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SUMMARY:Emprendedores en el cole
DESCRIPTION:Programa piloto de emprendimiento e innovación dirigido a jóvenes\, donde puedan aprender y desarrollar todas las herramientas necesarias para la creación de una empresa siguiendo las metodologías que se utilizan en el mundo startupero.​ \nLos objetivos de este programa son:   \n\nDespertar el espíritu emprendedor en los estudiantes.​\nEnseñar a trabajar en equipo y a relacionarse con su comunidad.​\nMostrar cómo pueden transformar su entorno cercano y crear proyectos de emprendimiento aunque todavía sean estudiantes.​\n\nContenidos\n\nSesión 1: Presentación del programa y formación de los grupos.​\nSesión 2: Investigación.​\nSesión 3: Ideación.​\nSesión 4: Prototipado.​\nSesión 5: Iteración.​\nSesión 6: Comunicación y venta.​\nSesión 7: Presentación de los proyectos finales y cierre del programa.​\n\nFormato\nPara este programa piloto\, se seleccionarán dos clases de 3º y 4º de la ESO de un colegio madrileño\, que se dividirán en un total de 4 grupos a la hora de asistir de manera presencial a La Nave. De este modo\, se crearán equipos reducidos de trabajo\, lo que facilitará tanto el desarrollo de la metodología Design Thinking\, como el cumplimiento de todas las medidas sanitarias necesarias.​ \nEntre diciembre de 2020 y junio de 2021\, cada uno de los cuatro grupos realizará una sesión mensual de 4 horas de duración\, complementando los contenidos que trabajen en La Nave en sus propios colegios. 
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SUMMARY:Jugando a Innovar: Campamento Digital de Emprendimiento
DESCRIPTION:Con la intención de que los más pequeños dispongan de otra fuente de entretenimiento y aprendizaje\, y mientras regresamos a la normalidad tras las complicaciones generadas por la borrasca Filomena\, volvemos a poner a disposición de todo el mundo los contenidos de nuestro campamento digital de emprendimiento Jugando a Innovar. \nRecuerda que en este campamento dirigido a niños y niñas de entre 8 y 12 años\, los más pequeños pueden aprender a pensar de una manera diferente\, se forman siguiendo prácticas propias de los emprendedores\, pero adaptadas a su edad y\, sobre todo\, se divierten de una manera totalmente autónoma e independiente. \nSi os interesa\, rellena el formulario y recibirás un correo electrónico en el que se dará más información sobre el acceso a los contenidos y se explicarán los materiales que se van a necesitar. \nContenidos\nReto en movimiento \nLa mejor forma de despertar la mente es haciendo un poco de ejercicio con Cristina. ¡A ver quién se atreve con los retos que propone! \nEmprende en verde \nActividad en la que se mezcla la botánica con algunas de las bases metodológicas que usa todo emprendedor. ¡Porque emprender y plantar\, todo es empezar! \nExperimentos asombrosos \nMezclamos la magia de la ciencia y muchos ingredientes caseros para crear experimentos asombrosos con resultados espectaculares. Haremos muchas cosas sencillas\, pero es posible que sea necesaria la ayuda de un adulto para las partes más complicadas. ¡A experimentar! \nDesign thinking \n¿Es posible aprender a pensar y trabajar como lo hacen los emprendedores más famosos? ¡Con Jugando a Innovar claro que es posible! En esta actividad de Design Thinking\, los futuros emprendedores aprenderán a generar ideas innovadoras a través del “Pensamiento de Diseño”. \nReduce\, Reutiliza y Recicla \nActividad de manualidades en las que construirán todo tipo de artilugios con mucha creatividad e ingenio. \nMisión Origami \nEl origami es un arte que consiste en el plegado de papel sin usar pegamento para obtener figuras de formas variadas\, muchas de las cuales podrían considerarse como esculturas de papel. ¿Estás preparado para esta misión? \n  \nCada sesión constará de una presentación de las actividades del día\, en la que se explicarán las cosas y materiales necesarios\, habrá varios talleres prácticos (botánica\, experimentos\, manualidades\, origami…) y un apartado especial en la que los participantes irán aprendiendo las diferentes metodologías de innovación de las que consta todo proceso de emprendimiento. ¡Incluso habrá tiempo para realizar ejercicios físicos para que puedan soltar toda la energía que tienen acumulad! \nINSCRIPCIONES
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SUMMARY:Programa de adquisición de competencias digitales y metodológicas
DESCRIPTION:El programa de adquisición de competencias digitales y metodológicas de La Nave\, ofrece a personas que necesitan actualización en temas digitales y de estrategia\, la oportunidad de adquirir las capacidades demandadas por el mercado aumentando su empleabilidad. \nPúblico objetivo\nEstá orientado fundamentalmente a un público senior\, mayor de 45 años\, que esté actualmente trabajando\, pero quiera buscar nuevas oportunidades profesionales\, o que se encuentre en búsqueda activa de empleo.​ \nContenidos\n\n\nContenidos\n\nMódulo 1: Nuevos modelos de negocio. \nMódulo 2: Perfil en LinkedIn. \nMódulo 3: Teams y herramientas digitales. \nMódulo 4: Redes sociales y herramientas digitales. \nMódulo 5: Metodologías ágiles\n\n\n\nCada módulo consta de una parte con contenido teórico impartido por expertos en las diferentes materias\, ejemplos prácticos a cargo de emprendedores que forman parte de la comunidad de La Nave y una serie de tareas que se proponen para asentar los conocimientos aprendidos. \nEl programa de adquisición de competencias digitales y metodológicas de La Nave\, es presencial y se desarrolla del lunes 25 al viernes 29 de enero\, a las 10.00h.  \nINSCRIPCIONES
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SUMMARY:Semana de edTech 2021
DESCRIPTION:La educación es un derecho humano\, un bien público y una responsabilidad colectiva. Por eso\, y por el papel que desempeña en la paz y el desarrollo del mundo\, la Asamblea General de las Naciones Unidas celebra desde hace años el Día Internacional de la Educación. El objetivo de este día (24 de enero) es concienciar a todo el planeta de la importancia de una educación de calidad\, inclusiva y equitativa para todos. \nPor su parte\, el término edTech engloba a todas las soluciones que han aparecido en los últimos años para mejorar la educación\, tanto en aspectos relacionados con el aprendizaje y la formación\, como todo lo que rodea a este sector: ofertas de trabajo para estudiantes\, orientación en los estudios\, herramientas de participación en las aulas\, software para la gestión de centros de formación… \nPara mostrar las soluciones que están surgiendo en el campo de la edTech\, organizaremos una semana de charlas\, talleres y actividades\, en la que los mejores profesionales mostrarán cómo la innovación puede mejorar los resultados del aprendizaje y la calidad educativa. \nAgenda\nDel 25 al 29 de enero \n10.00h. Programa de adquisición de competencias digitales y metodológicas. Dirigido a público senior\, mayor de 45 años\, que esté actualmente trabajando\, pero quiera buscar nuevas oportunidades profesionales\, o que se encuentre en búsqueda activa de empleo. Más información. \n  \n25 de enero \n10.00h. Tus primeros desarrollos con IA. Taller de iniciación a la Inteligencia Artificial\, impartido por el equipo de Creática\, en el que los alumnos crearan sus primeros desarrollos con servicios de Inteligencia Artificial IBM Watson. Más información.  \n  \n27 de enero \n12.00h. Demo Day #ComunidadLN: edTech. Las startups de nuestra comunidad con soluciones para el sector de la edTech\, presentan sus proyectos ante inversores y expertos. Más información.  \n  \n27 de enero. \n13.00h. Chiara: Virtual Training on public speaking. Sesión demo de Chiara\, herramienta que enseña a hablar un público gracias a la realidad virtual y a tecnología con inteligencia artificial. ¡Apúntate!  \n  \n29 de enero \n13.00h. Método Helping: tecnología 3D para crear proyectos sociales. Taller en el que los estudiantes aprenderán a desarrollar sus capacidades creativas y resolutivas en el campo del diseño y la impresión 3D. Inscripciones abiertas. \n  \nDesde el 29 de enero \n15.00h. Train the teachers. Programa de formación en emprendimiento para profesores de secundaria\, bachillerato y formación profesional\, en el que aprenderán metodologías y técnicas que podrán aplicar y trabajar con sus estudiantes. Inscripciones. \n 
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