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SUMMARY:Retos de un emprendedor senior
DESCRIPTION:AGENDA\n10-10:30. Bienvenida y presentación de la sesión \n10:30-11:15. Caso: “Health News”\, con Augusto Guitard  \n11:15-12:00. Emprender a los 50: Características requeridas y experiencias acumuladas\, con Carlos Molina \n12-12:30. Ruegos y preguntas \nPonentes\nAugusto Guitard y Carlos Molina.
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SUMMARY:Metodología scrum\, acelerando proyectos bajo complejidad e incertidumbre
DESCRIPTION:La complejidad\, incertidumbre y volatilidad actual hacen muy difícil desarrollar productos y servicios de forma planificada y secuencial\, al tiempo que generan tensiones y frustraciones en los equipos de trabajo. En torno a esto\, surgen las denominadas metodologías ágiles\, entre las más empleadas\, la metodología Scrum. \nEn este taller online\, impartido por Carlos Sánchez\, Senior Innovation Manager de Barrabés\, veremos en qué consiste y cómo comenzar a aplicar Scrum\, una metodología dirigida a desarrollar proyectos más flexibles y que dan autonomía a los equipos. Esta metodología agile\, reinventa la figura de los managers como eliminadores de impedimentos y orientadores del qué hacer e incrementa la interacción con el cliente y su feedback. Gracias a esta metodología\, se acelera el desarrollo de productos y servicios\, elevando la motivación y productividad de los equipos. ¿Te estás planteando un cambio en tu carrera profesional y comenzar a trabajar por proyectos? \nPara inscribirte\, tienes que ser usuario registrado en SAVIA\, ser mayor de 50 años y estar en situación de desempleo. \nPonente\nCarlos Sánchez\, Senior Innovation Manager de Barrabés \n¡Inscríbete!\n 
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SUMMARY:Introducción al proceso de producción de videojuegos y modelos de negocio
DESCRIPTION:AGENDA\nDía 1 – Datos y estado actual de la industria\, breve introducción al proceso de producción de videojuegos y sus fases de desarrollo exponiendo las características más comunes y métodos utilizados en la industria\, así como los procesos\, perfiles profesionales\, etc. Además\, el equipo de RetroForge\, empresa especializada en la producción de videojuegos\, contará su experiencia y lo que supone el paso de Gameloft a una empresa indie. \nDía 2.- Otras aplicaciones de los videojuegos: advergaming\, serious games…; modelos de negocio y de monetización más comunes en la industria: Freemium\, Free to Play\, Premium\, Paymium; cuestiones éticas y estructura típica de una empresa de videojuegos. \n  \nPonentes\nSergio Martín Pulido y Leo Fernández Infante (Equipo de programación y producción en Retro Forge Games).
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SUMMARY:Cómo diseñar personajes para videojuegos
DESCRIPTION:Crear un personaje de videojuego es una tarea complicada\, pero no imposible. ¿Quieres aprender o ampliar tus conocimientos en esta tarea? \nXan Pedrosa Vida\, fundador de Xtasy Games\, te enseñará todas las técnicas que utilizan los profesionales a la hora de crear todos los personajes que aparecen en un juego: desde el concepto\, la imagen\, las características\, el movimiento\, incluyendo los usos. \nSi tienes entre 15 y 101 años\, eres aficionado o eres un profesional creador de videojuegos\, ¡no te pierdas esta charla!
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SUMMARY:Medio Ambiente 4.0.
DESCRIPTION:Más del 80% del tiempo del departamento de Medio Ambiente de las empresas está dedicado a tareas relacionadas con datos\, desde la captura a la consolidación y reporte. Esto hace que el departamento no pueda dedicar recursos a lo realmente importante: buscar medidas para mitigar el impacto ambiental de las empresas. Por otro lado\, procesar estos datos para convertirla en información relevante para la toma de decisiones estratégicas en materia de medio ambiente es fundamental. \nEn esta charla\, veremos cómo la digitalización\, tan presente en otros departamentos de la empresa\, puede estarlo también al servicio del medio ambiente.
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SUMMARY:El papel de las antenas en las comunicaciones para las Smart Cities
DESCRIPTION:En esta charla descubrirás la importancia que tienen las antenas en las comunicaciones en general y en las Smart Cities en particular. Además\, se mostrarán ejemplos concretos de antenas de propósito general y de comunicaciones vía satélite\, y su funcionamiento. \nPonente\nFélix Páez Pavón\, Presidente de la asociación AMSAT Spain.
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SUMMARY:La protección de datos en la Smart City
DESCRIPTION:El Reglamento General de Protección de Datos (GDPR) supone un antes y un después en los derechos de los ciudadanos con respecto al gobierno de sus datos personales. Algunos de estos datos pueden incluir información de gran valor para la ciudadanía y las entidades utilizadoras de la información\, pero su publicación abierta puede amenazar la privacidad. \nPero si los datos han sido anonimizados dejan de tener su naturaleza ‘personal’. Ya que en este proceso de disociación los datos se desvinculan del individuo al que pertenecen\, de forma que dejan de ser ‘datos personales’. \nLa privacidad es un reto cuando hablamos de datos abiertos. Para garantizar el cumplimiento normativo es importante regular y monitorizar los flujos de datos\, de modo que la privacidad y la libertad de información\, y los intereses de los ciudadanos y los utilizadores de datos puedan equilibrarse. \nDe esta forma se puede promover la economía ligada a la reutilización de datos\, generando nuevos productos y servicios que aporten valor a la sociedad\, y respetando al mismo tiempo los derechos de los ciudadanos. \nSe tratarán temas y conceptos como naturaleza de datos personales\, legitimidad\, anonimización\, diseño por defecto y por diseño\, entornos de seguridad y tratamiento de datos y conceptos de responsables y corresponsables de datos y encargados de datos. \nY atendiendo a la realidad de los participantes procurando una dinámica del evento de duda\, pregunta y respuesta.
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SUMMARY:Mujeres&Tech - oSoc 19
DESCRIPTION:“Nos hemos encontrado con una realidad que se repite una y otra vez”\, cuentan los organizadores de #oSoc19. “De 20 alumnos que participan en la edición de este año\, tan sólo tres son mujeres”. Esta situación les ha llevado a abrir una nueva puerta en el programa del Open Summer of Code: una charla-coloquio en la que ocho mujeres con perfiles formativos muy distintos cuentan cómo y porqué acabaron en el mundo de la tecnología. \nEl encuentro\, al que se puede asistir de forma gratuita será el próximo jueves\, 18 de junio\, en el aulario de La Nave\, donde viene celebrándose el Open Summer of Code (#oSoc19) desde el pasado lunes\, 1 de julio. \nSerá una sesión con un tono distendido y divertido\, dirigido a todos los que quieran escuchar y/o participar\, que permitirá escuchar a ocho profesionales del mundo de la tecnología y comprobar dónde han llegado desde entornos muy distintos. Alba Fernández\, Ana Iglesias\, Edna Ruckhaus\, Elvira Amador\, Esther Lozano\, Flora Fosset\, Julia Bosque\, María Poveda y Patricia Martín -como moderadora- aportarán una nueva visión sobre las causas y posibles soluciones a esta situación: ¿Por qué tan pocas mujeres en la Ciencia y en la Tecnología? \nLas puertas de La Nave están abiertas para todos los interesados\, tanto en esta charla como en el programa completo. También se puede estar informado del desarrollo de #oSoc19 a través de Twitter o de Facebook. \n  \n¡INSCRÍBETE!
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