a más de 70 proyectos y startups y 9 comunidades de desarrolladores y makers\, que están desarrollando soluciones que mejoren la vida de las personas y ayuden a transformar la ciudad de Madrid. \n¡Y ahora\, con motivo de nuestra Semana de VR\, AR y gamificación\, tienes la oportunidad de conocer a este talento innovador! \nApúntate y participa en estas jornadas de puertas abiertas\, con visita guiada y y descubrir todo lo que ocurre en La Nave a través de una visita guiada y charla con diferentes proyectos innovadores de nuestra comunidad. \n 
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SUMMARY:Focus test del videojuego Souldiers
DESCRIPTION:“Bienvenido\, poderoso guerrero…”\nLas Valkirias dijeron que estabais muertos\, así que aceptaste su oferta y cruzaste el portal junto con el resto de tu ejército.\n\nÉsta es la premisa de Souldiers\, el primer juego desarrollado por Retro Forge Games. Un juego de acción lateral repleto de trampas\, lugares secretos\, criaturas hostiles y muchos más desafíos. \n¿Estás preparado para aceptar el reto? \nSi tu respuesta es afirmativa\, acércate a La Nave y sé uno de los primeros en probar el juego\, intenta superar todos los retos y da tu feedback al equipo desarrollador. \n¡Únete a la comunidad de Souldiers! El Ragnarok te espera…
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SUMMARY:Demo Day #ComunidadLN: VR\, AR y gamificación
DESCRIPTION:Seguimos dado visibilidad a los proyectos y startups que forman parte de la comunidad de La Nave con esta actividad. Un Demo Day en el que presentarán sus modelos de negocio ante potenciales clientes\, partners e inversores con el objetivo de fomentar el descubrimiento y creación de nuevas colaboraciones y negocios. \nEn esta ocasión\, le daremos la oportunidad a las ideas más innovadoras relacionadas con la realidad virtual\, la realidad aumentada y la gamificación\, para que expongan sus soluciones ante un panel de expertos. \n\nStartups Demo Day #ComunidadLN\nDeathroned.  Es un frenético shooter en primera persona en el que el jugador toma el papel de una poderosa hechicera abriéndose paso en un palacio mágico inspirado en Las mil y una noches. La generación aleatoria de sus niveles cada vez que se juega y la libertad para modificar el estilo de combate en tiempo real hacen de cada partida una experiencia única. \nGreyfall The Endless Dungeon. RPG de acción en vista isométrica\, donde el jugador controla a un aventurero dentro de una mazmorra a las puertas del inframundo. El jugador podrá elegir las habilidades de su personaje para que se adecúe a su estilo de combate. \nTessera Studios. Estudio indie español de videojuegos que se encuentra trabajando actualmente en su primer videojuego para PlayStation VR llamado Intruders: Hide and Seek. Su meta es mostrar al mundo su forma de ver los videojuegos a través de las nuevas tecnologías que surgen en el mercado. \nVR Zero. Producen contenidos y aplicaciones de realidad virtual\, realidad aumentada y mixta para los principales dispositivos del mercado: Samsung Gear\, Google Daydream\, HTC Vive y Oculus Rift. \n  \nJurado\nCarlos Bolívar\, Fundador de Jugón Virtual. \nGilberto Sánchez García\, Director Académico del Área de Interactivos en U-tad. \nAlejandro González Plaza\, Network Porfolio and Innovation Specialist en Vodafone Group. \nAdrián González\, Responsable de Eventos en Microsoft. \nÓscar Díaz\, PR en Microsoft.
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SUMMARY:TEEN Makers: Club de inventores
DESCRIPTION:TEEN Makers es un club de iniciación a la creación digital dirigido a adolescentes de entre 12 a 14 años\, que desarrolla proyectos tecnológicos innovadores que surgen de la inventiva de los participantes. \nEl objetivo principal del club es fomentar la creatividad en los más jóvenes\, permitiéndoles desarrollar habilidades y valores propios de una  generación preparada para el cambio y las nuevas ideas\, y a la asunción del riesgo y  el error como parte del proceso de aprendizaje. \nLos participantes seguirán un itinerario que les capacitará como creadores de tecnología\, a la par que se trabajan habilidades clave para la vida\, tales como técnicas de  resolución de problemas\, habilidades de comunicación  y la forma de trabajar como parte de un equipo. \nDentro de los contenidos del club se abordarán: dispositivos inteligentes conectados a Internet (Internet de las Cosas)\, iniciación a la Robótica\, programación de aplicaciones para móviles\, fabricación digital (diseño e impresión 3D). \nAl final del proceso\, los participantes (de manera individual o colectiva) generarán prototipos de las ideas generadas.
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SUMMARY:Presentación del ebook: Validación de Guerrilla
DESCRIPTION:Presentación de la segunda iteración del ebook colaborativo y CreativeCommon: Validación de Guerrilla. Un ebook en el que ya participaron: Javier Martín\, Javier Megias\, Wilhelm Lappe\, Salvador Salva\, Cris Santamarina\, Miguel Ángel Calero y Luis Muñoz. En esta segunda revisión se unen los colaboradores: Miguel Macías\, Sonia Demet\, Pedro Serrahima\, Nestor Guerra y Álvaro Pareja. \nLa actividad\nEn el evento podrás escuchar cuatro micro-charlas sobre aspectos muy concretos de startups en fase idea y validación. Cada charla tendrá una duración de 15 minutos. Después se producirá una presentación de no más de diez minutos sobre este ebook en su segunda revisión. Para finalizar habrá cerveza y networking. \nPonentes\n\nNestor Guerra estará hablando sobre Entrevista Problema.\nWilhelm Lappe – MVPs: la clave del proceso de validación.\nCarlos Sánchez – No insights\, No Startup!\nPedro Martín – Quemar las naves y empezar de cero en Silicon Valley.\nJavier de la Torre – ¿Buscas inversión? La ruta de la financiación para tu startup.\nFernando Hidalgo nos contará el pasado\, presente y futuro del ebook de Validación de Guerrilla.\n\n  \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:Guerrilla Game Festival
DESCRIPTION:Guerrilla Game Festival (GGF) se inspira en el IndieCade Festival\, un evento que se celebra anualmente en Los Angeles (EEUU) y que es probablemente el festival de videojuegos independientes más importante del mundo. IndieCade nació con la vocación de convertirse para la industria del videojuego en lo que el festival de Sundance es para la industria del cine. Al igual que Sundance es el festival de cine que pretende visibilizar las producciones independientes\, producciones que no tienen cabida dentro del ecosistema de grandes producciones de Hollywood\, IndieCade pretende cubrir el espacio dentro de la producción de videojuegos que no cubren los grandes eventos como la Electronic Entertainment Expo (más conocida como E3) que están más centradas en las grandes producciones de la industria del videojuego. \nLa actividad\nGuerrilla Game Festival es un festival de juegos independientes donde un jurado\, formado por figuras relevantes del sector del videojuego a nivel internacional\, premien a los mejores juegos y a los más innovadores. Tiene como misión crear una comunidad entre las empresas desarrolladoras de videojuegos y favorecer así la consolidación y el crecimiento del sector. Así como acercar y conectar estudiantes con empresas de desarrollo de videojuegos para favorecer su proyección profesional y promover la incorporación de nuevo talento. Y\, por supuesto\, dar visibilidad a los productos de las empresas independientes de desarrollo de videojuegos\, enfocados en la innovación del lenguaje y ayudando a crear en el público la percepción de que los videojuegos son un medio artístico\, rico\, diverso y culturalmente relevante. \nEn esencia\, los objetivos del Guerrilla Game Festival son: \n\nCrear comunidad entre las empresas desarrolladoras de videojuegos y favorecer así la consolidación y el crecimiento del sector.\nAcercar los estudiantes a las empresas de desarrollo de videojuegos para así favorecer su proyección profesional y promover la incorporación de nuevo talento que favorezca el crecimiento del sector.\nVisibilizar los productos de las empresas independientes de desarrollo de videojuegos\, enfocados en la innovación en el lenguaje de los videojuegos y ayudando a crear en el público la percepción de que los videojuegos son un medio artístico\, rico\, diverso y culturalmente relevante.\n\nUn evento de tres días de duración con: \nJueves\, 25 de abril – Jornada para desarrolladores. Este día está diseñado para los profesionales que asistan al evento. Se organizará en torno a un programa de charlas técnicas donde los expertos podrán compartir sus experiencias y know-how. El contenido de estas charlas será marcadamente técnico\, cubriendo las distintas disciplinas involucradas en el desarrollo y la comercialización de videojuegos. \nViernes\, 26 de abril – Jornada para estudiantes. Este segundo día se prestará especial atención en atraer público que se esté formando en las distintas disciplinas relacionadas con la producción de videojuegos. Los estudiantes son conocedores de productos que se exhibirán durante el festival y\, además\, están interesados en conocer de primera mano a los profesionales que están desarrollando estos juegos. \nSábado\, 27 de abril – Jornada para jugadores. Día centrado en la prueba de los juegos que participan en el festival\, buscando el aspecto más lúdico del evento. Se propondrán formas de dinamizar la participación de los visitantes\, desde organizar competiciones hasta la concesión de premios seleccionados a través de los votos de los participantes. \n  \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:Chicas y videojuegos: taller de Game Design
DESCRIPTION:Más de un 40% de las mujeres juegan a videojuegos. Sin embargo\, la presencia de la mujer en la industria en España solo alcanza el 16\,5% de trabajadoras según el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2018. Con iniciativas como la de “Chicas y videojuegos: taller de Game Design” de Women in Games España se busca acercar nuevas formas de creatividad y expresividad a las nuevas generaciones de niñas y proporcionar herramientas para que éstas puedan identificar y analizar los componentes básicos del juego. Además\, puede que una mayor presencia de la mujer en el diseño de juegos lleve consigo la aparición de juegos nuevos diferentes a los que estamos acostumbrados. El taller cubrirá aspectos básicos como objetivos\, reglamento\, storytelling\, y propondrá la aplicación de estos conceptos al diseño de un pequeño juego. \nLa actividad\nEsta actividad es un taller piloto que se realiza con un grupo de chicas de entre 12 y 16 años con el objetivo de generar interés y motivación por la creación de videojuegos\, especialmente en lo relativo a su parte más básica: el diseño de juegos y sus posibilidades expresivas. \n  \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:Desafíos futuros y oportunidades laborales con la computación cuántica
DESCRIPTION:La computación cuántica va a revolucionar la tecnología y resolver problemas complejos de forma rápida. Los avances que se producen en este campo podrían tener impacto en la sociedad\, en los modelos de negocio y en el trabajo. \nLa actividad\nEn este meetup la comunidad de Collisions Projects hablará sobre los desafíos futuros y sobre las oportunidades laborales que abre la computación cuántica. \n\nPonentes\nSalvador de la Puente\, Senior Software Engineer en IBM Research\, Qiskit core contributor.\nJuan Gomez Mosquera\, Senior Software Engineer en IBM Research\, Qiskit core contributor.\nCarmen Recio Valcarce\, IBM Q Ambassador. \n¡INSCRÍBETE!\n  \n 
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SUMMARY:Chicas y tecnología: `Technovation´
DESCRIPTION:Technovation Challenge es un programa gratuito que ofrece a las niñas la posibilidad de participar en una competición en la que desarrollar un proyecto emprendedor que suponga la creación de una aplicación móvil que haga frente a un problema social. Ya son varias las ediciones realizadas en Madrid. El año pasado participaron dos grupos del IES Celestino Mutis\, en Villaverde y en Usera. En esta edición participarán en el programa: tres grupos del IES Celestino Mutis\, otros tres del IES Ciudad de los Ángeles\, uno de formación profesional de Fundación Tomillo\, uno del colegio Dámaso Alonso y otro del colegio Espinillo. \nLa actividad\nCon este programa las niñas podrán empoderarse y conseguir madurar y desarrollar competencias básicas como el trabajo en equipo\, la comunicación\, la capacidad de trabajo y la sensibilidad social\, entre otras cualidades y aptitudes. Se harán grupos de niñas (máximo 5 en cada agrupación)\, en dos categorías: juniors\, para chicas de 10 a 14 años\, y senior para las que tienen entre 15 y 18 años. Cada grupo asistirá semanalmente a La Nave para recibir dos horas de taller. Desarrollarán una aplicación móvil a través de un sistema de programación sencillo y asequible. Esta aplicación tendrá que dar respuesta a un problema social que ellas mismas decidirán abordar. \nLas niñas son las protagonistas del taller\, y contarán con mentoras que les animarán y respaldarán en el desarrollo de la aplicación\, pero nunca para decidir por ellas. \n#LaNaveForma\nEs un taller que pretende que el grupo de chicas cree de una aplicación móvil que haga frente a un problema social. Los proyectos\, serán ideados por grupos de niñas de entre 10 y 18 años\, que contarán con la ayuda de mentores. \n¿A quién está dirigido?\nA chicas de dos rangos de edades: junior de 10 a 14 años y senior de 15 a 18 años.
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SUMMARY:Tú puedes hacer que los Objetivos de Desarrollo Sostenible se conozcan ¡y se cumplan!
DESCRIPTION:Este taller se desarrolla en torno a los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) aprobados en el año 2015 por las Naciones Unidas en Nueva York. Los ODS representan principios básicos enfocados en poner fin a la pobreza\, proteger el planeta y garantizar que todas las personas gocen de paz y prosperidad. Constan de 17 objetivos basados en los Objetivos de Desarrollo del Milenio\, pero con nuevas perspectivas como el cambio climático\, desigualdad económica\, innovación o consumo sostenible. \nEstos objetivos están todos interconectados y tienen un enfoque de partenariado donde todos – incluida la gente joven- estamos llamados a que se cumplan. Son objetivos universales e indivisibles para poder cumplir con la llamada Agenda 2030. Y aquí está la lógica: alumnos entre edades que van desde los 11 años a los 16 pueden y deben ser motores y agentes principales de que estos objetivos se conozcan y se cumplan\, ya que en el horizonte 2030 nuestros chicos y chicas tendrán entre 23 y 28 años. \n  \nLa actividad \niCatalist organiza este taller donde presentarán qué son los ODS\, dará a conocer una breve historia de los ODS y la sostenibilidad\, todo ello marcado desde el ODS-11\, Ciudades y Comunidades Sostenibles\, como marco conceptual. El taller se desarrollará de forma participativa intentando interactuar con los asistentes y creando debate. \nEl taller cubrirá las siguientes temáticas:\n1. Visión integradora: introducción; problemas tiene el mundo actual\, qué es la globalización; qué es el desarrollo sostenible.\n2. ¿Qué son los ODS?\n3. Historia de cómo se ha llegado a hacer estos ODS.\n4. La tarta de boda de los ODS.\n5. Reto de los ODS: multiplicadores de los ODS y taller de periodismo ambiental. \n  \n¿A quién va dirigido? \nAlumnos\, vecinos interesados de todas las edades\, empresas o entidades que quieran conocer cuáles son los ODS e incluirlos dentro de su filosofía como empresa\, administraciones públicas\, etc.
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SUMMARY:Brainstorming: cómo crear un huerto urbano innovador
DESCRIPTION:En Villaverde ya se está poniendo en marcha una iniciativa para crear un huerto urbano. Ahora toca ver cuál es el mejor modo de ponerlo en marcha y que sea autosuficiente y sostenible. \nPor este motivo\, hemos organizado una actividad de Brainstorming para idear todo el proceso del huerto urbano de Villaverde\, en el que participará un grupo escolar del IES Villaverde y tres startups de la comunidad de La Nave. \niCatalist. Empresa joven e innovadora con amplia experiencia en la transferencia de conocimiento\, ayudando a sus clientes a tomar decisiones basadas en la mejor ciencia posible. Son catalizadores de la innovación y la adopción de la investigación en temas ambientales\, innovación social y adaptación al cambio climático. \nCreática ONG. Asociación con amplia trayectoria en la creación de talleres para acercar la innovación y la tecnología a niños y jóvenes en situación de vulnerabilidad y con problemas educativos. \nSmart Aerogenerador. Desarrollo\, fabricación y comercialización de un aerogenerador vertical de uso doméstico\, con una eficiencia superior a la de los comercializados actualmente gracias a su específico diseño de los álabes.
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SUMMARY:Introducción a los robots colaborativos
DESCRIPTION:Caracterizados por ser ligeros\, flexibles y fáciles de instalar\, los robots colaborativos (CoBots) están especialmente diseñados para interactuar con humanos en un espacio de trabajo compartido sin necesidad de medidas de seguridad\, y ser capaces de comunicarse con otras máquinas. \nLa actividad\nEste curso de introducción a la robótica colaborativa ofrece la oportunidad de interactuar con el robot y acercar esta nueva tecnología\, ofreciendo una primera toma de contacto en la que derribar los mitos y percepciones equivocadas más frecuentes. Los participantes tendrán la oportunidad única de conocer el robot colaborativo Elfin\, uno de los modelos más versátiles y accesibles del mercado. Llegando a mover pesos de más de 15Kg y un radio de acción de 3m\, satisface todas las características y estándares del mercado siendo. Está basado en un sistema abierto que permite controlarlo con programas Open Source desarrollados por la comunidad internacional\, como el Robot Operating System (ROS)\, o que los usuarios más avanzados puedan crear sus propios programas de control en C++\, C# o Python. \nEsto hace también que sea muy sencillo instalarle diferente herramientas (pinzas o garras\, ventosas de succión\, soportes magnéticos\, lijas\, pulidoras\, taladro\, destornilladores\,…) para su aplicación en diferentes tareas de paletizado\, montaje\, embalaje\, etiquetado\, alimentación CNC\, etc. Sus características hacen que no solo sean ideales para la industria\, si no también para pequeños talleres\, PYMES\, Universidades\, startups y pequeño comercio\, y sectores como la hostelería\, agricultura\, salud\, audiovisual\, alimentación\, química\, laboratorios\, educación\, etc. compatible con prácticamente todos los accesorios en el mercado\, capaz de comunicarse con otros maquinas\, e incluye sensores preinstalados de posición\, velocidad y fuerza (presión) que lo hacen ideal para aplicaciones en industria 4.0. \nSu sencillo e intuitivo panel de control\, facilitará que al final del curso los participantes sean capaces de configurar el robot para tareas sencillas\, sin necesidad de conocimientos de programación previos\, y un entendimiento general de su uso y diferentes aplicaciones que le permitan seguir desarrollando sus habilidades. \n  \n¡INSCRÍBETE!
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SUMMARY:Materials for Health and Food Startups Brokerage
DESCRIPTION:En 2017 MATERPLAT publicó su Estrategia Tecnológica de Materiales Avanzados y Nanomateriales\, que pretendía servir como hoja de ruta para marcar las prioridades de I+D+i en materiales en España en sectores como Transporte\, Salud\, Energía\, Materias Primas y Ciudades Inteligentes. En el sector de Salud se identificó que aunque a nivel científico\, tanto en universidades como centros de investigación y tecnológicos se estaban llevando a cabo desarrollos con un gran potencial\, la traslación de estos desarrollos al mercado a través de la formación de nuevas empresas era algo de lo que el sistema adolecía. Materials for Health and Food Startups Brokerage nace para tratar de ayudar a paliar esta deficiencia\, ya que busca poner en contacto a startups que trabajen con materiales en los sectores de salud y alimentación\, y que necesiten del apoyo de inversores externos para potenciar y estabilizar su actividad. \n  \nLa actividad\nEste evento busca poner en contacto a startups que trabajen en salud y alimentación y para las que los materiales aporten un valor diferencial a su modelo de negocio\, con inversores (business angels\, fondos de inversión\, corporates\, etc.). Además\, se busca que estas startups puedan acceder a mentorización por parte de grandes empresas de su sector. \n  \n¡INSCRÍBETE!
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