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SUMMARY:Madrid Gráfica: Ciudad Persona
DESCRIPTION:Con motivo del evento internacional Madrid Gráfica\, que va a mostrar la capacidad creativa y de comunicación de la gráfica\, La Nave acogerá una representación de las obras\, que convivirán con nuestras actividades diarias. \nEsta gran exposición incorporará en el centro de la ciudad a varios cientos de diseñadores\, trabajando todos ellos con un mismo eje temático y un mismo lema en cada edición\, que este año será “Ciudad Persona”. \n\nEl lema de esta convocatoria pondrá el acento en las personas y en la ciudad como marco del cuidado del otro\, porque la buena salud de sus ciudadanos es un indicador de la buena salud de la propia ciudad. \nContribuir a generar debate\, diálogo y experimentación sobre el modelo de ciudad que queremos\, a partir de la gráfica\, es el objeto de esta convocatoria internacional\, base del evento Madrid Gráfica y de su gran exposición de carteles en La Nave. \nEvento organizado por DIMAD – Asociación de diseñadores de Madrid – y el Ayuntamiento de Madrid\, con el apoyo del Foro de Empresas por Madrid. \n*Fechas para realizar las visitas: \n21\, 22\, 29\, 30 y 31 de octubre \n2\, 13\, 19\, 20 y 26 de noviembre
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SUMMARY:IV Congreso de Escuelas Católicas de Madrid - En Clave de TI
DESCRIPTION:Los más de 300 centros educativos de escuelas católicas de Madrid celebran este congreso con el objetivo de cambiar la perspectiva del análisis educativo. En vez de ser los educadores adultos los que inicien y profundicen en las líneas de innovación y cambio de la educación\, serán los propios alumnos los que planteen los puntos de partida y las claves de mejora/transformación según su visión de ‘usuarios’: qué innovar\, cómo innovar y para qué hacerlo. Igual que los demás sectores sociales la escuela ha de tener en cuenta la visión y experiencia de sus ‘clientes’\, los alumnos\, a la hora de transformarse para afrontar los retos del futuro. \nBajo el lema inicial de ‘Nuestros colegios a través de la mirada de los alumnos’\, Escuelas Católicas de Madrid (ECM) propone convertir a los alumnos en los protagonistas centrales de su congreso. Este enfoque pretende añadirle valor incorporando la mirada y la presencia del alumnado\, como ineludible punto de partida para profundizar en los dos pilares básicos para el futuro de las ECM: innovación e identidad. \nEn este sentido\, es valioso el antecedente del proyecto TICA’T (Jóvenes\, Escuela\, Tecnología)\, una colaboración entre EduCaixa\, Eudcaweb y Facebook que se desarrolló en 2016 en Barcelona\, y cuyas conclusiones se presentaron en el congreso IT World Edu 8 Junior. En el proyecto se daba la palabra a los alumnos de 4º de ESO y de 1º de Bachillerato para que debatieran entorno al uso de la tecnología en sus vidas cotidianas y en la escuela. Ahora bien\, parece ya un hecho evidente que la introducción de sucesivas generaciones de tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en los centros educativos no ha generado por sí misma un cambio profundo en los procesos de enseñanza y aprendizaje\, por lo que parece necesario ampliar la visión y plantearse cuáles son los elementos que pueden aportar innovaciones educativas significativas y sostenibles.
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SUMMARY:Cómo diseñar personajes para videojuegos II
DESCRIPTION:Llega una nueva charla sobre la creación de personajes de videojuegos. En la primera actividad del pasado 25 de octubre\, Xan Pedrosa Vida\, fundador de Xtasy Games\, explicó a los asistentes todas las técnicas que utilizan los profesionales a la hora de crear todos los personajes que aparecen en un juego: desde el concepto\, la imagen\, las características y el movimiento\, incluyendo los usos. \nEn esta ocasión\, los participantes podrán profundizar en más aspectos técnicos: cómo crear las medidas\, cómo hacer los movimientos para que el juego resulte divertido\, cómo interactuar con otros personajes y con el mundo virtual\, etc. Incluso aquellos que traigan su propio portátil\, tendrán la oportunidad de crear su propio personaje aplicando todas las técnicas aprendidas. \n¿Te atreves? Nuevamente\, podrás participar en esta actividad tanto si eres aficionado o profesional creador de videojuegos\, sin importar tu edad.
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